Willste auch? Ist epischer Stoff!

Seitdem Mario auf dem DS mit New Super Mario Bros. sein großes Comeback der Sidescroller gefeiert hat arbeiten viele Studios an neuen Sidescrollern und Jump'n'Runs der alten Schule. So kommen noch Spiele wie Metroid Other M, Sonic 4, Donkey Kong auf uns zu, und alle sollen sich wie die alten Klassiker spielen. Gerade aus dem Hause Nintendo hat man um die E3 Zeit einige alte Franchises aus der Kiste genommen und diese in die 2D Welt verfrachtet. So auch das neuste Kirby-Spiel. Kirby's Epic Yarn welches auf der E3 erstmals vorgestellt wurde und durch neue Grafik und Gameplay beeindrucken soll machte auch uns sehr heiß. Daher nun unser Firstlook auf der gamescom 2010.

Das schon seit Ewigkeiten als Kirby Wii aufgelistete Spiel und von den Wario Land: The Shake Dimensions Machern entwickelte Spiel wurde natürlich auch von uns angetestet. Zu allererst machten wir uns mit der Steuerung vertraut, wenn das überhaupt von Nöten war, denn es steuerte sich genau wie ein NES-Spiel, mit horizontal gehaltener Wii-Fernbedienung. Für Neulinge wird die Steuerung im ersten Level der Demo zwar schön erklärt, aber sie war für uns einfach super innovativ. Mit dem Steuerkreuz steuert ihr die pinke Knutschkugel, mit der Taste 2 wurde gesprungen und mit der 1 wird die Besonderheit von Kirby ausgenutzt. Denn das Besondere an dem Spiel ist das Gameplay zusammen verbunden mit der Grafik. Denn alles in der Spielewelt sieht aus wie aus einer Nähkiste entsprungen. Alles und Jeder ist aus Fäden und Stoffen und dieser Stil wird konsequent genutzt. Bisher sahen Kirby-Spiele immer wie knallbunte Comics aus, doch dieser Stilwandel belebt die Serie neu ohne dabei der kunterbunten und süßen Stil eines Kirbys zu vernachlässigen. Auch sieht dieser technisch brillant aus und macht Lust auf mehr. Doch dieser Stil ist nicht nur dafür da um der Spieloberfläche neuen Glanz zu verschaffen, er ist Grundlegend für das Gameplay das Spieles.

Wie oben schon aufgeführt kann Kirby mit seiner besonderen Fähigkeit etwas anstellen, was immens wichtig für das Spiel ist. So ist Kirby in der Lage einen Faden hervorholen und diesen wie eine Art Peitsche nutzen, was mich irgendwie an Castlevania erinnert. Mit dieser kann er damit Gegenstände, Gegner und allerlei Zeugs auseinander ziehen und diese Fäden in die meisten Fällen als Wurfgeschosse nutzen. Doch da auch unser kleiner rosa Freund selber aus Fäden besteht, ist es ihm möglich seine Form selbst zu verändern. Beim Laufen wird Kirby z.B. zu einem kleinen Auto, beim Herunterfallen wird es z.B. zu einem Fallschirm und unter Wasser kann man ein U-Boot betrachten. Und nach Trailern kommen im Laufe des Spieles wohl noch einige andere Fähigkeiten zusammen. Die Welt an sich ladet auch gerade zum interagieren ein. So können Gebäude und Bildschirme an Fäden zusammengezogen werden, man kann innerhalb von Gebäuden oberer Plattformen erreichen. Das Lustige daran ist, dass man sieht wo die Fäden für Plattformen sind und wo Kirby hergeht, das sich der Stoff des Gebäudes nach außen hin beult.

Hier ist die Punkteanzeige nicht zu sehen
Doch was ist mir sonst so noch beim Probespielen aufgefallen? Nun, zum einen gibt es keine Energieanzeige sondern man sammelt während eines Levels viele Glitzersteine, Sternenstücke und anderes blinkendes Zeug ein. Je mehr man einsammelt, desto mehr füllt sich dafür eine Punkteleiste. Je mehr Punkte man hat desto besser wird die Auszeichnung am Ende eines jeden Levels. Diese Auszeichnungen sind Medaillen in den üblichen Kategorien Bronze, Silber, Gold. Dadurch wird man wohl den Ansporn haben ein Level mit genügenden Punkten zu beenden, so wie in New Super Mario Bros. Und diese Punkteleiste wird wohl auch eure Lebensanzeige sein, denn wenn man getroffen wurde verlor man einige Glitzersteine, die man aber wieder aufsammeln konnte. Denn, egal wie oft ich getroffen wurde, ich bin nie gestorben. Ist irgendwie ähnlich wie bei den Sonic-Spielen.
Doch es gibt noch etwas, was Leute freuen wird, die gerne Spiele miteinander zocken. So beinhaltet Kirby's Epci Yarn einen Multiplayer Co-Op indem man in die Rolle eines blauen Mitstreiters springen kann und so sich helfen kann das Level zu beenden. Dane hatte diesen Modus angespielt und fand ihr einfach wunderbar. Man behinderte sich nicht gegenseitig wie bei New Super Mario Bros. Wii sondern half sich wirklich. Und das gelang so gut, dass Dane nicht mal mit der anderen Person reden musste bzw. konnte, da diese eine Sprache sprach. Anscheinend mag Nintendo Co-Op bei Sidescrollern.

Was kann man nun zum neuen Kirby sagen? Obwohl das Spiel vom Gameplay her total anders ist als seine Vorgänger und man seine Gegner nicht mehr aufsaugt, spielt es sich dennoch genial und alles passt perfekt ins Universum. Der frische neue Stil lebt dem Franchise wieder neues Leben ein und den gamescom-Award hat es zu Recht verdient. Lasst euch nicht von der "Kindergrafik" blenden und wartet auf das Spiel, denn das Spiel hat es faustdick hinter den Ohren, das befanden wir alle. Unsere Erwartungen liegen weit oben.

1 Kommentare:

original-olli hat gesagt…

Hab's auch auf der gamescom angetestet und es hat mir im Co-Op-Modus sehr viel Spaß bereitet. Ich mag den Grafik-Stil total. Ist mal was anderes. Schade, dass es in Europa erst Anfang 2011 erscheint, aber ich werd's mir wohl definitiv kaufen. :)

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