Always bet on the Duke!

Wir schreiben den 4. September 2010, wir leben alle noch.
Gestern ist der berühmteste Insiderwitz der Spieleindustrie "gestorben". Denn heute wurde auf der "Penny Arcade Expo" (kurz: PAX) tatsächlich angekündigt, dass Duke Nukem Forever immer noch in Entwicklung ist und im Jahre 2011 erscheinen wird. Das Spiel wird nun von Gearbox (u. a. für Borderlands bekannt) fertiggestellt, da 3D Realms, das Studio, welches 12 Jahre lang an DNF werkelte geschlossen wurde, jedoch wurde kurz darauf gesagt, dass das Studio weiterhin existiert, nur mit einer kleinen Anzahl an Entwicklern. 

Doch wie kam es eigentlich dazu, dass dieses Spiel so lange in Entwicklung war?
Nun, dieses Spiel wurde am 27. April 1997 auf der E3 angekündigt, die eigentliche Entwicklung begann aber erst Ende 1997. Nachdem man von der Quake 2-Engine im Jahre 2000 auf die Unreal-Engine 1.5 wechselte, war man gezwungen, das Spiel komplett zu überarbeiten. Im Jahre 2002 wurde alles schon wieder umgeworfen und es wurde auf die Unreal-Engine 2 gewechselt. Seitdem hat man kaum noch etwas über das Spiel gehört. Es gab alle paar Jahre einen Teaser (das letzte Mal im Jahre 2007) und das war's. Die Mitarbeiter von 3D Realms antworteten bei der Frage wann das Spiel endlich fertig sei mit "When it's done!" (auf deutsch: Wenn es fertig ist!). Letztendlich zog der Publisher 2K Games dann im Jahre 2009 den Stecker, 3D Realms wurde dicht gemacht und die meisten Mitarbeiter wurden entlassen. Es schien, als wäre es zu Ende. Es kam zu einer Gerichtsverhandlung zwischen 2K und 3DR, welche vor 2 Monaten außergerichtlich geklärt wurde.
Tja, und jetzt wissen wir anscheinend, was außergerichtlich geklärt wurde. Es scheint so, als hätte 3DR eingewilligt, die Entwicklung an Gearbox abzugeben, welche das Spiel endlich fertigstellen sollen.

Ganz ehrlich, ich bin skeptisch, ob das Spiel gut wird. Ich bin skeptisch, ob es Gearbox schafft, den Stil der alten Duke-Spiele einbringen zu können. Denn soweit ich es mitbekommen habe, sind die Masterminds der Duke-Serie (George Broussard, Scott Miller) nicht in die Entwicklung involviert. Diese beiden haben ja bekanntlich auch die ganzen One-Liner für den Duke geschrieben und haben somit den Humor der Spiele maßgeblich geprägt. Ich hoffe, dass es die Jungs von Gearbox schaffen, den Witz und das geniale Gameplay von Duke 3D* auch beizubehalten, denn auf einen 08/15-Shooter habe ich persönlich keine Lust und dann hat sich auch die Wartezeit für die paar Opas, welche den Videospiele-Crash von 1983 noch miterlebt haben und sich das Spiel bereits 1997 vorbestellt haben (Insider!!!!) nicht gelohnt.

So, danke für eure Aufmerksamkeit, and remember:
Always bet on the Duke!

* Ich nenne es in diesem Artikel "Duke 3D", da das Originalspiel indiziert wurde.

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