Heute möchte ich nur einen kurzen Kommentar zu einer News/PR-Aussage abgeben, da diese Aussage in meinen Augen totaler Schwachsinn ist und ich mich einfach nicht zurückhalten kann. Doch erstmal zu der News/Aussage, bevor ich mich wie eine Meute hungriger Wölfe darüber hermache und diese zerfetze.
In einem Interview mit MCV sprach EA-Marketing-Chefin Laura Miele über das kommende Dead Space 3 und warum das dritte Hauptspiel der Serie seinen Fokus mehr auf Action legt (meine Interpretation) und dazu noch einen Online-Co-Op im Schlepptau hat. So haben die Leute bei EA einige Recherchen angestellt um zu erfahren, wie die Spieler auf die ersten beiden Teile reagiert haben, damit man Teil 3 so abändern könne, damit es noch mehr Leuten gefalle. So seien vielen Personen die beiden ersten Dead Space-Teile zu gruselig gewesen und das, obwohl gerade der erste Teil mit diesem großen Anteil an Horror umworben wurde. Und natürlich sollte auch ein Co-Op-Modus mit hinein. Natürlich bleibe der ganze Grusel laut Laura Miele weiterhin dem Spiel treu, aber dank Co-Op sei dies alles einfach abgeschwächter.
Doch seien wir mal ehrlich: Das alles ist und bleibt dummes PR-Geblubber seitens EA, die einfach jedes Spiel so Mainstream machen wollen wie möglich, um mehr und mehr treudoofe Kunden erreichen zu können, ganz egal ob die Serie damit zu Grunde geht. Um jetzt auf das Spiel an sich zu kommen, ruft man sich am besten die ganzen Präsentationen und Videos von der E3 2012 in seine Erinnerung zurück. Und, an was denkt ihr so? Hatte das Spiel eine gruselige Atmosphäre? Kam das Feeling eines Survival-Horror-Spieles auf? Gab es wirkliche Schauder-Momente oder kamen eher überraschend Monster auf einen gesprungen? Dead Space verkommt immer mehr zum tausendsten Action-Spiel und vergisst seine Wurzeln. Doch wen wundert's? Wir reden hier immerhin von EA, die ausschließlich versuchen so viel Profit wie möglich aus der dummen Masse zu quetschen, selbst wenn sich Serien selbst hintergehen müssen. Das erinnert mich auch irgendwie an die Mass Effect-Reihe, die auch immer mehr zu einem 3rd-Person Shooter verkam...
Für den AAA-Spielehersteller lohnt es sich halt nicht ein Horror-/Survival-Spiel herzustellen. Was denkt ihr, warum Resident Evil so verkommt? Komisch nur, dass es ein Spiel wie "Amnesia: The Dark Descent" schafft, gruselig und gleichzeitig erfolgreich zu sein. Welch Wunder! Es ist einfach nur erbärmlich, wie gerade EA es hinbekommt, dass deren Entwickler sich selbst zensieren bzw. einschränken müssen. Bezüglich des Online Co-Op-Modus mache ich keinen großen Wind mehr, sondern nenne euch nur einen Begriff: Online-Pass.
Und, ach ja, EA, gebt euch das nächste Mal mehr Mühe um eine gescheite Ausrede.
Bitte, danke.


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