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Retrobörse</category><category>Let's Plays</category><category>Giraffe</category><category>Markt</category><category>Tales</category><category>Geschichten</category><category>Wichtig</category><category>hate</category><category>Loch</category><category>OoT</category><category>Erwartungen</category><category>Verkaufszahlen</category><category>Untergang</category><category>Meinunge</category><category>Gedankenwelt</category><category>Domizil</category><category>Museum</category><category>Kaufen</category><category>Serien</category><category>Dispenser of Justice</category><category>iPhone</category><category>Europa</category><category>viel</category><category>Dice</category><category>Symphonia</category><category>Stream</category><category>DS</category><category>GamersGlobal</category><category>Lösungsbücher</category><category>Team 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Retrowahn!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/05/zuruck-im-retrowahn.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-GjWsdaE1mFo/T7LnMslUggI/AAAAAAAAAnU/MRMpg9OO6eA/s1600/9.+B%C3%B6rse+Vorschaubild.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Und schon ist sie wieder vorbei, die Retrobörse. Auch wir waren dieses mal wieder mit von der Partie, bei der größten &lt;b&gt;Retrobörse&lt;/b&gt; aller Zeiten! Am 12. Mai in Oberhausen fand sie statt und was war dort wieder einiges los! Games bis das Auge reicht und wie immer ein zu kleines Portemonnaie, um sich wirklich alles kaufen zu können, was man wollte. Es war dennoch genial und die Stimmung war wieder toll. Passend dazu haben wir auch wieder ein neues &lt;b&gt;Börsenvideo&lt;/b&gt; gedreht sowie einige &lt;b&gt;Fotos&lt;/b&gt; gemacht (danke an Ivo dafür). Daher viel Spaß bei der vollen Dröhnung an Retro-Gaming im Börsenvideo zur 9. Retrobörse im Ruhrpott und den Fotos von den Ständen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch passet auf, denn wir haben noch &lt;b&gt;zwei weitere Videos&lt;/b&gt; zur Retrobörse in Petto. Darunter das allseits bekannte "&lt;b&gt;Was wurde gekauft&lt;/b&gt;" und die komplette Buchvorlesung zu &lt;b&gt;Endboss&lt;/b&gt; von Constantin Gillies. Haltet also die Ohren steif!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/M3SWJ8DR4ew" width="620"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="450" width="600"&gt; &lt;param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=de-de&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F78667563%40N04%2Fsets%2F72157629747912134%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F78667563%40N04%2Fsets%2F72157629747912134%2F&amp;set_id=72157629747912134&amp;jump_to="&gt;            &lt;/param&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=109615"&gt;            &lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;            &lt;/param&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=109615" allowFullScreen="true" flashvars="offsite=true&amp;lang=de-de&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F78667563%40N04%2Fsets%2F72157629747912134%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F78667563%40N04%2Fsets%2F72157629747912134%2F&amp;set_id=72157629747912134&amp;jump_to=" width="600" height="450"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7599243917631874598?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/05/zuruck-im-retrowahn.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-GjWsdaE1mFo/T7LnMslUggI/AAAAAAAAAnU/MRMpg9OO6eA/s72-c/9.+B%C3%B6rse+Vorschaubild.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7086004138685047728</guid><pubDate>Mon, 14 May 2012 19:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-16T00:26:58.758+02:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>video</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Treasure</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Mischief makers</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Sidescroller</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>N64</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Failplay</category><title>Matsch Makers</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/05/matsch-makers.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-t2QG8rTKBO0/T7Ff_I2rmBI/AAAAAAAAAnI/4DFx2xOsObw/s1600/Mischief+Makers+Failplay.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Gut, kommt etwas spät, aber scheiß der Hund druff. Im heutigen Failplay hat sich unser Schmäzzle Container mal an ein N64-Spiel gehangen, was er auf der Retrobörse im November 2011 ergatterte. Von &lt;b&gt;Mischief Makers&lt;/b&gt; ist hier die Rede. Ein Sidescroller, mit etwas eigenartigem Setting, welcher aber sogar noch das Steuerkreuz nutzte. Wie gut das Spiel in Mazzles ersten Anspielen ist, erfahrt ihr im 40 minütigen Failplay dazu!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P.S. Börsenvideo ist in der Mache!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="342" src="http://www.youtube.com/embed/hbi4IL8E-2s" width="608"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7086004138685047728?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/05/matsch-makers.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-t2QG8rTKBO0/T7Ff_I2rmBI/AAAAAAAAAnI/4DFx2xOsObw/s72-c/Mischief+Makers+Failplay.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-2922452797262839652</guid><pubDate>Thu, 03 May 2012 19:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-03T21:59:54.568+02:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>video</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Epic</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Retrobörse</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>ankündigung</category><title>Now you're playing with power... RETRO POWER!</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="https://www.youtube.com/embed/MQVOUIEOZBs" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Weitere Infos zum Gaming-Event des Jahres auf &lt;a href="http://retroboerse.de/"&gt;Retroboerse.de&lt;/a&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-2922452797262839652?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/05/now-youre-playing-with-power-retro.html</link><author>noreply@blogger.com (Dane)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/MQVOUIEOZBs/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Duisburg, Deutschland</georss:featurename><georss:point>51.4344079 6.7623293</georss:point><georss:box>51.276030399999996 6.4464723 51.5927854 7.0781863000000005</georss:box></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-1002083680257176700</guid><pubDate>Thu, 03 May 2012 16:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-03T18:48:56.718+02:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Dice</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gebrauchtkauf</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gedankenwelt</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Innovation</category><title>Gebrauchtkauf: Der Innovations-Stopper</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/05/gebrauchtkauf-der-innovations-stopper.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="435" src="http://3.bp.blogspot.com/-G1_dXYHO2yA/T6KurFXZ_YI/AAAAAAAAAl4/gf_mXJyWe4A/s580/Heulen+Gebrauchtspiele.png" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Öhhh...muss das sein? Ernsthaft? Kommt es nur mir so vor oder vermehrt sich die Anzahl der Publisher und Entwickler stetig, die meinen, dass Gebrauchtkäufe von den Ausmaßen so schlimm seinen wie Raubkopien? Jedenfalls dachte sich der CEO von DICE (Battlefield &amp;amp; Mirror's Edge), Patrick Bach, dass es wieder einmal Zeit wird, ein bisschen Öl ins Feuer zu kippen und kam mit einem noch nie dagewesenen Argument an, warum Gebrauchtkäufe so böse seien.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hier also seine Aussage im O-Ton: &lt;br /&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;i&gt;So if you think that there are too few new IPs on the market, no one can take that risk if their game is at risk of being resold too many times. ... So on the positive side you could see more games being created because of this, and also more new IPs, because there'd be a bigger market for games that don't have for instance multiplayer. There could be awesome single player-only games, which you can't really do these days because people just pirate them, which is sad.&lt;/i&gt;&lt;b style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, 'sans-serif normal'; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: 16px; margin: 0px; orphans: 2; outline: 0px; padding: 0px; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; vertical-align: baseline; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;Zusammengefasst macht er Gebrauchtkäufe dafür verantwortlich, dass keine neuen Spieleserien entwickelt werden können. Oberflächlich betrachtet kann er damit sogar Recht haben, wenn man davon ausgehen würde, dass sich jede Person das Spiel auch neu und für den vollen Preis kaufen würde. In der Realität sieht das ganze aber nicht so aus. Wunschdenken steht da nicht an der Tagesordnung und Milchmädchenrechnungen kann er in seinem Mathebuch der 6. Klasse vollführen. Ich möchte hier jetzt wirklich mal klarstellen, warum Gebrauchkäufe legitim und auch von Nutzen sind für die ach so arme Industrie. Dafür ziehe ich auch das beliebte Beispiel für den Autokauf her. Fangen wir doch am Besten an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Videospiel kostet neu so zwischen 40-60€ wenn wir von einem Blockbuster ausgehen und keinem Indie-Spiel auf einer Plattform wie Steam. Von diesen Preisen müssen wir ausgehen, da ich noch keinen Indie-Entwickler gehört habe, dass er sich über Gebrauchtkäufe beschwert. Wenn wir jetzt noch bedenken, dass die meisten Gamer mindestens 2 aktuelle Plattformen besitzen und die Zeit vor Weihnachten geradezu mit AAA-Spielen überflutet wird, dann gehen wir von 10 großen Spielen pro Jahr aus. Das wären dann mal eben 500€ nur für die großen Titel. Eine nicht zu verachtende Stange Geld, die noch größer wird, wenn man Retrokäufe, Downloads, DLC und all den Kram mitrechnet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die unter euch, die ein regelmäßiges Einkommen haben, haben sicher kein Problem damit, so viel in ihr Hobby zu investieren, doch wie sieht es mit Kindern bzw. Jugendlichen aus? Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass diese so viel Geld hätten um neben ihren anderen Hobbys noch so viel für Videospiele aufbringen zu könnten. Es geht einfach nicht. Dafür bräuchte man entweder sehr spendable Eltern oder man ist in der Lage Geld zu scheißen. Beides nicht wirklich reale Ansätze um das Problem zu lösen. Was tut man also, wenn man wieder einmal ein Spiel kaufen möchte und gerade knapp bei Kasse ist? Genau, man verkauft ein schon fertig gezocktes Spiel um sich das neue zu leisten. Somit kann der Gebrauchtkäufer sich das Spiel günstig erstehen, dass er eh nur dann gekauft hätte, wenn er es günstiger bekäme und der Verkäufer des alten Spiels kann sein Geld nun in ein neues Spiel, wenn nicht sogar in eine neue IP investieren und somit den armen Publishern und Entwicklern unter die Arme greifen. Wäre der Wiederverkauf nicht möglich gewesen, wären alle Parteien wohl leer ausgegangen. Beim Autokauf sieht das nicht anders aus. Wer keinen Geldesel im Keller versteckt kann sich mal nicht eben einen neuen Wagen anschaffen und braucht die paar Kröten extra für den Neuwagen durch den Verkauf seines Gebrauchten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und in der Autobranche funktioniert es mit dem Gebrauchtmarkt. Die meisten Autohäuser verdienen viel mehr Geld mit den Gebrauchtwagen, als sie es jemals mit den Neuwagen tun würden. VW hat ja auch in der Gebrauchtwagen-Branche das schnelle Geld gerochen, und daraufhin die "Weltauto"-Sparte gegründet, bei der Gebrauchtautos gekauft werden können. Wer weiß, wie viel Geld allein die Publisher durch die Verkaufsmargen eintreiben könnten. Das wäre quasi eine neue "Goldgrube".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/fBTo8cAs-KM" width="580"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;VW Weltauto Werbung. Mitverdienen am Gebrauchtmarkt ohne Gängelung und Preiserhöhung&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Um Wiederverkäufe zu unterbinden müsste man entweder diese durch idiotische Aktivierungscodes unterbinden und den ehrlichen Käufer noch mehr zu gängeln oder man senkt die Presie für Vollpreistitel und macht somit diese attraktiver für mehr Menschen. Die Macher des Spiel verdienen somit weniger an einer Verkauften Einheit, aber durch eine erhöhte Anzahl an Käufern kann sich dies relativieren. Ein Beispiel: Spiel X wird für 60€ verkauft und 2 Personen kaufen es. Das macht somit 120€. Spiel Y hingegen wird für 40€ angeboten, dafür kaufen es 4 Personen und damit kämen wir auf 160€. Eine Strategie die funktionieren könnte, aber kein Publisher traut sich dies zu, vor allem nicht wenn Produktionskosten stetig in die Höhe eilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Und hey, damit wären wir auch beim Innovations-Stopper!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die, die den Teufel in den Gebrauchtspielen sehen, sind eben jene die selber daran schuld sind, dass man immer und immer wieder auf bekannten Serien herumreiten muss, statt seinen Arsch in Bewegung zu setzen um etwas zu entwickeln, dass einfach mal neu ist und sich somit neue Marken für die Zukunft erschafft. Aber nein, wie soll man auch? Man investiert lieber 200 Millionen Dollar in das ach so tolle AAA-Spiel und versucht die Investition und all den Marketing-Hype zu kompensieren. Da kann mir einer so oft ankommen wie er will, wenn er mir was von Quer-Finanzierung erzählen möchte. In 90% der Fälle trifft dies nämlich gar nicht zu. Habt ihr schon mal Activision etwas unglaublich Innovatives in den letzten Jahren entwicklen sehen? Ich nicht. Mit einem Etat von 200 Millionen Dollar könnten Entwickler wie Animata Design, Team Meat oder Polytron gleich mehrere Dutzend an neuen Spielen entwicklen die vom Stil einzigartig sein würden und ebenso (wenn auch nicht überall) Innovationen mit sich bringen würden. Ich sehe da nicht die Schuld in den Gebrachtspielen sondern eher in den abartig großen Entwicklungskosten und Null Risikobereitschaft der geldscheffelnden Publisher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daher höre ich in der Aussage von Patrick Bach nur das Verlangen nach immer mehr Zaster heraus. DICE sollte lieber mal ein neues Mirror's Edge oder eine ganz neue Serie erfinden, bevor sie so was verlangen KÖNNTEN. Selbst dann, ist ein Verlangen nach Abschaffung der Gebrauchtspiele eine Dummheit die Seinesgleichen sucht.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-1002083680257176700?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/05/gebrauchtkauf-der-innovations-stopper.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-G1_dXYHO2yA/T6KurFXZ_YI/AAAAAAAAAl4/gf_mXJyWe4A/s72-c/Heulen+Gebrauchtspiele.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8851303504142481125</guid><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 19:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-21T21:28:35.577+02:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Demo</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>firstlook</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Blizzard</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Diablo 3</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Beta</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>preview</category><title>Hier ist der Teufel Los 3</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/04/hier-ist-der-teufel-los-3.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-qWBQwfE1eEg/T5LG0mErrzI/AAAAAAAAAlA/c9vknULMOGU/s1600/diablo3logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Man könnte Diablo 3 wohl als einen der heißersehntesten PC-Titel seit Jahren ansehen. Seit der Ankündigung im Juni 2008 ist viel Zeit vergangen und der Titel wurde dementsprechend auch nach hinten verschoben. Dieses Wochenende haben aber alle die Gelegenheit den dritten Teil der Hack &amp;amp; Slay-Rollenspielserie anzuspielen, dank des Open Beta Wochenendes, dass Blizzard als Stresstest für ihre Server ansieht. Und es kam nun mal, wie es halt kommen musste.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;System: Windows XP/Vista/7 &amp;amp; Mac OS &lt;br /&gt;Release: 15.05.2012 &lt;br /&gt;Preis: 50-60€ &lt;br /&gt;Vorraussetzung: Battle.net Account und dauerhafte Online-Anbindung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Battle.net ging volle Möhre in die Knie. Eigentlich sollte die Phase um 21 Uhr unserer Zeit am 20. April starten, doch erst um 23:30 konnte jeder von uns (Ivo, wbloop und ich) endlich auf die Server gelangen um den Online Co-Op Modus zu testen. So mussten wir im Vorfeld schon einen BattleTag anlegen, wenn wir noch keinen hatten. Alle den SELBEN Launcher herunterladen um auf denselben Servern zu landen und dann gab's immer noch Probleme bei der Synchronisation der BattleTag Namen. Als wir uns dann endlich adden konnten, ging der Spaß dann auch los. Und keine Sorge Leute, wenn das Spiel erscheint, werden diese Probleme wohl aus der Welt geschafft sein, vor allem dass auch die Server in Europa und Asien freigeschaltet werden. Aber nun ab ins Spiel!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Einsteig in die Demo begann schnell und man wurde sofort mit einigen Zombieähnlichen Kreaturen konfrontiert um das Kampfprinzip zu erlernen. Seinen Charakter, den man aus den fünf Klassen Barbar, Dämonenjäger, Hexendoktor, Mönch oder Zauberer auswählt, steuert man mit der Maus. Man klickt auf die Stelle, zu welche der Charakter hinlaufen soll, wohin der Charakter angreifen soll oder was er untersuchen sollte. Die Tastatur dient hierbei als Hotkeys. So ruft man z.B. mit der Taste I das Inventar auf oder öffnet mit der Tabulator-Taste den Gruppenchat. Die normalen Ziffern über dem Buchstabenfeld können mit Fähigkeiten ausgerüstet werden, die man mit einem bestimmten Level freischalten kann. Man kann gleichzeitig fünf solcher Fähigkeiten equippen, die sich je nach Klasse unterscheiden und beim Einsatz gewisse Attributpunkte kosten. Durch Runen, die ebenso durch Level-Ups freigeschaltet werden, können diese Fähigkeiten noch verstärkt werden. Dadurch gewährt man jedem Spieler genug Individualität und im Co-Op Modus kann man durch eine Vielfalt an Klassen sich wunderbar ergänzen. So kämpfen Barbaren im Nahkampf, Dämonenjäger attackieren aus der Entfernung und Zauberer lassen Gegner unter anderem gefrieren. Dadurch wird der Co-Op Modus erst so interessant wie im Vorgänger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-WTJbAS3m0Mc/T5LvgqNnuiI/AAAAAAAAAlY/k4HkOeYPHTs/s1600/diablo-3-character-select.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vier der Fünf Charachterklassen auf einem Bild. Per Add-Ons können neue hinzugefügt werden&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Euch aufleveln könnt ihr, indem ihr Monster niederhaut, Gegenden erkundet, Sachen erforscht oder Quests erfolgreich abschließt. Und um euch die Arbeit zu erleichtern, hat Blizzard einen Clue eingebaut, der die  gesamte Umgebung des Spiel miteinbezieht. So seid ihr in der Lage, viele Objekte zu beeinflussen und somit zur eigenen Waffe zu machen. Ein Beispiel hierbei wäre das Herablassen eines Kronleuchters, der die Monster zerquetscht oder das Einstürzen lassen von Wänden, die eure Gegner unter sich begraben. Wir sind zwar übewiegend rudimentär umgegangen, aber hin und wieder haben auch wir die Ojekte um uns genutzt und erfolgreich eingesetzt. Dennoch muss man sich erst mal daran gewöhnen und sich ins Gewissen rufen, welche anderen Wege man zum Töten nutzen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die nun zu Brei verarbeiteten Gegner droppen neben Geld noch Waffen und Rüstungen, die verzaubert sein können und somit unterschiedliche Buffs hervorrufen. Diese Buffs haben je nach Klasse mehr oder weniger Wirkung, können aber auch Dropchance und Erfahrungspunkte erhöhen. Das Bekannte halt. Das Schöne bei Droppen ist, dass nur ihr die gedroppten Items auflesen könnt. Bei jedem Mitspieler im Co-Op Modus sind die Drops völlig unterschiedlich, und keiner kommt sich in die Quere, wenn es umWaffen und rüstungen geht. Dadurch  wird das Tauschen innerhalb einer Party so immens wichtig. Natürlich könnt ihr auch die gesammelten Items verkaufen oder beim Schmied weiterverarbeiten um euch noch bessere Waffen und Rüstungen herstellen lassen zu können. Da euer Inventar begrenzt ist und es einfach keinen Sinn macht, jeden kleinen Mist mit sich zu schleppen, gibt es zwei tolle Kniffs, um euch das Leben zu erleichtern. Bevor ihr ein Item aufhebt könnt durch Halten der Steuerungstaste und durch Draufzeigen auf das auf dem Boden liegende Item, die Werte des gewünschten Items  anzeigen lassen. So könnt ihr schnell entscheiden, ob ihr den Gegenstand braucht oder nicht. Dann gibt es immer noch fair gesetzt Portale, mit denen ihr zwischen anderen Portalen zurückreisen könnt um so z.B. überflüssige Items schnell in der Stadt zu verkaufen. Diese Portale sind fair gesetzt und lassen einem das Spiel auch nicht zu einfach wirken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2I8FmaNSvBM/T5LvDhY5CQI/AAAAAAAAAlQ/_3e24Ru8aAo/s1600/D3+Screen+1.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;InGame Screen innerhalb einer Ruine bei einem Bosskampf&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Was Storymäßig so abging, wissen wir nicht, denn wir wollten einfach Spielen und haben alle Dialoge weggedrückt. Doch keine Sorge, die Questaufgaben werden immer angezeigt, wodurch man nichts verpassen sollte. Jedenfalls präsentiert sich das Spiel sehr düster und Monster zerplatzen gerne mal in alle Einzelteile. Die Umgebungen sind toll gestaltet und haben ihren Blizzard-Charme. An Details kann man sich nicht sattsehen und obwohl das Spiel Blizzard-typisch nicht grafisch auf der Höhe ist, sieht es  dennoch klasse aus und zaubert eine tolle Atmosphäre auf euren Bildschirm.&lt;br /&gt;Und keine Sorge bezüglich der Sorgen, dass der Titel zu sehr nach Warcraft aussehe. Man hat bei Blizzard die Kritik von damals gut angenommen. Etwas, was einen schon direkt am Titelbildschirm auffällt ist die wundbarer eingespielte Musik, die, wie sollte es auch anders sein, orchestriert ist. In Sachen Präsentation ist sich Blizzard also wieder einmal Nichts zu schade. Doch auch Leute eines leistungsschwächeren PCs können in den Genuss von Diablo 3 kommen. Die Systemvorraussetzungen sind sehr gering gehalten. Selbst ein Mid-Klasse PC, auf dem Linux läuft kann über Wine Diablo 3 fast durchgängig flüssig darstellen lassen. Nur bei großen Monsterhorden, geht die Framerate in die Knie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach dem, was ich alles an Diablo 2 gesehen habe, wird Diablo 3 das Rad nicht neu erfinden, aber dies ist auch nicht gewollt. Man wollte den Fans einfach einen langersehnten neuen Teil spendieren, dennoch hat man ein paar Neuerungen in Diablo 3 einfließen lassen. So sprach ich weiter oben schon von den Runen, die eure Fertigkeiten verbessern und dem Schmied, der euch neue Waffen und Rüstungen herstellt, doch die größte Neuerung wird wohl das Auktionshaus sein. Durch das ins Spiel und Battle.net integrierte Auktionshaus könnt ihr à la eBay InGame-Gegenstände anbieten, die ihr nicht braucht und so InGame-Gold dazuverdienen oder auch richtiges Geld, mit dem ihr selber im Auktionshaus um Items bieten könnt. Wir haben dies nicht getestet, aber auf der &lt;a href="http://eu.battle.net/d3/de/services/auction-house/"&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt; erfahrt sicherlich mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was bleibt zu sagen? Die Demo hat uns Dreien so sehr angetan, dass wir uns entschlossen haben, Diablo 3 relasenah zu kaufen. Das Kampfsystem ging wunderbar von der Hand, der Online Co-Op lief extrem flüssig und sonst hat das Spiel nur positiven Eindruck auf uns gemacht. Selbst ich als großer Skeptiker von Online-Zwang vertraue da Blizzard blind. Immerhin kann man immer noch das 14 Jahre alte StarCraft online spielen. Und selbst bei Verbindungsabbruch gelangt man wieder schnell in das laufende Spiel seiner Freunde. Wir warten gespannt darauf, dass wir den Titel selber in der Hand halten dürfen und hoffen evtl. sogar mit euch mal in einer schönen Runde Diablo 3 zu landen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8851303504142481125?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/04/hier-ist-der-teufel-los-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-qWBQwfE1eEg/T5LG0mErrzI/AAAAAAAAAlA/c9vknULMOGU/s72-c/diablo3logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8862105343375689514</guid><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 14:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-21T16:30:29.044+02:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Nintendo Direct</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Mario Kart 7</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Mario</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Update</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Nintendo Network</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Nintendo</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gedankenwelt</category><title>Waaaay, Ordner!</title><description>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FoGZYGhECFI/T5K8bqHoe5I/AAAAAAAAAQQ/AIurGwv8djQ/s1600/3ds_folders.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://4.bp.blogspot.com/-FoGZYGhECFI/T5K8bqHoe5I/AAAAAAAAAQQ/AIurGwv8djQ/s640/3ds_folders.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;Kurzer Blick auf den Kalender... 2012, aus'm Fenster raus... mehr oder weniger blauer Himmel. Scheint alles normal zu sein. Bin also nicht in einer anderen Zeitrechnung oder einem Paralleluniversum gelandet. Nachdem ich also meinen Mittag mit der Wiederholung der japanischen und der Livesendung eigens für Europa produzierten Nintendo Direct Show verbracht hab bin ich doch etwas angetan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ist doch Wahnsinn: ORDNER, PATCHES, NEUE SPIELE, PUZZLES! WOW!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9f4ShjozkY4/T5K8dFuzv_I/AAAAAAAAAQc/GYKOOgDmILs/s1600/tumblr_m2t8sq5auh1qzpbds.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://4.bp.blogspot.com/-9f4ShjozkY4/T5K8dFuzv_I/AAAAAAAAAQc/GYKOOgDmILs/s320/tumblr_m2t8sq5auh1qzpbds.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Und das von Nintendo, denjenigen, die sich bei Wii und DSi nur bei Sicherheitslücken nach Wochen oder Monaten zu einem kleinen, Homebrew-blockenden Updätesch'n bringen konnten.&lt;br /&gt;Nachdem wir also, stark verspätet, in den Genuss des eShop gekommen sind, sich unsere Spiele dank eines immer noch fehlenden Accountsystems immerhin auf rudimentäre Weise übertragen lassen und die StreetPass-Plaza auch an Inhalt zugenommen hat, nimmt sich Nintendo die nächsten Fanwünsche (und bei anderen schon längst standardmäßigen Dinge) vor die Brust. Aber meckern möchte ich hier nicht. Ich freue mich darüber, dass Nintendo jetzt auch sinnvoll an ihren bestehenden Systemen arbeitet - auch wenn sie schon viel früher damit hätten anfangen können. Ich freue mich auch darauf, Mario Kart 7 wieder ohne Abkürzungsgecheate online spielen zu können, denn wir FailGamers haben nach der anfänglichen Euphorie den Titel fallen gelassen. Aber hoffentlich wird dies ein neuer Anreiz, wieder online an die Startlinien zu fahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UQ6gp4BR6ts/T5K8cnlofDI/AAAAAAAAAQU/PP0R6Iys8C8/s1600/564732960.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-UQ6gp4BR6ts/T5K8cnlofDI/AAAAAAAAAQU/PP0R6Iys8C8/s320/564732960.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Zudem hat Nintendo so einiges an Infos zu Spielen rausgehauen, die entweder schon bekannt oder gänzlich neu sind. Die größte Spielankündigung ist wohl New Super Mario Bros 2. Momentan sind wir noch ein wenig skeptisch, wie ihr &lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/04/new-super-mario-bros-wii-u-meh.html" target="_blank"&gt;Mazzles Video&lt;/a&gt; zu den Gerüchten um die Wii U-Fassung entnehmen konntet. Hoffen wir nur, dass Nintendo uns und alle Spieler und Nicht-Spieler trotzdem davon überzeugen können, dass der Drops bei NSMB&amp;nbsp;Ideen-mäßig&amp;nbsp;noch nicht gelutscht ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem ein kleines&amp;nbsp;Kompliment&amp;nbsp;an Nintendo, dass sie sich endlich nen Fritzen für Social Media Kram angelacht haben. Ist irgendwie schön, dass sie endlich Twitter und YouTube für Infos und Trailer nutzen. Außerdem ist's ziemlich erstaunlich, wie schnell die Trailer auf YouTube und im eShop gelandet sind - es scheint jetzt zu funktionieren bei Nintendo. Wieso nicht schon früher?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also: Alles in allem hat mir die heutige Konferenz (und der gut gemachte europäische Ableger) gefallen, auch wenn sie definitiv keinen Gamescom-Auftritt ersetzt. Jetzt müssen wir&amp;nbsp;nur noch einmal über den Preis für den neuen Pokedex reden. Umgerechnet 15€ &amp;nbsp;(Ankündigung jap. Nintendo Direct) sind zu viel - trotz aller Pokemon und neuen Funktionen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Die europäische Fassung der heutigen Nintendo Direct Sendung lässt sich auf &lt;a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/news/nintendo_direct_47764.html" target="_blank"&gt;Nintendos Website &lt;/a&gt;nochmals ansehen.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8862105343375689514?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/04/waaaay-ordner.html</link><author>noreply@blogger.com (Dane)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-FoGZYGhECFI/T5K8bqHoe5I/AAAAAAAAAQQ/AIurGwv8djQ/s72-c/3ds_folders.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6951727570920601565</guid><pubDate>Tue, 17 Apr 2012 16:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-17T18:30:30.134+02:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>video</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>NSMB</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Super Mario</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Wii U</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gedankenwelt</category><title>New Super Mario Bros. Wii U...? Meh...</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/04/new-super-mario-bros-wii-u-meh.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-1cD5dmZOgxM/T42TE1LZS0I/AAAAAAAAAkw/AWfxWs3r-V8/s1600/Vorschau+NSMBWiiU+Gamergedanke.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Normalerweise kennt ihr unsere &lt;b&gt;Gedankenwelt&lt;/b&gt; immer nur als Textversion. Heute hat sich der Schmaezzle-Container mal hingesetzt und ein kurzes spontanes Video gedreht, zu einem Thema, welchem ihm auf der Seele brennt. Es geht um die &lt;b&gt;Ankündigung eines neuen 2D-Marios für die Wii U&lt;/b&gt; und dass dieses sich an der E3 Tech-Demo vom letzten Jahr bzw. New Super Mario Bros. Wii orientiert.&lt;br /&gt;Was er zu sagen hat, erfahrt ihr im Video. Doch auch ihr könnt euren Senf dazu abgeben. ;)&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/eSixrsyFOwc" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6951727570920601565?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/04/new-super-mario-bros-wii-u-meh.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-1cD5dmZOgxM/T42TE1LZS0I/AAAAAAAAAkw/AWfxWs3r-V8/s72-c/Vorschau+NSMBWiiU+Gamergedanke.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5357345670771911828</guid><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 17:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-15T19:16:55.349+02:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>video</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Chip und Chap</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Chip'n Dale</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gameplay</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>NES</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Failplay</category><title>Chip'n Fail</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/04/chipn-fail.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XguZ-M_sF9U/T4qv0svUgHI/AAAAAAAAAkg/s4cG_S709YY/s1600/Voschau+Chip%27n%27Dale+Failplay.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nach einer Ewigkeit und 3 Tagen, hat es Mazzle nun endlich hinbekommen ein Video zu dem NES-Klassiker &lt;b&gt;Chip'n Dale&lt;/b&gt; aus dem Hause Capcom zu drehen. Gewünscht hatte sich dies der gute &lt;b&gt;D.M. Warrior&lt;/b&gt; in den YouTube Kommentaren zum eBay Wahnsinns Video. Wie gut Mazzle mit diesem alten Schinken zu Recht kommt, ob er seinem Namen als FailGamer alle Ehre macht oder er sogar weiß was er macht, erfahrt ihr im neusten NES-FullHD Failplay! OMG!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/XlgSGe0Wuj8" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5357345670771911828?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/04/chipn-fail.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-XguZ-M_sF9U/T4qv0svUgHI/AAAAAAAAAkg/s4cG_S709YY/s72-c/Voschau+Chip%27n%27Dale+Failplay.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-4195923040958632077</guid><pubDate>Mon, 26 Mar 2012 11:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-26T13:20:21.010+02:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Covers</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Battletoads</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Remix</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Musik</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Sephiroth</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gerudo</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Aus dem Gamerleben</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Contra</category><title>Magische Melodien: Weiter im Takt</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/03/magische-melodien-weiter-im-takt.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-QQJ2d-INbYU/T3BQXghhqoI/AAAAAAAAAjE/bIireJbhlgc/s1600/Magische+Melodien+2+Bild.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hallöchen popöchen und da sind wir wieder mit der zweiten... Ausgabe(?) von Magische Melodien. Heute stellen wir euch wie beim letzten Mal vier tolle Videospielremixes vor, die wir seit dem letzten mal gefunden haben, bzw. dort nicht umworben haben, da wir die Anzahl an Tracks schon erreicht haben. Das Schöne daran ist, dass wir heute vier komplett andere Komponisten vorzustellen haben und wir hoffen, euch gefallen die Stücke genau so wie uns. Also hauen wir mal in die Tasten.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/LqIRSMHtb2U" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Erst Gestern, durch einen Like auf meiner YouTube-Timeline entdeckt und schon heute auf unserer Seite. Dieses Metal-Medley vom ersten &lt;b&gt;Contra&lt;/b&gt; auf dem NES (in EU als Probotector erschienen) ist ein Joint Venture zwischen &lt;a href="http://www.youtube.com/user/ferdk16" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;ferdk16&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, dem Kanalinhaber und Uploader das Videos und &lt;a href="http://www.youtube.com/drpez12" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Drpez12&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Der Metal-Stil passt einfach wunderbar zur actionreichen Contra-Serie und wird dem ganzen mehr als nur gerecht. auf der Kanalseite von ferdk16 findet ihr noch allerlei Metal-Covers zu allen Spieleserien und auch ein Blick auf Drpez12's Kanal lohnt sich. Vor allem seine &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BKKgAizMQb0" target="_blank"&gt;Jazz-Variante zum Wii-Shop-Kanal&lt;/a&gt; hat es uns angetan (besser als das Original).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/nXsVKRiPclE" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eines der bekanntesten Songs aus dem Final Fantasy Universum ist die &lt;b&gt;Bossmusik von Sephiroth&lt;/b&gt; aus Final Fantasy VII. Und einer der bekanntesten Videospielmusik Cover-Gitarristen &lt;a href="http://www.youtube.com/user/FamilyJules7X" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;FamilyJules7X&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; hat sich nicht lumpen lassen und einen echten Hammer an Remix rausgehauen. Die harten Klänge einer E-Gitarre passen wirklich immer zu einer imposanten Bossmusik. Auf seinem Kanal findet ihr eine große Auswahl an Covers mit Direktlink zum herunterladen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/95DqHdpQGto" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Diesen guten Mann haben wir erst kurz nach dem ersten Post von Magische Melodien entdeckt und sein Portefeuille ist sicherlich nicht so groß wie das anderer YouTuber, aber meine Fresse, ist seine Arbeit klasse. Durch den Einsatz vieler Instrumente und dem nicht verharren bleiben auf Metal, bringt er uns hiermit das BESTE &lt;b&gt;Gerudo Wüste&lt;/b&gt; Cover was ich bisweilen gehört habe. Teiel davon könnte man direkt ins Spiel einbauen. Hört euch den Remix an und geht auf die Kanalseite vom guten &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/Tilusankari" target="_blank"&gt;Tilusankari&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; für mehr tolle Musik. Es lohnt sich wirklich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="305" src="http://www.youtube.com/embed/8rC4fCD7aO8" width="450"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Wenn man schon einen Tracks von einem NES-Spiel nachspielen will, dann muss das Instrument diesem schon alle Ehre erweisen. Genau dies dachte sich wohl &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/TheRealBeardo" target="_blank"&gt;TheRealBeardo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; und knallte einen kurzen aber dafür umso besseren Remix zur Titelmelodie von &lt;b&gt;Battletoads&lt;/b&gt; auf seiner &lt;b&gt;NES-Guitar&lt;/b&gt; raus. Hammerteil...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da fällt mir wieder ein, ich müsste mal wieder die Titelmusik zu Battletoads &amp;amp; Double Dragon auf dem SNES reinziehen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: Alles Gute zum Burzelstag &lt;a href="http://www.thefailgamers.de/p/wbloop.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;wbloop&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-4195923040958632077?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/03/magische-melodien-weiter-im-takt.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-QQJ2d-INbYU/T3BQXghhqoI/AAAAAAAAAjE/bIireJbhlgc/s72-c/Magische+Melodien+2+Bild.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5663477745394304677</guid><pubDate>Fri, 23 Mar 2012 13:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-23T15:03:15.507+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Publisher</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>industrie</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Marketing</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>AAA</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Triple-A</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gedankenwelt</category><title>The Game, HHH ähm AAA</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/03/game-hhh-ahm-aaa.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-z3DATYMC3Yk/T2s_371IOAI/AAAAAAAAAig/cpB6voD1PnY/s1600/HHHWallpaper.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ja gut, eigentlich wollte ich den Vokal nicht so lang ziehen, aber Microsoft ließ mir &lt;a href="http://www.microsoft-careers.com/job/Redmond-Executive-Producer-IEB-Microsoft-Studios-Core-Publishing-%28787348%29-Job-WA-98052/1762810/" target="_blank"&gt;keine andere Möglichkeit&lt;/a&gt;. Und jeder, der auf den Link geklickt hat, versteht auch meine Anspielung (Wrestling-Fans noch besser). Für all die Klickfaulen unter euch, greife ich euch gerne unter die Arme und erklärt den Sachverhalt, bevor ich mal wieder anfange den Senf nur so fließen zu lassen.&lt;br /&gt;Die Meisten unter euch kennen bestimmt den Begriff Triple-A-Spiel oder auch &lt;b&gt;AAA-Spiel&lt;/b&gt;. Diese Bezeichnung wird seitens der Publisher für Spiele verwendet, von denen man ausgehen kann, dass sie einen hohen wirtschaftlichen Erfolg erzielen werden. Dies wäre z.B. Jahr für Jahr die Call of Schieß mich Tot Reihe. Genau diese Titel erscheinen meist zu den lukrativsten Zeiten für Spieleverkäufe, also Herbst/Winter und werden mit millionenschweren Kampagnen umworben, damit auch jeder Bauer aus Duludubistan weiß, dass genau dieses AAA-Spiel erscheint und er es sich doch kaufen sollte.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Während dieser, wohl aus dem Finanzwesen stammende Begriff (man denke an die Ratingagenturen) früher überwiegend Publisher-Intern oder im Gespräch mit Investoren benutzt wurde, begann man selbst unter Spielerkreisen diese Beschreibung viel öfter zu verwenden. Dies resultierte aus dem ganz einfachen Grunde, dass man als Außenstehender immer leichter beobachten kann, wie Publisher ihre Spiele einstufen und mit mehr oder weniger Aufwand umwerben. Aber auch Entwickler sprechen in Interviews immer öfter von AAA-Spielen. Und jetzt kommt der Redmonder Konzern auch noch an und sucht jetzt einen Executive Producer für ein &lt;b&gt;AAAA-Spiel&lt;/b&gt;. Davon ausgehend, dass der Verfasser des Stellenangebots diesen Begriff mehrfach verwendete, schließe ich ein Versagen beim Zählen des Vokals grundsätzlich aus. Was mich an der Sache stört ist dieses elendige Schwanzvergleichen und dass Publisher heutzutage nur noch auf diese wirtschaftlichen Blockbuster aus sind und sonst nichts anderes mehr wirklich unterstützen oder umwerben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dadurch dass &lt;b&gt;Entwicklungskosten explodiert&lt;/b&gt; sind und an einem Spiel mehrere hunderte Entwickler sitzen, ist jeder Release ein finanzielles Risiko und kann so schon die gesamte Jahresbilanz in den roten Bereich stürzen, falls das Spiel floppt. Es ist wie ein Teufelskreis, den sich die Spieleindustrie selbst zuzuschreiben hat. Lasst mich dies erläutern: Wenn ein Publisher eine bekannte und große Marke nimmt und diese als seinen finanziellen Blockbuster ernennt und somit allerlei Ressourcen (Entwicklungs- und Marketingkosten) in das Spiel steckt, kann man davon ausgehen, dass der Titel erfolgreich sein wird. Treibt man dies aber immer weiter und geht kein Risiko mehr ein und lässt somit die Serie stagnieren, wird der Kunde, der bisweilen immer Fan der Serie war, irgendwann überdrüssig sein und der Publisher hat somit den Karren gegen die Wand gefahren. Genau dies ist mit &lt;b&gt;Guitar Hero&lt;/b&gt; passiert und ist fast im selben Maße der &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt; Serie wiederfahren. Dies sind natürlich Szenarien der schlimmsten Art, aber sie können eintreten, vor allem wenn man sich in Erinnerung ruft, aus was für &lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/10/jemand-wird-bluten.html" target="_blank"&gt;Blockbustern das letzte Weihnachtsgeschäft&lt;/a&gt; zusammengesetzt war. Nur um einen Vergleich mit "Damals" herzurufen:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Super Metroid&lt;/b&gt; wurde von einem 15-Mann starken Team innerhalb von 2-3 Jahren entwickelt und man kann sich schon denken, dass dort alleine die Personalkosten erheblich geringer waren als heute. Weniger Risiko und mehr Personal für andere Entwicklungen konnten freigestellt werden und der Publisher könnte mit dem geringeren Risiko das Spiel umwerben und evtl. sogar einen riesigen Hit landen. Und die gut eine Million an Verkäufen von Super Metroid waren ein Hit. Versteht mich jetzt nicht falsch, ich will nicht, dass man solch einen Rückschritt in Betrachtung ziehen müsste, aber das System mit dem die Geldgeber und Publisher arbeiten, funktioniert nicht mehr wie es sollte. Und das, obwohl man dank lizenzierbaren Engines und Midware viel Arbeit einsparen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Augenmerk wird nur noch auf die Triple-A Spiele gerichtet und der gemeine Gamer; Lemming wie er nun mal ist, sowie all die Kids und deren Eltern lassen sich natürlich darauf ein. Die Frage ist nur, wie lange dies weitergeht und wann sich Publisher mal klar machen, dass sie durch gezieltes Marketing jeden potenziellen Hit zu einem wahrhaftigen Hit verhelfen können? Vielleicht werden die Entwickler der Zukunft den Publishern den Mittelfinger zeigen um ihren Weg zu gehen und selber Erfolge zu landen, wie &lt;b&gt;Team Meat&lt;/b&gt; mit &lt;b&gt;Super Meatboy&lt;/b&gt; oder &lt;b&gt;Mojang&lt;/b&gt; mit &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt;. Damit sie alle Entscheidungen nach ihrem Empfinden fällen können, um nicht den großen Schatten eines Publishers hinter sich befürchten zu müssen, der in der nächsten Sekunde mit Keule um sich schwingt. Denn ein jahrelanges Ausruhen auf den immer selben Marken, wird der Industrie keine neuen Impulse verleihen und somit schafft man sich selbst noch ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vv73fMeLNHU/T2s9t9OsGWI/AAAAAAAAAiY/GdUk5-HkzFw/s1600/kacken_1.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bild von blog.pantoffelpunkt mit einer kleinen Änderung unsererseits&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Denn AAAA sind für mich zweimal AA.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5663477745394304677?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/03/game-hhh-ahm-aaa.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-z3DATYMC3Yk/T2s_371IOAI/AAAAAAAAAig/cpB6voD1PnY/s72-c/HHHWallpaper.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8579207387533338301</guid><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 12:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-20T22:05:56.258+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Rumor</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gerüchte</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>WiiU</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Verarsche</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Random Shit</category><title>Ich halte dies für ein Gericht!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/03/ich-halte-dies-fur-ein-gericht.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-zvnwAfJsMBM/T2h9AG03O2I/AAAAAAAAAiQ/2M_rqfW63iE/s1600/wii-u-e3-2011.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ignorieren Sie einfach die Überschrift dieses Eintrages, der dient nur der allgemeinen Verwirrung um die tollen Ankündigungen die wir heute zu verkünden haben, passend zu umschmücken. Denn eine insgeheime super tolle &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Insider-Quelle&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, so geheim, dass nur wir sie kennen und so geheim, dass wir uns fragen, was für eine Person es ist, bestätigte uns gegenüber einige heiße Infos und News zur bisher als WiiU bekannten neuen Heimkonsole aus dem Hause Nintendo.&lt;br /&gt;Hier nun eine Zusammenfassung der uns zugespielten Informationen:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;WiiU wird nicht WiiU heißen sondern Wii² (ausgesprochen als We Two oder We too)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wii² wird HD-fähig sein, inwiefern, das liegt bei jedem Entwickler selber und wie gut/schlecht der Entwickler damit umgehen kann&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nintendo nennt Wii² nicht wie anfangs geplant WiiHD, um Michael Pachter zu ärgern&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ubisoft wirft zum Start der Konsole gefühlte 50.000 schlechte Ports auf die Konsole (können nicht mit der Konsole umgehen)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Epics Unreal Engine wird auf Wii² laufen. Eine abgespeckte Version der 4er oder der 3er...?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wii² wird kein Toast toasten können...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;...dafür aber Kaffee kochen, wie der Entwicklungsname Project Café schon damals vermuten ließe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Intern unter Nintendo of America, will man das so genannte "Release-Fenster" auf ein Jahr strecken.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario und Zelda werden erscheinen, eine große Überraschung für jedermann&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hater hassen jetzt schon die Wii² und hassen zudem noch Schinkenbrot&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wii Shit wird als Launchtitel nach jahrelanger Entwicklung erscheinen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Banane ist krumm und wird jetzt in Peanut Butter Jelly umbenannt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die GEMA sagt nein zu einem Online-Musikstream-Dienst, daher wird es weltweit keinen geben um Deutschland nicht traurig zu machen &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Sonst stand auf dem Blatt nur noch die Einkaufsliste vom Informanten, aber die Tatsache, dass er noch katholische Kondome sich zulegen muss, lassen wir mal außer Acht.&lt;br /&gt;Solange unsere Insider-Quelle nicht innerhalb der nächsten 24 Stunden vom Yamauchi-Killer-Clan getötet wird, liefern wir euch gerne wieder neuste Informationen aus den dunklen Tiefen Nintendos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8579207387533338301?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/03/ich-halte-dies-fur-ein-gericht.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-zvnwAfJsMBM/T2h9AG03O2I/AAAAAAAAAiQ/2M_rqfW63iE/s72-c/wii-u-e3-2011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5198495558249129832</guid><pubDate>Sun, 11 Mar 2012 16:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-11T17:30:52.107+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Apple. Epic Games</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>GDC</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Unreal</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Konsolen</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gedankenwelt</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Technik</category><title>Mr. Rein soll bitte aus dem Jahre 2006 zurückkommen</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/03/mr-rein-soll-bitte-aus-dem-jahre-2006.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-SsXQCtoscME/T1zSNAbYuyI/AAAAAAAAAhY/DX-zHgSTfxs/s1600/mark-rein.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Man merkt, dass aktuell wieder ein bedeutendes Gaming-Event am laufen ist, denn es häufen sich nicht nur die News gepaart mit einigen wenigen Spieleankündigungen, nein sogar die Luke des einen oder anderen Teilzeit-Vielschwätzer öffnet sich erstaunlicherweise immer passend zu diesen Events. Verblüffend, nicht wahr? Und dabei mein ich nicht mal den unqualifizierten Dünschiss von Analysten, sondern ich rede hier von einem waschechten Entwickler.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Genauer gesagt, rede ich von Mark Rein, Vize-Präsident von Epic Games und Erfinder der Unreal-Serie samt ihrer Engine. Von ihm stammt diese gegenüber CVG geäußerte Aussage die mich vermuten lässt, dass der gute Herr Rein mit seinen Ansichten im Jahre 2006 stecken geblieben sein könnte.&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="tr_bq" style="font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;“Don’t worry. We are absolutely every day [pushing platform holders] This is why we did Samaritan and why we’re doing a really high-end demo in the room here. We really are pushing these guys, because if they don’t, Apple will go right past them.” - Mark Rein&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Hier könnt ihr mehr seiner Aussagen begutachten die er im Zusammenhang der neu vorgestellten Demo der Unreal Engine 3 tätigte: &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/339078/epic-if-next-gen-consoles-arent-bleeding-edge-apple-will-beat-them/" target="_blank"&gt;KLICK MICH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bevor jetzt wieder irgendwelche Hater und Fans der Firma aus Cupertino ankommen, denen sei gesagt, dass ich nicht meine, dass es nicht möglich wäre, dass Apple an den Konsolen vorbeiziehen könnte. Aber dass diese Aussage in Bezug auf die Vergangenheit einfach so unglaublich naiv klingt und gerade er, als Angestellter von Epic und Entwickler aufpassen sollte was er zu diesem Thema ablässt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn Epic Games ihre Engine natürlich hoch lobt um Kunden zu gewinnen und somit mehr auf den technischen Aspekt einer Konsole/PC/Tablet eingeht, so arbeiten bei den Publisher/Entwickler immer noch Spieleentwickler und Game Designer die schon jahrelang im Business unterwegs und ihr Fach doch hoffentlich verstehen. Doch gerade seit dem Launch des DS und der Wii sollte jeder wissen, dass Erfolg nicht daraus resultiert, wer die meisten PS unter der Haube hat, sondern wer mit der neueren bzw. besseren Idee ankommt, um so Spielen eine neue Tiefe zu vermitteln. All die Jahre ging es immer nur um die bessere Technik in den Konsolen. Wer erinnert sich nicht an die Bit-Wars? Schaut mal auf die Verpackungen und Namen von den Konsolen von Sega und Nintendo aus den 90ern. Diesen immer dauernden Zyklus hat Nintendo unterbrochen und technisch schwächere aber neuartige Konsolen entwickelt. Und der Erfolg gab ihnen Recht. Alleine schon daher ist Rein's Aussage widerlegt, denn sonst wären Wii und DS ein gigantischer Flop geworden und der PC würden über allem hinwegherrschen. Komisch nur, dass gerade Epic, die so viel von Technik schwadronieren dem PC den Rücken gekehrt haben und die 360 als Leadplattform ansehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um auch bei dieser "Neuartigkeit" zu bleiben: Wenn wir uns mal die iPhones und iPads von Apple ansehen, werden wir erkennen, dass sich an denen nie wirklich viel getan hat. Ja sie haben immer mehr Power und haben ab und zu mal ein neues technisches Feature auf Softwareseite bekommen, aber sonst? Kann man seit dem ersten iPhone Spiele auf den Nachfolgern besser spielen? Denn wirklich toll würden sich tiefergreifende Spiele nicht spielen. Versucht doch mal einen harten Platformer wie Donkey Kong Country ohne die physische Wiedergabe eines Knopfes zu spielen. Oder ein Dark Souls, das mit seiner Härte und Komplexität einen so von Tod zu Tod führen würde, wenn man nicht die Eingabemöglichkeiten einer Konsole oder eines PCs hat. In spielerischer Hinsicht hat sich nie etwas geändert, denn mehr an Prozessor, RAM und GPU können einem Spiel helfen mehr Komplexität zu verpassen, aber nicht wenn die Eingabe nicht dafür geschaffen ist. Als wenn ich versuchen würde ein Monster Hunter mit seinem SNES-Controller zu zocken. Durch diese Evolution zwischen der Technik und der Eingabegräte sind wir erst in der Lage komplexe und tiefergreifende Spiele, wie wir sie kennen zu spielen. Etwas worauf Spieleentwickler nicht verzichten wollen und können. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All dies sollte sich Mark Rein im Klaren sein, als langjähriger Entwickler... oder?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-njMsTrrnWQY/T1ue64yjGkI/AAAAAAAAAhQ/vdVPaLQyXyA/s1600/Mark+Rein+Apple.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5198495558249129832?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/03/mr-rein-soll-bitte-aus-dem-jahre-2006.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SsXQCtoscME/T1zSNAbYuyI/AAAAAAAAAhY/DX-zHgSTfxs/s72-c/mark-rein.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-1651891798584600692</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 22:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-01T23:13:03.540+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Neu</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Intern</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Foo Boo des Monats</category><title>NEU! TheFailGamers mit neuen Features</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-q0jik-0qYbM/T0_y77M0wCI/AAAAAAAAAOQ/P9aXG-lx45E/s1600/NEUtfg2012.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-q0jik-0qYbM/T0_y77M0wCI/AAAAAAAAAOQ/P9aXG-lx45E/s200/NEUtfg2012.png" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Auch wenn wir unser &lt;b&gt;zweijähriges Jubiläum&lt;/b&gt; verpasst haben, haben wir nichtsahnend weiter an der Seite gefeilt und präsentieren euch hiermit &lt;b&gt;neue Features&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst einmal wollen wir nun OFFIZIELL unser Maskottchen, den &lt;b&gt;Foo Boo&lt;/b&gt; - ihr könnt ihn im Logo sehen - einführen. Es gibt ihn schon lange auf der Seite aber richtig eingeführt und erklärt haben wir ihn nie. Auf jeden Fall wird er ab sofort eine tragende Rolle hier bei TheFailGamers spielen.&lt;br /&gt;Zum einen wird es bei Beiträgen, bei denen es sich anbietet, &lt;b&gt;Foo Boos Meinung&lt;/b&gt; geben...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Unser kleines Maskottchen wird also seine Meinung zum besprochenen Thema kundgeben. Aber wir wollen euch schon einmal im Vorfeld warnen: Dieser kleine Geist ist ganz schön zynisch und er spiegelt keinesfalls die Meinung der Autoren wieder. Zum anderen zeichnen wir ab sofort zu Monatsende den &lt;b&gt;Fail des Monats&lt;/b&gt; mit dem &lt;b&gt;Foo Boo des Monats&lt;/b&gt; aus. Mehr Informationen dazu erhaltet ihr, wenn es so weit ist. Ende März werden wir es wohl das erste Mal tun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des Weiteren haben wir nun oben in der Topbar den "Concept"-Button durch den &lt;b&gt;"Topics"-Button &lt;/b&gt;ersetzt. Denn ab sofort wird jeder unserer Posts einem bestimmten Thema bzw. Kategorie angehören. Was für Kategorien das sind und was diese bedeuten, entnehmt ihr bitte der "Topics"-Seite. Durch das &lt;b&gt;Einteilen in Kategorien&lt;/b&gt; versprechen wir uns mehr Ordnung und ein einfacherers Wiederfinden von Beiträgen. Zum Beispiel werdet ihr ab sofort in der "Video"-Kategorie alle Videos gelistet sehen. Unsere "Concept"-Seite, wo wir unser Konzept erläutern, geht aber selbstverständlich nicht verloren. Ihr findet sie nun ganz unten auf der Seite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir hoffen, euch gefallen die Site-Updates. Schreibt uns doch in den Kommentaren eure Meinung dazu! Und damit: AUF EIN DRITTES JAHR!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-1651891798584600692?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/03/neu-thefailgamers-mit-neuen-features.html</link><author>noreply@blogger.com (Rafi)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-q0jik-0qYbM/T0_y77M0wCI/AAAAAAAAAOQ/P9aXG-lx45E/s72-c/NEUtfg2012.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7455911607772784820</guid><pubDate>Sat, 25 Feb 2012 00:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-25T01:09:47.932+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>video</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>firstlook</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>wii</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>The Last Story</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>RPG</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>preview</category><title>The First Look</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/02/first-look.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-OyHhFOxK50M/T0gMhBuE--I/AAAAAAAAAhA/IR4MJacH0BE/s1600/Vorschau+TLS+Firstlook.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Auch wenn ich mit Xenoblade noch nicht lange fertig bin, lass ich es mir sicherlich nicht nehmen mir einen weiteren Rollenspiel-Hit für meine gute alte Wii zu besorgen. Freut euch daher auf ein Firstlook von Hironobu Sakaguchi's &lt;b&gt;The Last Story&lt;/b&gt;. Wir gucken zusammen uns den Anfang an und spielen das erste Kapitel durch. Also setzt euch hin, nehmt euch Zeit und genießt gut mehr als 30 Minuten mit einem der letzten Kracher für die Wii und meiner Hackfresse.&lt;br /&gt;Und für ein Videoreview, müsst Ihr nur Ja sagen. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/1khKw1I0IdA" width="590"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7455911607772784820?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/02/first-look.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-OyHhFOxK50M/T0gMhBuE--I/AAAAAAAAAhA/IR4MJacH0BE/s72-c/Vorschau+TLS+Firstlook.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8913848464301280435</guid><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 17:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-11T18:08:42.313+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Covers</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Remix</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Musik</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Aus dem Gamerleben</category><title>Magische Melodien: Videospielremixes</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/02/magische-melodien-videospielremixes.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-vzSV2JqO9Zk/TzWLzk3ygGI/AAAAAAAAAgE/abc62BkVP-E/s1600/uncommon_music_splash-600x337.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Musik&lt;/b&gt; ist ein gigantisches Medium. Musik hat eine unglaubliche Kraft auf uns und unsere Gemüter. Für jeden gibt es passende Musik, zu jeder Stimmungslage. Sie kann uns trösten, motivieren und gute Laune spenden. Dies gilt nicht nur für Bands, Einzelkünstler oder sogar einem Orchester sondern auch für Videospiele. Wir kennen sie alle, die Melodien unserer Lieblingsspiele, die Melodien unserer Kindheit. Ob es die Titelmelodie von Final Fantasy ist, die epischen Klänge die auf der Ebene von Hyrule ertönen oder Marios aufmunternde Songs. Wir wollen euch heute und vielleicht in Zukunft auch, einige Remixes präsentieren die wir hin und wieder finden und klasse befinden. Wir hoffen die Songs gefallen euch und wenn ihr Remixes kennt, die man unbedingt mal hören sollte, dann keine Scheu uns dies mitzuteilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/5B_OKZIE2Tc" width="580"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LennertAlsing&lt;/b&gt; präsentiert uns hier ein tolles Metal-Remix vom SNES-Klassiker &lt;b&gt;Zelda: A Link to the Past&lt;/b&gt;. Hier hat er "Dark Mountain" und "Forest" vom Soundtrack des Spieles gemixt und präsentiert es und hier in diesem Song. Toller Remix und für jeden Zelda- und Metal-Fan ein Muss! Wenn ihr mehr von dem Guten hören wollt, besucht seinen &lt;a href="http://www.youtube.com/user/LennartAlsing" target="_blank"&gt;YouTube-Kanal&lt;/a&gt; oder seine &lt;a href="http://www.lennartalsing.site90.com/" target="_blank"&gt;Webseite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/5HFuL8CHClM" width="580"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mark James und Kyler Metcalf&lt;/b&gt; haben schon vor längerer Zeit ein tolles Keyboard Instrumental Duett zu "Dire Dire Docks" von &lt;b&gt;Super Mario 64&lt;/b&gt;aufgenommen und meine Fresse... ist das wunderschön. Ich bin ein gigantischer Mario 64 Fan und das ist das bisher Cover was ich gehört habe. Mehr von Kylers Musik findet ihr auf seinem Kanal &lt;a href="http://www.youtube.com/user/Kyler557" target="_blank"&gt;Kyler557&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/h71OXktl0qs" width="580"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn &lt;b&gt;Zelda: Majora's Mask&lt;/b&gt; sehr umstritten ist, hat der zweite N64-Abelger der Serie ebenso geniale Musik wie Ocarina of Time. Ein Song davon ist die Musik aus dem "Felsenturm" und einer meiner Leiblings-Remixer, &lt;b&gt;CSGuitar89&lt;/b&gt; hat sich rangemacht und davon ein Metalremix komponiert, der es in sich hat. Für mehr Metal- und Rock-Remixes zu allerlei Spielen, besucht seinen &lt;a href="http://www.youtube.com/user/CSGuitar89" target="_blank"&gt;Kanal&lt;/a&gt; oder ladet euch die Tracks auf der &lt;a href="http://www.csguitar89.com/" target="_blank"&gt;Webseite&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/AIRHhbk6SGI" width="580"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Was ist passender als ein Zelda-Remix auf einer Okarina gespielt? Genau, gar nichts! Daher spielt uns &lt;b&gt;docajazz4&lt;/b&gt; Pahis Theme, gepaart mit  einigen weiteren Zelda-Melodien auf seiner Zelda-Okarina vor. Ein wunderbar entspannendes Stück aus&lt;b&gt; Zelda: Skyward Sword&lt;/b&gt;. Mehr Remixes findest ihr auf seinem &lt;a href="http://www.youtube.com/user/docjazz4" target="_blank"&gt;Kanal&lt;/a&gt; und zum Downloaden auf seiner &lt;a href="http://www.docjazz4.com/" target="_blank"&gt;Webseite&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir hoffen, euch haben diese Tracks gefallen und wenn ihr wollt, dann kommen wir immer wieder mal an, wenn keiner damit rechnet und setzen euch einige schöne Lieder vor die Nase.&lt;br /&gt;Machts gut Leutz und bis zum nächsten Mal!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8913848464301280435?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/02/magische-melodien-videospielremixes.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-vzSV2JqO9Zk/TzWLzk3ygGI/AAAAAAAAAgE/abc62BkVP-E/s72-c/uncommon_music_splash-600x337.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-2938827515189980103</guid><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 11:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-10T12:56:31.512+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Kommentar</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Presse</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>GamersGlobal</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Jörg Langer</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Internet</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Magazine</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gedankenwelt</category><title>Früher war alles besser!? Pah!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/02/fruher-war-alles-besser-pah.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://1.bp.blogspot.com/-H7mPwe4oNzE/TzO1zbY3NWI/AAAAAAAAAfg/TjY3TBRPSN8/s580/alles+besser+raider.png" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ich gebe heute eine Art Kommentar zu dem Artikel "&lt;a href="http://www.gamersglobal.de/news/49487/langer-laestert-frueher-war-alles-besser" target="_blank"&gt;Langer lästert: Früher war alles besser&lt;/a&gt;" welcher von niemand geringerem als &lt;b&gt;Jörg Lange&lt;/b&gt;r verfasst wurde, und auf &lt;b&gt;GamersGlobal&lt;/b&gt; veröffentlicht wurde. In dieser kleinen Kolumne erzählt Herr Langer warum ihm früher, als er noch bei der GameStar tätig war, die Pressearbeit mehr gefallen hat. So ging er zum einen auf den persönlicheren Kontakt mit den Entwicklern ein, welche damals den Presseleuten wirklich versuchten ein Spiel "regelrecht zu verkaufen". Er ging aber auch auf den Wandel im Journalismus ein, dass quasi jeder Gamer durch einen Blog seine Journalistenkarriere selber starten könne.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Wie man schon an der Überschrift seines Textes erahnen kann, wird auch dieser Punkt von ihm kritisiert. So machte er die Menge an Webseiten, Bloggern und YouTubern mit dafür verantwortlich, dass die Entwickler und Publisher heute PR-Agenturen beauftragen, um deren Informationen flächendeckend herauszugeben. Denn während es "früher weltweit 30 Spielemagazine gab und in Deutschland drei"' (Absatz 5 Zeile 1), statt etlicher Webseiten, konnte damals alles direkter geregelt werden. Wirkliche exklusive Neuankündigungen gäbe es heute nur noch vereinzelt und zwar bei den wirklich großen Magazinen/Webseiten auf dem Planeten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-b_BZUgvLOCw/TzO23g_B2gI/AAAAAAAAAfo/gpf8Mm7BLh0/s1600/videogame+magazin.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ja, es hat sich viel getan wenn man sich mal die 90er und die jetzige Zeit ansieht, doch dies geschah alles, weil &lt;b&gt;Videospiele zu einem riesigen Medium heranwuchsen&lt;/b&gt; und mittlerweile nicht nur die Hardcore-Gamer bedienen, sondern auch Mütter, Senioren und Familienväter. So &lt;b&gt;veränderte sich die komplette Pressearbeit&lt;/b&gt;, da man auch Informationen an Journalisten herausgibt, die sich nicht tagtäglich mit unserem Hobby beschäftigen bzw. es selber als Hobby ansehen. Man kann sie nicht mit Fachchinesisch volltexten und erwarten, dass sie alles verstehen, und darauf hoffen, dass der Leser, der sich genau so wenig mit Videospielen beschäftigt, es auf die Reihe bekommt. Wenn ich mir hin und wieder mal eine Pressemitteilung durchlese dann denke ich auch manchmal nur, welchem Affen die gerade versuchen klar zu machen, dass eine Walnuss keine Banane ist. Wie gut, dass wir dank des Internets unsere News ciel schneller wissen, bevor Pressestellen diese bestätigen und herausgeben. Zudem kann man als Journalist und/oder Blogger mit Presseleuten in Kontakt treten und ggf. nachfragen oder sogar nach Themen fragen, die aktuell nicht in aller Munde sind. Webseiten und Magazine mit einer entsprechenden Leserschaft können sogar eine eigene Ansprechperson in der PR-Abteilung des Publishers bekommen und haben so wieder ihren persönlichen Ansprechpartner. Gut, es ist kein Entwickler, aber auch die PR-Leute müssen sich mit den Machern der Spiele auseinandersetzen und werden dem Pressepartner bestimmte keine Standardfloskeln an den Kopf werfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daher finde ich es schon dreist von Herrn Langer, die "offensichtliche" Schuld den Bloggern, YouTubern und Betreibern kleinerer Gaming-Webseiten in die Schuhe zu schieben. Ich will nämlich nicht mehr die Möglichkeit missen, bei vielen verschiedenen Quellen meine Informationen zu beziehen, sei es durch semi-professionelle Webshows, Texte oder Podcsts. Da habe ich lieber die schnelle Auswahl zwischen 100 gut gemachten Blogs mit eigenem Content und ebenso kritischem Sachverständnis und der Gewissheit, dass diese unabhängig sind, als zwischen drei kostspieligen Magazinen zu wählen, welche nur einmal im Monat erscheinen. Die "alten Zeiten" hatten schon einen besonderen Flair, da man sich als wissbegieriger Gamer schon besonders vorkam, aber dank des Internets mit seiner schier unendlichen Weite geht mir das quer an der Poperze vorbei. Denn aus diesen kleinen Bloggern sind teils große Webseiten mit gigantischen Communities entstanden, wo man auf ebenso Gleichgesinnte trifft statt monatlich die Chance zu haben in den Leserbriefen aufzutauchen. Eine Begrenzung auf Magazine würde uns in dieser sehr zukunftsorientierten Branche doch glatt ins letzte Jahrtausend zurückwerfen. Wenn ich heute News von der E3 haben will, dann direkt über Twitter oder meinen RSS-Feed, mit Videos oder Bildern aus den Messehallen und nicht erst Wochen später abgelichtet in einem Fachmagazin. Für Reviews und News sind Magazine nicht mehr gedacht und daher ist deren Geschäftsmodell in dieser Hinsicht auch nicht mehr zukunftsfähig. Denn nicht jeder hat wie die Game Informer solch ein großen Namen, Kundenkreis und Geldgeber, um sich Stories exklusiv zu sichern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-RxJHoAwrnfc/TzO3sB9weHI/AAAAAAAAAfw/pKzipb7QMXM/s1600/internet-be-good.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Was aber Magazine mit ihren Kontakten gut machen könnten, wären groß angelegte &lt;b&gt;Reportagen&lt;/b&gt; und kritische Hinterfragungen. Dies können Firmenportraits, aktuelle Diskussionen, Retro-Inhalte, spezifische Fragen zu Entwicklungen und vieles mehr sein. Dies würde bestimmt interessant wirken und auch beim Hardcore-Gamer gut ankommen, da hinter solchen Magazinen oft Kompetenzpersonen stecken, welchen man vertrauen kann. Nur kann man dann so nicht mehr so oberflächlich arbeiten wie eine ComputerBild. Doch auch diese Formate leben nurnoch von den letzten treuen Anhängern und Kindern ohne Internet. Ein Pendant zur &lt;b&gt;c't&lt;/b&gt; wäre angebracht, so wie es die &lt;b&gt;Gee&lt;/b&gt; früher war. Leider findet dies aber keinen Anklang, da Gamer sowieso im digitalen Zeitalter das Internet auch demensprechend intensiv nutzen. Daher werden die Magazine wohl so bleiben wie sie sind, die 'Veteranen' zu bedienen oder den jungen Gamer heranzuführen an den Informationsfluss, der hinter der Branche steht. Daher lobe ich mir das &lt;b&gt;Internet mit seiner Freiheit&lt;/b&gt; an all jenen Angeboten und kann daher Herrn Langer nicht zustimmen, dass früher alles besser war - so sehr ich früher auch gerne in Magazinen gestöbert habe, eine rosarote Brille hilft nicht weiter.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-2938827515189980103?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/02/fruher-war-alles-besser-pah.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-H7mPwe4oNzE/TzO1zbY3NWI/AAAAAAAAAfg/TjY3TBRPSN8/s72-c/alles+besser+raider.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5319133040534797547</guid><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-03T20:39:43.971+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>video</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Retro</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>ebay</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Auspacken</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Kaufrausch</category><title>Pixel-Kaufrausch</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/02/pixel-kaufrausch.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-153-8IPK1tg/Tyv2H7x92dI/AAAAAAAAAe4/M39-1rIMY24/s1600/Vorschau+eBay+Eink%C3%A4ufe.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Da man ja nicht immr Retrobörse haben kann, aber dennoch sein geld irgendwie verprassen möchte, habe ich mir in den letzten Tagen einige Klassiker für meine Spielesammlung besorgt. Diese werde ich im Video zusammen mit euch auspacken und präsentieren was ich so gekauft habe. Darunter auch ein &lt;b&gt;Import&lt;/b&gt;. Doch da dies nicht reicht, reiche ich euch sogar noch Bilder von eben erst eingetroffenen Käufen unter dem Video nach! Genug der Worte... Ab die Post!&lt;br /&gt; &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/-mqLULSSf34" width="590"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch jeweils zwei Bilder zu &lt;b&gt;Rad Racer&lt;/b&gt; mit OVP sowie &lt;b&gt;Forsaken&lt;/b&gt; mit komplettem Inhalt, welche heute erst bei mir eingetroffen sind:  &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NVQ0uVmQH3E/Tyv5g_a82zI/AAAAAAAAAfY/ufKNqJhg3Ws/s1600/Rad+Racer.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-NVQ0uVmQH3E/Tyv5g_a82zI/AAAAAAAAAfY/ufKNqJhg3Ws/s280/Rad+Racer.png" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lrjdejsZwvk/Tyv5L00Rj3I/AAAAAAAAAfQ/OQdVQItYqo4/s1600/Rad+Racer+unboxed.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://4.bp.blogspot.com/-lrjdejsZwvk/Tyv5L00Rj3I/AAAAAAAAAfQ/OQdVQItYqo4/s280/Rad+Racer+unboxed.png" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YNClllAZ26o/Tyv4xjWKSVI/AAAAAAAAAfI/88YqMcZPtng/s1600/Forsaken.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-YNClllAZ26o/Tyv4xjWKSVI/AAAAAAAAAfI/88YqMcZPtng/s280/Forsaken.png" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-12f0dCEE6Q4/Tyv4PvzFTNI/AAAAAAAAAfA/roZX9dqi2Jk/s1600/Forsaken+unboxed.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://4.bp.blogspot.com/-12f0dCEE6Q4/Tyv4PvzFTNI/AAAAAAAAAfA/roZX9dqi2Jk/s280/Forsaken+unboxed.png" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nicht vergessen, wenn ihr eines dieser Spiele (bis auf Forsaken und den Importtitel) als &lt;b&gt;Failplay&lt;/b&gt; sehen wollt, dann gibt uns Bescheid und eines meiner Modulschlucker wird gleich befeuert!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5319133040534797547?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/02/pixel-kaufrausch.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-153-8IPK1tg/Tyv2H7x92dI/AAAAAAAAAe4/M39-1rIMY24/s72-c/Vorschau+eBay+Eink%C3%A4ufe.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8391990498549741317</guid><pubDate>Tue, 24 Jan 2012 15:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-10T19:16:22.537+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Resident Evil</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>RE6</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Imagination</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Giraffe</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Random Shit</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Capcom</category><title>Was sehen Sie in diesem Tintenklecks?</title><description>Vor einigen Tagen kündigte Capcom den neuesten Ableger ihrer erfolgreichen Resident Evil-Reihe an. Mit &lt;b&gt;Resident Evil 6&lt;/b&gt; soll noch Ende dieses Jahres Leon S. Kennedy zurückkehren und unter anderem mit einem 6-Spieler-Online-Co-Op-Modus glänzen. Zusammen mit einem ersten Trailer zeigte Capcom auch das offizielle Logo; und wir können uns nicht helfen, aber wir sehen im großen Klecks, der angeblich die Zahl "6" darstellen soll, etwas ganz Anderes... Aber seht selbst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dgLcRDoGNdE/Tx7CerEL-lI/AAAAAAAAAM4/dac2ZblLAeo/s1600/logo_Resi_5.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-dgLcRDoGNdE/Tx7CerEL-lI/AAAAAAAAAM4/dac2ZblLAeo/s1600/logo_Resi_5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Eine aufrecht stehende, zweibeinige Giraffe kriegt 'nen Blowjob? WTF?!&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Beeindruckend, was man in einer "6" alles verstecken kann! Sind das etwa Hinweise auf neue Gameplaymechaniken oder erste Storyinfos? Werden wir bald gegen Zombie-Giraffen kämpfen müssen, die wir auf eine WIRKLICH eigenartige Weise besiegen müssen? Wir werden sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hinweis: Wir wissen, dass wir nicht die Ersten sind, die das sehen. Wir wollten es aber trotzdem weitergeben, da es sicherlich noch nicht jeder mitbekommen hat. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8391990498549741317?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/01/was-sehen-sie-in-diesem-tintenklecks.html</link><author>noreply@blogger.com (Rafi)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-dgLcRDoGNdE/Tx7CerEL-lI/AAAAAAAAAM4/dac2ZblLAeo/s72-c/logo_Resi_5.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6074491692535966701</guid><pubDate>Sat, 21 Jan 2012 14:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-21T15:46:46.435+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Online</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>WFC</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>News</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>DLC</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Internet</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Nintendo Network</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Nintendo</category><title>Nintendo Network!? Wasn das!?</title><description>Gestern gingen zweierlei Bilder rund um die Welt. Na gut, das ist keine große Sache mehr in Zeiten des Internets, doch diese beiden Bilder vom &lt;b&gt;Twitterer "Josua_X&lt;/b&gt;" zeigten die Vorder- und Rückseite der japanischen Verpackung von &lt;b&gt;Theatrhythm Final Fantasy&lt;/b&gt;. Eigentlich nicht besonderes, doch auf der Vorderseite, in der rechten oberen Ecke konnte man das Symbol eines &lt;b&gt;Nintendo Networks&lt;/b&gt; erkennen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-E28KKcuHgmk/Txq6HeIgvWI/AAAAAAAAAdo/cZNpEm_GZIE/s1600/IZEoD.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-E28KKcuHgmk/Txq6HeIgvWI/AAAAAAAAAdo/cZNpEm_GZIE/s200/IZEoD.jpg" height="149" border="0" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VB_gkSyPIgQ/Txq7KTPmkvI/AAAAAAAAAeQ/zfF55vrJUJk/s1600/yoPVZ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-VB_gkSyPIgQ/Txq7KTPmkvI/AAAAAAAAAeQ/zfF55vrJUJk/s200/yoPVZ.jpg" height="148" border="0" width="200" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Nun, das Logo hat man in dieser Form noch nicht gesehen, was ein Hinweis darauf sein könnte, dass Nintendo wohl an einem Netzwerksystem arbeitet bzw. seinem Online-Dienst einen neuen Namen verpassen will. Denn schon seit Ende des Jahres ist bekannt, dass Nintendo zukünftig &lt;a href="http://nintendowiix.net/news_details.php?id=12180" target="_BLANK"&gt;plant für seine Spiele DLC anzubieten&lt;/a&gt;. Der erste Titel von Nintendo soll Fire Emblem für den 3DS werden und wohlmöglich neue Karten bieten. Ebenso der eShop wurde schon letztes Jahr von Nintendo geupdated um DLC anbieten zu können. Und ja, Theatrhythm Final Fantasy wird den Gebrauch von DLC nicht meiden. Nun mag sich der eine odere andere unter euch fragen, was jetzt an diesem Nintendo Network so neu sein soll, denn immerhin kommt dieser im Wortlaut schon in &lt;b&gt;Mario Kart 7&lt;/b&gt; vor, bei der Verbindungsherstellung um überhaupt &lt;b&gt;Online im Multiplayer&lt;/b&gt; spielen zu können, wie man unschwer an diesem Bild erkennen kann:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XUE-g8ff0eA/Txq7IW4v8bI/AAAAAAAAAeA/IwaVxYQYGzY/s1600/S1260003.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-XUE-g8ff0eA/Txq7IW4v8bI/AAAAAAAAAeA/IwaVxYQYGzY/s400/S1260003.JPG" height="266" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Im Grunde könnte man nun sagen, dass dies keine News wert wäre, aber die beiden ersten Bilder machten in Amerika so schnell die Runde, weil bei deren Version von Mario Kart 7 eben nicht Nintendo Network steht, sondern dass nur eine Verbindung mit dem Internet hergestellt wird. Es ist also eine Lokalisationsangelegenheit, denn immerhin nutzen wir alle den selben Dienst, sonst könnten wir nicht gegen Fahrer aus der ganzen Welt antreten.&lt;br /&gt;Aber warum wurde bisher kein Wort seitens Nintendo vom Nintendo Network verloren und warum taucht jetzt erst in Japan ein Titel auf, mit einem uns noch unbekannten Logo, wenn wir das Nintendo Network schon länger verwenden? Warum nicht schon bei Mario Kart 7?&lt;br /&gt;Damals bei &lt;b&gt;Mario Kart DS&lt;/b&gt;, dem ersten richtigen Online-Spiel von Nintendo wurde großer Trubel darum gemacht und sogar das Logo auf der Verpackung abgelichtet.&lt;br /&gt;Nun, wir haben schon vor längerer Zeit ein anderes Logo ausfindig machen können, dass seit dem Start des 3DS verwendet wird und im Grunde die &lt;b&gt;Nintendo Wi-Fi Connection&lt;/b&gt; verdrängt hat. Hier ein kleiner Bildervergleich:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2_Y0LvrpEFM/Txq6F3X9UXI/AAAAAAAAAdY/v9Pg3Jo5_do/s1600/220px-Nintendo_WiFi_connection_Logo.svg.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-2_Y0LvrpEFM/Txq6F3X9UXI/AAAAAAAAAdY/v9Pg3Jo5_do/s200/220px-Nintendo_WiFi_connection_Logo.svg.png" height="200" border="0" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Fbc-eYPFcCg/Txq6INQQdFI/AAAAAAAAAdw/9dFDcehDlhs/s1600/Logo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-Fbc-eYPFcCg/Txq6INQQdFI/AAAAAAAAAdw/9dFDcehDlhs/s1600/Logo.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schaut sehr ähnlich aus, oder? Nun, das zweite Bild war eine gewisse Zeit lang in der Topbar der europäischen Nintendo-Webseiten zu finden. Aktuell kann man es sich noch auf der &lt;a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/kundenservice_nintendo_deutschland_62.html" target="_BLANK"&gt;Kundenservice-Seite&lt;/a&gt; zu Genüge führen. Ebenso findet man es auf der Rückseite aller onlinefähigen Spiele auf dem 3DS. Das folgende Bild stammt von der Rückseite der Mario Kart 7 Verpackung und beeinhaltet das selbe Logo, wie man es jetzt auf der Nintendo Webseite zu finden mag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iFflQHT2zqk/Txq6tcN-heI/AAAAAAAAAd4/wKX7WahZBJs/s1600/S1260001.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-iFflQHT2zqk/Txq6tcN-heI/AAAAAAAAAd4/wKX7WahZBJs/s400/S1260001.JPG" height="266" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Auch schon beim Launch-Titel &lt;b&gt;Super Street Fighter IV 3D&lt;/b&gt; konnte man das selbe Logo auffinden. Und wenn ihr auf das zweite Bild in diesem Beitrag geht, erkennt ihr auf deren Rückseite ebenso den kleinen Globus. Nun stellt sich die Frage, was Nintendo jetzt mit dem neuen Logo bezwecken will, oder ob da wirklich noch mehr kommt? Es könnte sein, dass man für die verschiedenen Regionen verschiedene Logos verwendet, wie damals bei der &lt;b&gt;Touch Generations-Reihe&lt;/b&gt;, wo wir das Symbol der Japaner verwendeten, aber die Amerikaner sich selbst ein Logo designten. Was ebenso möglich wäre ist, dass Nintendo nun einen einheitlichen Namen für ihren Online-Dienst etablieren möchte, bevor Wii U in den Startlöchern steht. Es würde für den 3DS so gesehen keinen Sinn machen, da die Struktur des Systems und die Art der Datenverarbeitung es nicht zulassen würde, ein übergreifendes Online-System á la &lt;b&gt;XBOX Live&lt;/b&gt; zu integrieren, aber man will sich wohl komplett vom Namen Nintendo WFC trennen, der doch recht negativ in der Erinnerung der Spieler hängen geblieben ist. Aber nach dem aktuellen Stand würde dies keinerlei Veränderungen für den 3DS bedeuten, weil wir eben schon die Verwendung des Dienstes in Anspruch nehmen. Außerdem sind alle Spiele, die wir auf dem 3DS via eShop laden, an den 3DS selbst gebunden und nicht an einen Account. Einzig alleine die Einführung von DLC könnte die Etablierung des neuen Logos bedeuten und eine Art Hinweis für den Kunden sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr sollte mit dem 3DS nicht möglich sein. Nintendo möchte dem Kunden etwas als neu verkaufen, was es im Grunde schon gibt, aber keiner angesprochen bzw. jeder ignoriert hat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6074491692535966701?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/01/nintendo-network-wasn-das.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-E28KKcuHgmk/Txq6HeIgvWI/AAAAAAAAAdo/cZNpEm_GZIE/s72-c/IZEoD.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-1934617757958407488</guid><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 15:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T15:54:00.285+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Super Mario</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>3ds</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Wii U</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Nintendo</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gedankenwelt</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>zelda</category><title>Der perfekte Wii U-Launch-Titel</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/01/der-perfekte-wii-u-launch-titel.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-_JYVHUqgzO8/Txl3A3NGobI/AAAAAAAAAMY/9Uoog2Oy9zs/s1600/TFGWiiUpic.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: x-large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: x-large;"&gt;E&lt;/span&gt;nde dieses Jahres wird es wohl so weit sein: Nintendo wird mit der Wii U als Erster der drei Großen ihre neue Heimkonsole der neuen Generation auf den Markt bringen. Dementsprechend sind dieses Jahr alle Augen auf den Traditionskonzern aus Japan gerichtet, vor allem wenn man in das Jahr 2011 zurückblickt und sieht, wie der Launch des Nintendo 3DS lief und was für Konsequenzen das Ganze für Nintendo hatte. Zum Launch gab es keinen wirklichen Blockbuster und auch Monate danach lief es wirklich schlecht. Erst die große Preissenkung und Spiele wie &lt;b&gt;Super Mario 3D Land&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Mario Kart 7&lt;/b&gt; konnten die Menschen zum Kauf des Gerätes mobilisieren. Dass Nintendo also Interesse daran hat, zum Launch der Wii U alles besser zu machen, ist mehr als offensichtlich. Doch was soll Nintendo tun, damit sich das "3DS-Fiasko" nicht wiederholt? Die Antwort scheint einfach: Ein guter Launchtitel muss her. Doch welches Spiel sollte dieser Launchtitel sein? Ist ein neues Super Mario-Spiel die Antwort auf alles?&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Super Mario-Ermüdung&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Antwort lautet: Nein, bloß nicht! Natürlich steht es außer Frage, dass ein Super Mario-Spiel Garant für millionenfache Verkäufe sind. Allerding muss man auch feststellen, dass das Interesse an Mario-Spielen in letzter Zeit von Teil zu Teil sinkt. &lt;b&gt;Super Mario 3D Land&lt;/b&gt; ist ein gutes Spiel, aber wird dieses Spiel jemals so in Erinnerung bleiben wie ein &lt;b&gt;Super Mario World&lt;/b&gt; (SNES) oder &lt;b&gt;Super Mario Galaxy&lt;/b&gt; (Wii)? Wenn man überlegt, wie viel Zeit zwischen &lt;b&gt;Super Mario Sunshine&lt;/b&gt; (GCN) und grad erwähntem Galaxy lag und man dann sieht, was für eine kreative Explsoion die Entwickler beim Wii-Mario hatten, so muss man sich eingestehen, dass es wohl besser wär, wenn Mario eine kurze Pause einlegen würde. Natürlich waren &lt;b&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;/b&gt; (Wii) und 3D Land gute Mario-Spiele - allerdings nicht mehr. Sicherlich, aus wirtschaftlicher Sicht ist ein Mario-Spiel zum Konsolen-Release kein schlechter Schachzug. Aus Sicht der Spieler und Mario-Fans aber auf jeden Fall schon. Irgendwann sehen sich die Leute einfach satt und fangen an zu fragen: "Brauche ich wirklich auch das neue Mario-Spiel? NSMBWii reicht mir doch eigentlich." Mich persönlich würde ein neues Mario-Spiel zu Release der Wii U überhaupt nicht vom Hocker reißen. Selbes gilt übrigens auch für ein neues Zelda-Spiel. 2011 war voll mit Zelda; es wird einfach Zeit für eine Pause.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Kreativität und neue IPs braucht das Land&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kein Mario und kein Zelda also. Aber was dann? Es wird einfach Zeit für neue kreative Ideen. Dass bei Nintendo kreative Köpfe arbeiten, haben sie ja schon oft bewiesen, nur eben in letzter Zeit nicht. Nintendo ist zu konventionell geworden. Wo sind "Experimente" wie &lt;b&gt;Pikmin&lt;/b&gt; (GCN) oder &lt;b&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/b&gt; (Wii)? Es kommt einem so vor, als sei Nintendo vorsichtiger geworden. Das sieht man allein schon daran, wie viele Zelda- und Mario-Spiele die letzten drei Jahre auf den Markt kamen. Diese beiden Franchises sind eben ein Garant für guten Umsatz. Nintendo muss aber wieder Neues bringen. Beim 3DS legen sie vor: Mit &lt;b&gt;Kid Icarus: Uprising&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Luigi's Mansion 2&lt;/b&gt; holt Big-N Marken aus der Versenkung, die es absolut verdient haben. Als gestandender Nintendo-Fan weiß man aber auch: Es gibt noch so viele andere Franchises, die es verdient hätten. Wie genial wäre bitteschön ein neues &lt;b&gt;MOTHER/Earthbound&lt;/b&gt;? Ein neues &lt;b&gt;StarFox&lt;/b&gt; (und kein Remake)? Und wo bleibt eigentlich &lt;b&gt;Pikmin 3&lt;/b&gt;? Last but not Least wäre auch ein neues &lt;b&gt;Metroid&lt;/b&gt;-Spiel der Hammer. &lt;b&gt;F-Zero&lt;/b&gt;, anyone? Ihr seht: Es gibt so viele Möglichkeiten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NR_dnZQhXK0/Txl5Rn2c4DI/AAAAAAAAAMw/Ai9C93cjTE4/s1600/TFGWiiUPikmin3pic.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NR_dnZQhXK0/Txl5Rn2c4DI/AAAAAAAAAMw/Ai9C93cjTE4/s1600/TFGWiiUPikmin3pic.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Offenes Geheimnis: Dass sich Pikmin 3 in Entwicklung befindet ist seit Jahren bekannt, Infos und Bilder gab es aber noch keine.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Was tun für Erfolg? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"Haaalt, Stop!", werden jetzt einige von euch sagen. "Das wären zwar alles wunderbare Titel, keine Frage. Aber sind das Titel, die die Leute dazu bringen, am Releasetag in den Laden zu stürmen und das Konto von Iwata und Co. zu füllen?" Das liegt ganz in Nintendos Händen. Viele mögen vielleicht glauben, dass Pikmin oder F-Zero niemals super-erfolgreich werden könnten. Das stimmt aber nicht. Es kommt darauf an, wie und in welchem Umfang Nintendo Werbung machen wird für diese Titel. Die junge Vergangenheit beweist: Spiele, die niemanden interessiert haben, für die Nintendo dann aber eine große Werbekampagne gestartet hat, wurden zu Millionensellern. Bestes Beispiel ist wohl &lt;b&gt;Dragon Quest IX&lt;/b&gt; für den Nintendo DS. Vor dem neunten Teil der epischen Rollenspielsaga war das Franchise außerhalb von Europa quasi non-existent. Doch für den DS-Teil machte Nintendo unglaublich viel Werbung - mit positiven Folgen. Man sieht: Werbung, VIEL Werbung ist das Zauberwort. Richtige Werbung für die richtigen Zielgruppen. Wenn das neue Pikmin-Spiel beispielsweise einen kooperativen Multiplayer-Modus bietet, könnte man den Familienaspekt in der Werbung hervorheben. Das kommt doch immer gut.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Das Fazit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Kommen wir zum Fazit und der Beantwortung der Frage, welche Spiele perfekt für den Wii U-Launch wären, um die "3DS-Launch-Katastrophe" nicht zu wiederholen. Die Antwort ist simpel: Die Mischung macht's! Gute Casual-Titel à la &lt;b&gt;Wii Party&lt;/b&gt; oder &lt;b&gt;Wii Sports&lt;/b&gt;, dazu eine altbekannte Marke für die Fans und zusätzlich dazu noch ein Spiel, das zeigt, was für Möglichkeiten sich mit dem neuen Controller ergeben. Diesen Job könnte beispielsweise ein neues &lt;b&gt;WarioWare&lt;/b&gt; erfüllen. Last but not least viel Thrid-Party-Kram. Aber nicht nur die Spiele sind meiner Meinung nach wichtig. Bei 3DS-Launch war neben der Software-Flaute nämlich auch das Problem, dass das System noch nicht "fertig" und alle Funktionen noch nicht verfügbar waren. Zum Wii U-Launch MUSS der Store offen sein und alle angepriesten Features und Funktionen da sein. Dann noch ein adäquater Preis und der Launch sollte zumindest besser laufen als beim 3DS oder der PlayStation VITA.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Wie ist eure Meinung zu dem Thema? Diskutiert mit uns und unseren Lesern im Kommentarbereich! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-1934617757958407488?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/01/der-perfekte-wii-u-launch-titel.html</link><author>noreply@blogger.com (Rafi)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-_JYVHUqgzO8/Txl3A3NGobI/AAAAAAAAAMY/9Uoog2Oy9zs/s72-c/TFGWiiUpic.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-4848456350662334665</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 15:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-22T12:10:55.110+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>SOPA</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Politik</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>PIPA</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Meinungsfreiheit</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Internet</category><title>Für ein freies Internet!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IUQ1VWV2rtA/TxvuiA2kO7I/AAAAAAAAAeY/z6Id3QyFlW0/s1600/stop-sopa-pipa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-IUQ1VWV2rtA/TxvuiA2kO7I/AAAAAAAAAeY/z6Id3QyFlW0/s640/stop-sopa-pipa.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Bild stammt von digitaltrends.com&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Viele von euch haben sicherlich die Debatten in den USA mitbekommen bezüglich SOPA und PIPA. Zwar wurde vor kurzem eine Abstimmung der SOPA in den USA VERLEGT, doch der Vorschlag der Regierung um den Content der amerikanischen Firmen zu schützen, namens PIPA, ist noch voll im Gespräch. Diese Gesetzesvorschläge sind so ausgelegt, dass Contenturheber Webseiten in aller Welt sperren könnten, und so das freie Internet zerstört werden könnte. Contenturheber würden zuerst auf die Betreiber einer Webseite schießen und dann erst nachfragen, wenn sie Inhalt erkennen der ihnen gehören könnte, auch wenn der Betreiber nichts dafür kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele große Medienfirmen, Musikverläge und Filmstudios unterstützen diese Vorhaben, welche die Meinungsfreiheit unterdrücken würden. Darunter auch die ESA, die Entertainment Software Assosiation, der Verband der amerikanischen Publsiher und Entwickler, gleichzusetzen mit der BUI hier in Deutschland. Jene ist Unterstützer von SOPA und zudem auch noch Ausrichter der E3.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br style="font-weight: bold;" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Solange die ESA ein Unterstützer von SOPA bleiben wird, werden wir gekonnt die E3 ignorieren und kein Wort darüber verlieren.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Macht also mit und erhebt eure Stimme. Erzählt es jedem, den ihr kennt. Denn das Internet ist ein Teil des Lebens geworden und eine offene Plattform der freien Meinungsäußerung. Diese Gesetzesvorschläge könnten all dies zerstören und würden uns genau so hart treffen wie die US-Amerikaner ebenso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr mehr über SOPA und PIPA erfahren wollt, dann geht auf&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netzpolitik.org/stop-sopa/?redirect_to=%2F" target="_BLANK"&gt;netzpolitik.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/www.google.com/en/us/landing/takeaction/takeaction.pdf" target="_BLANK"&gt;Google&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.reddit.com/r/sopa" target="_BLANK"&gt;reddit &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und schaut folgendes Video:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Bp8S8eJkMW8" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eure FailGamer&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-4848456350662334665?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2012/01/fur-ein-freies-internet.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-IUQ1VWV2rtA/TxvuiA2kO7I/AAAAAAAAAeY/z6Id3QyFlW0/s72-c/stop-sopa-pipa.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7344041123306771832</guid><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 13:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-31T17:23:13.993+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>2011</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gaming</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>2012</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Silvester</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Neujahr</category><title>Frohes neues Jahr wünschen euch die FailGamers!</title><description>&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/12/frohes-neues-jahr-wunschen-euch-die.html"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692294001114811554" src="http://3.bp.blogspot.com/-eGn3Wd6wQzo/Tv8XPCWJDKI/AAAAAAAAAKo/Gy7Umv0CNMU/s320/Happy-New-Year-from-Super-Mario-560x512.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 263px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;Tja, so schnell geht die Zeit rum. Kaum hat man sich ins Jahr 2011 geschossen, ist schon wieder Silvester. Man muss sagen, dass das Gaming-Jahr 2011 sehr bewegt und voll mit guten Titeln war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir hatten dieses Jahr geniale Titel wie Zelda: Skyward Sword, Uncharted 3, Deus Ex: Human Revolution, Skyrim, Battlefield 3 und viel, viel mehr. Es gab auch viel Schrott, und ebenso viele Kontroversen rund ums Gaming. Wir hatten den Origin-"Skandal"; den gamescom-Bericht von RTL, bei dem sich tausende von Gamern gegen RTL mobilisierten; Online-Pässe und mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2012 wird wohl ein ebenso großes Jahr fürs Gaming. Uns erwarten zwei neue Konsolen (PS Vita und die Wii U), diverse neue Games wie zum Beispiel BioShock Infinite, Luigis Mansion 2 und viel mehr. Und nicht zu vergessen, all das Zeugs was auf der kommenden E3 im Juni vorgestellt wird. Insgesamt war 2011 ein tolles Jahr für die Videospiele, auch wenn viel zu viel rauskam. ;) Mal sehen, was uns 2012 so alles erwarten wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und natürlich das wichtigste zum Schluss...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FROHES NEUES JAHR 2012 WÜNSCHT EUCH DAS TEAM VON THEFAILGAMERS.DE!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7344041123306771832?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2011/12/frohes-neues-jahr-wunschen-euch-die.html</link><author>noreply@blogger.com (wbloop)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-eGn3Wd6wQzo/Tv8XPCWJDKI/AAAAAAAAAKo/Gy7Umv0CNMU/s72-c/Happy-New-Year-from-Super-Mario-560x512.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-1900265960096970179</guid><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 15:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-21T18:00:10.046+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Hyruly Historia</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>geheimnis</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Timeline</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Nintendo</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>zelda</category><title>Bitte nicht die Zelda-Timeline veröffentlichen!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/12/bitte-nicht-die-zelda-timeline.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-6MbehHoHauQ/Tu9dyug2WyI/AAAAAAAAAc0/Ufns2aRi6ho/s1600/timeline.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Es ist kein Geheimnis, dass wir FailGamer große Fans der Zelda-Serie sind. Das Gameplay, die Atmosphäre und die ganzen Erinnerungen die daran hängen, machen die Zelda-Spiele immer wieder zu etwas Besonderem. Dazu gehört auch die berüchtigte Zelda-Timeline. Immer wieder gibt es Spekulationen dazu, wie die einzelnen Spiele in einer chronologischen Reihenfolge gebracht werden können. Wie z.B. auf &lt;a href="http://zeldatimeline.com/" target="_BLANK"&gt;http://zeldatimeline.com/&lt;/a&gt; oder wie der Angry Video Game Nerd im Jahre 2008 in einem &lt;a href="http://cinemassacre.com/2008/01/08/chronologically-confused-about-the-legend-of-zelda-timeline/" target="_BLANK"&gt;seiner Videos&lt;/a&gt;. Nun soll (bisher nur) in Japan ein Buch mit dem Namen &lt;b&gt;Hyrule Historia&lt;/b&gt; erscheinen. Dieses Buch beeinhaltet Konzeptzeichnungen, Artworks und nach &lt;a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;amp;id=168679" target="_BLANK"&gt;Übersetzungen des Inhaltsverzeichnis&lt;/a&gt; auch mehrere Seiten zu eben dieser Timeline.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Hier horcht jeder Zelda-Fan natürlich auf und spitzt seine Ohren, denn könnte das große Geheimnis um die Timeline gelüftet werden? All die Jahre in denen Miyamoto, Aonuma und Co. uns immer wieder sagten, es gäbe diese Timeline. Nachdem Nintendo Co. Ltd. Nintendo of America vor vielen Jahren untersagte die Timeline zu veröffentlichen, wegen bestimmtr Gründe? Viele würden sich freuen um endlich eines der größten Geheimnisse der Videospielgeschichte zu erfahren doch ich sage, dass dies absoluter Schwachsinn ist!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, habe ich einen an der Waffel oder setzt mir die Grippe gerade doch stärker zu als gedacht? Beides möglich, doch lasst mich dies erläutern...&lt;br /&gt;In jedem Zelda-Spiel gibt es immer wieder Hinweise und Parallelen zu anderen Zelda-Spielen. Charaktere, Statuen, Erzählungen, Territorien und weiß der Geier. All diese Parralelen sind im Grunde ein Fest für jeden waschechten Zelda-Fan und "Zelda-Historiker". Man fühlt sich direkt in der Spielewelt heimisch und kann während des Spielens seinen Kopf gleich mehrmals aufgrund von Überlastung und Widersprüchen zu eben dieser Timeline zum Explodieren bringen. Dies macht Zelda halt mit aus und verpasst dem ganzen auch etwas Mystisches. Es kommt einen vor, wie eine Legende, von der leider gewisse Informationen fehlen: Die dadurch abhanden kamen da die Menschen über die Jahre hinweg Geschichten nicht volsständig erzählten und Schlüsselelemte vergaßen. Ich will dies auf keinen Fall missen. Gut, das klingt in vielerlei Ohren als irrelevant, doch was noch viel wichtiger ist, ist die Freiheit die sich Nintendo lässt beim Designen der Spiele. Miyamoto selber ist kein Fan von all zu großen und langen Cutscenes, sondern will dass der Spieler lieber selber in Aktion tritt. Daher sind auch alle Cutscenes in allen 3D-Zelda in der InGame-Grafik. Hauptaugenmerk ist das Gameplay. Die Story wird dem und der Spielewelt angepasst. Wenn man sich jetzt also einzwängen lässt durch eine Veröffentlichung der Timeline, muss Nintendo immer auf die Timeline achten um alle Geschehnisse erklären zu können. Vor allem wenn man Spiele einbauen will, die zwischen anderen Spiele liegen aber noch nicht zu diesem Zeitpunkt in der Timeline auftauchten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Zwang der gar nicht in die Philosophie von Nintendo passt und der ganzen Serie einen faden Beigeschmack verpassen könnte. Dies sind natürlich nur Spekulationen, aber sie könnten auftreten, falls sich &lt;a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;amp;id=168816" target="_BLANK"&gt;die Gerüchte&lt;/a&gt; bewahrheiten sollte. Ich hoffe doch sehr, dass Nintendo weiterhin behutsam mit der Zelda-Timeline umgehen wird und dass in dem Buch nur einige Hinweise geben wird bzw. es nur Spekulationen der Buchverfasser sind und keine offiziellen Angaben seitens der Serienschöpfer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-1900265960096970179?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2011/12/bitte-nicht-die-zelda-timeline.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-6MbehHoHauQ/Tu9dyug2WyI/AAAAAAAAAc0/Ufns2aRi6ho/s72-c/timeline.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5964473366625577827</guid><pubDate>Sun, 11 Dec 2011 23:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-12T11:52:17.410+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>video</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Event</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Retro</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gaming</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Retrobörse</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Bochum</category><title>Finally! Retro-Time!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/12/finally-retro-time.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-8N-0o73W8X0/TuXa9UuL8pI/AAAAAAAAAco/hEto5fW6CIc/s1600/8.+Retrob%25C3%25B6rse+Vorschaubild.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Endlich ist unser Video zur &lt;b&gt;8. Retrobörse&lt;/b&gt; in Bochum da. Nach langem Generve mit YouTube können wir euch nun unsere Impressionen in einem 38 Minuten Spektakel in Full HD präsentieren. Dieses mal ein bisschen anders als zuvor aber hoffentlich habt ihr dennoch Spaß daran, wie wir die Börse erlebt haben. Also haut rein und nicht vergessen: Old School is cool!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/sgC_GV5SQbs?hd=1" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und falls ihr einfach nicht genug von der Börse haben könnt, dann schaut doch mal &lt;a href="http://www.retroboerse.de/fotos.htm" target="_BLANK"&gt;&lt;b&gt;HIER&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; vorbei. Dort findet ihr allerlei Fotos, Berichte und weitere Videos zur Retrobörse.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5964473366625577827?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2011/12/finally-retro-time.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-8N-0o73W8X0/TuXa9UuL8pI/AAAAAAAAAco/hEto5fW6CIc/s72-c/8.+Retrob%25C3%25B6rse+Vorschaubild.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7141756127248336612</guid><pubDate>Sun, 11 Dec 2011 19:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-11T21:01:33.818+01:00</atom:updated><title>Nintendo ohne Miyamoto</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/12/nintendo-ohne-miyamoto.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uYVPTuUt_aw/TuUJiHxdWaI/AAAAAAAAAcg/7Rn99Yjd_EY/s1600/shigeru-miyamoto_wii.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Zur aktuellen Nachrichtenlage um das Interview zwischen Wired.com und Shigeru Miyamoto möchte ich in diesem Blogpost nicht die Sachlage bezüglich dieses Interviews unter die Lupe nehmen, sondern sagen, warum es nicht tragisch wäre, wenn Miyamoto seine Position als General Manager der Nintendo EAD Gruppe abgeben würde und sich mehr auf kleine Projekte konzentrieren würde bzw. seinen Hut nehmen und der Videospielindustrie tschüss sagen würde. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Versteht mich nicht falsch, ich vergöttere Miyamoto für all das was er den Videospielen gegeben hat und wie viele von uns, er mit seinen Spielen Spaß gebracht hat, doch Nintendo hat sich in den letzten Jahren so dermaßen weiterentwickelt, dass Miyamoto nicht mehr aktuell in die Entwicklungsphase eingreift und ganze Spielkonzepte entwickelt. In seiner Position bei Nintendo hält er die beratende und absegnende Position inne. Bei Fragen zu seinen Serien wird er befragt und auch er segnet gewisse Entscheidung ab. Intensives Teetische-Umwerfen gehört nicht mehr zur Tagesordnung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dies zu verdeutlichen möchte ich hierbei auf die Wii-Ableger von Shiggys beiden wichtigsten Kindern eingehen: Super Mario Galaxy und The Legend of Zelda: Skyward Sword. Die Abenteuer von jedermann Lieblingsklempner wurden schon mal gar nicht in Kyoto, dem Hauptsitz von Nintendo entwickelt, sondern im Studio von Tokio. Dies geschah unter der führenden Hand von Yoshiaki Koizumi, welcher bei Super Mario Galaxy 2 sogar vom Director zum Producer aufstieg. So gut wie alle Ideen und das Konzept stammen von ihm und seinem Team. Miyamoto war „nur noch“ der Mann mit dem allesüberwachenden Blick. Ähnlich sah es auch bei Skyward Sword aus. Sein langjähriger Partner und zuständiger Producer für die Zelda-Reihe, Eiji Aonuma bekam im Gegensatz zu früher viel mehr Entscheidungsfreiheiten zugesprochen um der Serie neue Gameplayelemente zu verpassen (was ja auch hinhaute).&lt;br /&gt;Während er und das gesamte Zelda-Team das Grundprinzip von Zelda  früher „nur“ erweiterten, haben jene mit Skyward Sword dem gesamten Franchise eine Frischzellenkur verpasst und das alte Gerüst gehörig umgebaut. Auch hier war Miyamoto in der selben Position wie in Galaxy. Man merkt also alleine schon an diesen beiden Spielen, dass Nintendo selbst einen Wandel durchzieht und die jüngeren Angestellten mehr heranführt an den großen Aufgaben. Nicht von alleine würde Miyamoto selber sagen, er bildet immer mehr jüngere Designer aus um ihnen seine Philosophie beizubringen und damit diese mehr Verantwortung für die Projekte bei Nintendo übernehmen damit die gewohnte Nintendo-Qualität beibehalten bleibt. Immerhin ist Shiggy schon ganze 59 Jahre alt. Mich stimmt dies positiv für BigNs Zukunft, so dass auch eine Zeit nach den Urvätern weiterhin Spiele mit dem Flair und Charme erscheinen, die nicht nur ich so liebe. Und wenn Miyamoto selber wieder aktiver an kleineren Spielen arbeitet und somit näher an der Materie hängt, können wir uns hoffentlich auch auf ein paar innovative Spiele herbeisehen. Doch selbst dann, bleibt er Nintendo treu und wird, falls es darauf ankommt, seine Erfahrung nutzen um bei der Entwicklung der Großprojekte eine helfende Hand sein zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man kann also zum Abschluss sagen, dass man als Nintendo-Fan sich nicht selber verrücktmachen sollte, sondern den Teetisch ruhig mal stehen lassen kann und völlig entspannt in Richtung Kyoto blicken kann, da Nintendo groß genug ist und voller talentierter und kreativer Köpfe steckt die uns immer weiter mit tollen Spielen erfreuen werden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7141756127248336612?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.thefailgamers.de/2011/12/nintendo-ohne-miyamoto.html</link><author>noreply@blogger.com (Mazzle)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-uYVPTuUt_aw/TuUJiHxdWaI/AAAAAAAAAcg/7Rn99Yjd_EY/s72-c/shigeru-miyamoto_wii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>
