<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286</id><updated>2012-02-15T23:50:20.651+01:00</updated><category term='Country'/><category term='Feuerwerk'/><category term='Rezension'/><category term='Unlust'/><category term='Gran Turismo'/><category term='Spieleberater'/><category term='Cnn'/><category term='Multiplayer'/><category term='Prime'/><category term='Stuss'/><category term='Snakebyte'/><category term='Cosplay'/><category term='Weihnachten'/><category term='Nintendocaprisun'/><category term='Castlevania'/><category term='Wii Shit'/><category term='Apple'/><category term='GUD'/><category term='MH3'/><category term='Test'/><category term='Shooter'/><category term='Adventure'/><category term='App-store'/><category term='Reggie'/><category term='Scott Pilgrim'/><category term='Classic'/><category term='64'/><category term='Woche'/><category term='Spaß'/><category term='Lesezeichen'/><category term='Politik'/><category term='Meinungsfreiheit'/><category term='MGS'/><category term='EA'/><category term='Musik'/><category term='Kaufrausch'/><category term='Fail'/><category term='Fund'/><category term='The Run'/><category term='Pachter'/><category term='Intern'/><category term='Winter'/><category term='Micorosft'/><category term='Stuff'/><category term='Bilder'/><category term='Flashback'/><category term='You Tube'/><category term='Teil 3'/><category term='preview'/><category term='Pokemon'/><category term='Hot Pursuit'/><category term='Fanart'/><category term='Nachmittag'/><category term='Alpha'/><category term='Damn'/><category term='XBOX 360'/><category term='FromTheGang'/><category term='Blog'/><category term='SOPA'/><category term='Doom'/><category term='Zeit'/><category term='Scherz'/><category term='Tipp der Woche'/><category term='Duke Nukem'/><category term='Erlebnis'/><category term='Runner'/><category term='Review'/><category term='Activision'/><category term='Hype'/><category term='PlayStation Move'/><category term='Super'/><category term='gamescom 2010'/><category term='Zocken'/><category term='Duke Nukem Forever'/><category term='Super Failplay'/><category term='Battlefield'/><category term='Ocarina of Time'/><category term='Freude'/><category term='in your face'/><category term='Tetris'/><category term='Audio'/><category term='Aus dem Gamerleben'/><category term='Hero to the Downtrodden'/><category term='Raven Studios'/><category term='Live'/><category term='Epic'/><category term='Other M'/><category term='Grafik Gedanken'/><category term='Smartphone'/><category term='Epic Fail'/><category term='Sale'/><category term='snes'/><category term='Journalismus'/><category term='Void'/><category term='Wii2'/><category term='Kotick'/><category term='Presse'/><category term='Scott Pilgrim Vs. 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term='Covers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aus dem Gamerleben'/><title type='text'>Magische Melodien: Videospielremixes</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/02/magische-melodien-videospielremixes.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-vzSV2JqO9Zk/TzWLzk3ygGI/AAAAAAAAAgE/abc62BkVP-E/s1600/uncommon_music_splash-600x337.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Musik&lt;/b&gt; ist ein gigantisches Medium. Musik hat eine unglaubliche Kraft auf uns und unsere Gemüter. Für jeden gibt es passende Musik, zu jeder Stimmungslage. Sie kann uns trösten, motivieren und gute Laune spenden. Dies gilt nicht nur für Bands, Einzelkünstler oder sogar einem Orchester sondern auch für Videospiele. Wir kennen sie alle, die Melodien unserer Lieblingsspiele, die Melodien unserer Kindheit. Ob es die Titelmelodie von Final Fantasy ist, die epischen Klänge die auf der Ebene von Hyrule ertönen oder Marios aufmunternde Songs. Wir wollen euch heute und vielleicht in Zukunft auch, einige Remixes präsentieren die wir hin und wieder finden und klasse befinden. Wir hoffen die Songs gefallen euch und wenn ihr Remixes kennt, die man unbedingt mal hören sollte, dann keine Scheu uns dies mitzuteilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/5B_OKZIE2Tc" width="580"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LennertAlsing&lt;/b&gt; präsentiert uns hier ein tolles Metal-Remix vom SNES-Klassiker &lt;b&gt;Zelda: A Link to the Past&lt;/b&gt;. Hier hat er "Dark Mountain" und "Forest"vom Soundtrack des Spieles gemixt und präsentiert es und hier in diesem Song. Toller Remix und für jeden Zelda- und Metal-Fan ein Muss!Wenn ihr mehr von dem Guten hören wollt, besucht seinen &lt;a href="http://www.youtube.com/user/LennartAlsing" target="_blank"&gt;YouTube-Kanal&lt;/a&gt; oder seine &lt;a href="http://www.lennartalsing.site90.com/" target="_blank"&gt;Webseite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/5HFuL8CHClM" width="580"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mark James und Kyler Metcalf&lt;/b&gt; haben schon vor längerer Zeit ein tolles Keyboard Instrumental Duett zu "Dire Dire Docks" von &lt;b&gt;Super Mario 64&lt;/b&gt;aufgenommen und meine Fresse... ist das wunderschön. Ich bin ein gigantischer Mario 64 Fan und das ist das bisher Cover was ich gehört habe.Mehr von Kylers Musik findet ihr auf seinem Kanal &lt;a href="http://www.youtube.com/user/Kyler557" target="_blank"&gt;Kyler557&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/h71OXktl0qs" width="580"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn &lt;b&gt;Zelda: Majora's Mask&lt;/b&gt; sehr umstritten ist, hat der zweite N64-Abelger der Serie ebenso geniale Musik wie Ocarina of Time.Ein Song davon ist die Musik aus dem "Felsenturm" und einer meiner Leiblings-Remixer, &lt;b&gt;CSGuitar89&lt;/b&gt; hat sich rangemacht und davon einMetalremix komponiert, der es in sich hat. Für mehr Metal- und Rock-Remixes zu allerlei Spielen, besucht seinen &lt;a href="http://www.youtube.com/user/CSGuitar89" target="_blank"&gt;Kanal&lt;/a&gt; oder ladeteuch die Tracks auf der &lt;a href="http://www.csguitar89.com/" target="_blank"&gt;Webseite&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/AIRHhbk6SGI" width="580"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Was ist passender als ein Zelda-Remix auf einer Okarina gespielt? Genau, gar nichts! Daher spielt uns &lt;b&gt;docajazz4&lt;/b&gt; Pahis Theme, gepaart mit einigen weiteren Zelda-Melodien auf seiner Zelda-Okarina vor. Ein wunderbar entspannendes Stück aus&lt;b&gt; Zelda: Skyward Sword&lt;/b&gt;. Mehr Remixes findest ihr auf seinem &lt;a href="http://www.youtube.com/user/docjazz4" target="_blank"&gt;Kanal&lt;/a&gt; und zum Downloaden auf seiner &lt;a href="http://www.docjazz4.com/" target="_blank"&gt;Webseite&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir hoffen, euch haben diese Tracks gefallen und wenn ihr wollt, dann kommen wir immer wieder mal an, wenn keiner damit rechnet und setzen euch einige schöne Lieder vor die Nase.&lt;br /&gt;Machts gut Leutz und bis zum nächsten Mal!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8913848464301280435?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8913848464301280435/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/02/magische-melodien-videospielremixes.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8913848464301280435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8913848464301280435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/02/magische-melodien-videospielremixes.html' title='Magische Melodien: Videospielremixes'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-vzSV2JqO9Zk/TzWLzk3ygGI/AAAAAAAAAgE/abc62BkVP-E/s72-c/uncommon_music_splash-600x337.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-2938827515189980103</id><published>2012-02-10T12:56:00.000+01:00</published><updated>2012-02-10T12:56:31.512+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kommentar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Presse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GamersGlobal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jörg Langer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magazine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedankenwelt'/><title type='text'>Früher war alles besser!? Pah!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/02/fruher-war-alles-besser-pah.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://1.bp.blogspot.com/-H7mPwe4oNzE/TzO1zbY3NWI/AAAAAAAAAfg/TjY3TBRPSN8/s580/alles+besser+raider.png" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ich gebe heute eine Art Kommentar zu dem Artikel "&lt;a href="http://www.gamersglobal.de/news/49487/langer-laestert-frueher-war-alles-besser" target="_blank"&gt;Langer lästert: Früher war alles besser&lt;/a&gt;" welcher von niemand geringerem als &lt;b&gt;Jörg Lange&lt;/b&gt;r verfasst wurde, und auf &lt;b&gt;GamersGlobal&lt;/b&gt; veröffentlicht wurde. In dieser kleinen Kolumne erzählt Herr Langer warum ihm früher, als er noch bei der GameStar tätig war, die Pressearbeit mehr gefallen hat. So ging er zum einen auf den persönlicheren Kontakt mit den Entwicklern ein, welche damals den Presseleuten wirklich versuchten ein Spiel "regelrecht zu verkaufen". Er ging aber auch auf den Wandel im Journalismus ein, dass quasi jeder Gamer durch einen Blog seine Journalistenkarriere selber starten könne.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Wie man schon an der Überschrift seines Textes erahnen kann, wird auch dieser Punkt von ihm kritisiert. So machte er die Menge an Webseiten, Bloggern und YouTubern mit dafür verantwortlich, dass die Entwickler und Publisher heute PR-Agenturen beauftragen, um deren Informationen flächendeckend herauszugeben. Denn während es "früher weltweit 30 Spielemagazine gab und in Deutschland drei"' (Absatz 5 Zeile 1), statt etlicher Webseiten, konnte damals alles direkter geregelt werden. Wirkliche exklusive Neuankündigungen gäbe es heute nur noch vereinzelt und zwar bei den wirklich großen Magazinen/Webseiten auf dem Planeten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-b_BZUgvLOCw/TzO23g_B2gI/AAAAAAAAAfo/gpf8Mm7BLh0/s1600/videogame+magazin.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ja, es hat sich viel getan wenn man sich mal die 90er und die jetzige Zeit ansieht, doch dies geschah alles, weil &lt;b&gt;Videospiele zu einem riesigen Medium heranwuchsen&lt;/b&gt; und mittlerweile nicht nur die Hardcore-Gamer bedienen, sondern auch Mütter, Senioren und Familienväter. So &lt;b&gt;veränderte sich die komplette Pressearbeit&lt;/b&gt;, da man auch Informationen an Journalisten herausgibt, die sich nicht tagtäglich mit unserem Hobby beschäftigen bzw. es selber als Hobby ansehen. Man kann sie nicht mit Fachchinesisch volltexten und erwarten, dass sie alles verstehen, und darauf hoffen, dass der Leser, der sich genau so wenig mit Videospielen beschäftigt, es auf die Reihe bekommt. Wenn ich mir hin und wieder mal eine Pressemitteilung durchlese dann denke ich auch manchmal nur, welchem Affen die gerade versuchen klar zu machen, dass eine Walnuss keine Banane ist. Wie gut, dass wir dank des Internets unsere News ciel schneller wissen, bevor Pressestellen diese bestätigen und herausgeben. Zudem kann man als Journalist und/oder Blogger mit Presseleuten in Kontakt treten und ggf. nachfragen oder sogar nach Themen fragen, die aktuell nicht in aller Munde sind. Webseiten und Magazine mit einer entsprechenden Leserschaft können sogar eine eigene Ansprechperson in der PR-Abteilung des Publishers bekommen und haben so wieder ihren persönlichen Ansprechpartner. Gut, es ist kein Entwickler, aber auch die PR-Leute müssen sich mit den Machern der Spiele auseinandersetzen und werden dem Pressepartner bestimmte keine Standardfloskeln an den Kopf werfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daher finde ich es schon dreist von Herrn Langer, die "offensichtliche" Schuld den Bloggern, YouTubern und Betreibern kleinerer Gaming-Webseiten in die Schuhe zu schieben. Ich will nämlich nicht mehr die Möglichkeit missen, bei vielen verschiedenen Quellen meine Informationen zu beziehen, sei es durch semi-professionelle Webshows, Texte oder Podcsts. Da habe ich lieber die schnelle Auswahl zwischen 100 gut gemachten Blogs mit eigenem Content und ebenso kritischem Sachverständnis und der Gewissheit, dass diese unabhängig sind, als zwischen drei kostspieligen Magazinen zu wählen, welche nur einmal im Monat erscheinen. Die "alten Zeiten" hatten schon einen besonderen Flair, da man sich als wissbegieriger Gamer schon besonders vorkam, aber dank des Internets mit seiner schier unendlichen Weite geht mir das quer an der Poperze vorbei. Denn aus diesen kleinen Bloggern sind teils große Webseiten mit gigantischen Communities entstanden, wo man auf ebenso Gleichgesinnte trifft statt monatlich die Chance zu haben in den Leserbriefen aufzutauchen. Eine Begrenzung auf Magazine würde uns in dieser sehr zukunftsorientierten Branche doch glatt ins letzte Jahrtausend zurückwerfen. Wenn ich heute News von der E3 haben will, dann direkt über Twitter oder meinen RSS-Feed, mit Videos oder Bildern aus den Messehallen und nicht erst Wochen später abgelichtet in einem Fachmagazin. Für Reviews und News sind Magazine nicht mehr gedacht und daher ist deren Geschäftsmodell in dieser Hinsicht auch nicht mehr zukunftsfähig. Denn nicht jeder hat wie die Game Informer solch ein großen Namen, Kundenkreis und Geldgeber, um sich Stories exklusiv zu sichern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-RxJHoAwrnfc/TzO3sB9weHI/AAAAAAAAAfw/pKzipb7QMXM/s1600/internet-be-good.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Was aber Magazine mit ihren Kontakten gut machen könnten, wären groß angelegte &lt;b&gt;Reportagen&lt;/b&gt; und kritische Hinterfragungen. Dies können Firmenportraits, aktuelle Diskussionen, Retro-Inhalte, spezifische Fragen zu Entwicklungen und vieles mehr sein. Dies würde bestimmt interessant wirken und auch beim Hardcore-Gamer gut ankommen, da hinter solchen Magazinen oft Kompetenzpersonen stecken, welchen man vertrauen kann. Nur kann man dann so nicht mehr so oberflächlich arbeiten wie eine ComputerBild. Doch auch diese Formate leben nurnoch von den letzten treuen Anhängern und Kindern ohne Internet. Ein Pendant zur &lt;b&gt;c't&lt;/b&gt; wäre angebracht, so wie es die &lt;b&gt;Gee&lt;/b&gt; früher war. Leider findet dies aber keinen Anklang, da Gamer sowieso im digitalen Zeitalter das Internet auch demensprechend intensiv nutzen. Daher werden die Magazine wohl so bleiben wie sie sind, die 'Veteranen' zu bedienen oder den jungen Gamer heranzuführen an den Informationsfluss, der hinter der Branche steht. Daher lobe ich mir das &lt;b&gt;Internet mit seiner Freiheit&lt;/b&gt; an all jenen Angeboten und kann daher Herrn Langer nicht zustimmen, dass früher alles besser war - so sehr ich früher auch gerne in Magazinen gestöbert habe, eine rosarote Brille hilft nicht weiter.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-2938827515189980103?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/2938827515189980103/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/02/fruher-war-alles-besser-pah.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/2938827515189980103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/2938827515189980103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/02/fruher-war-alles-besser-pah.html' title='Früher war alles besser!? Pah!'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-H7mPwe4oNzE/TzO1zbY3NWI/AAAAAAAAAfg/TjY3TBRPSN8/s72-c/alles+besser+raider.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5319133040534797547</id><published>2012-02-03T20:37:00.000+01:00</published><updated>2012-02-03T20:39:43.971+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ebay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auspacken'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kaufrausch'/><title type='text'>Pixel-Kaufrausch</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/02/pixel-kaufrausch.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-153-8IPK1tg/Tyv2H7x92dI/AAAAAAAAAe4/M39-1rIMY24/s1600/Vorschau+eBay+Eink%C3%A4ufe.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Da man ja nicht immr Retrobörse haben kann, aber dennoch sein geld irgendwie verprassen möchte, habe ich mir in den letzten Tagen einige Klassiker für meine Spielesammlung besorgt. Diese werde ich im Video zusammen mit euch auspacken und präsentieren was ich so gekauft habe. Darunter auch ein &lt;b&gt;Import&lt;/b&gt;. Doch da dies nicht reicht, reiche ich euch sogar noch Bilder von eben erst eingetroffenen Käufen unter dem Video nach! Genug der Worte... Ab die Post!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/-mqLULSSf34" width="590"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch jeweils zwei Bilder zu &lt;b&gt;Rad Racer&lt;/b&gt; mit OVP sowie &lt;b&gt;Forsaken&lt;/b&gt; mit komplettem Inhalt, welche heute erst bei mir eingetroffen sind: &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NVQ0uVmQH3E/Tyv5g_a82zI/AAAAAAAAAfY/ufKNqJhg3Ws/s1600/Rad+Racer.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-NVQ0uVmQH3E/Tyv5g_a82zI/AAAAAAAAAfY/ufKNqJhg3Ws/s280/Rad+Racer.png" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lrjdejsZwvk/Tyv5L00Rj3I/AAAAAAAAAfQ/OQdVQItYqo4/s1600/Rad+Racer+unboxed.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://4.bp.blogspot.com/-lrjdejsZwvk/Tyv5L00Rj3I/AAAAAAAAAfQ/OQdVQItYqo4/s280/Rad+Racer+unboxed.png" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YNClllAZ26o/Tyv4xjWKSVI/AAAAAAAAAfI/88YqMcZPtng/s1600/Forsaken.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-YNClllAZ26o/Tyv4xjWKSVI/AAAAAAAAAfI/88YqMcZPtng/s280/Forsaken.png" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-12f0dCEE6Q4/Tyv4PvzFTNI/AAAAAAAAAfA/roZX9dqi2Jk/s1600/Forsaken+unboxed.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://4.bp.blogspot.com/-12f0dCEE6Q4/Tyv4PvzFTNI/AAAAAAAAAfA/roZX9dqi2Jk/s280/Forsaken+unboxed.png" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nicht vergessen, wenn ihr eines dieser Spiele (bis auf Forsaken und den Importtitel) als &lt;b&gt;Failplay&lt;/b&gt; sehen wollt, dann gibt uns Bescheid und eines meiner Modulschlucker wird gleich befeuert!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5319133040534797547?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5319133040534797547/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/02/pixel-kaufrausch.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5319133040534797547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5319133040534797547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/02/pixel-kaufrausch.html' title='Pixel-Kaufrausch'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-153-8IPK1tg/Tyv2H7x92dI/AAAAAAAAAe4/M39-1rIMY24/s72-c/Vorschau+eBay+Eink%C3%A4ufe.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8391990498549741317</id><published>2012-01-24T16:02:00.000+01:00</published><updated>2012-01-24T16:02:57.303+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RE6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagination'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Giraffe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Random Shit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capcom'/><title type='text'>Was sehen Sie in diesem Tintenklecks?</title><content type='html'>Vor einigen Tagen kündigte Capcom den neuesten Ableger ihrer erfolgreichen Resident Evil-Reihe an. Mit &lt;b&gt;Resident Evil 6&lt;/b&gt; soll noch Ende dieses Jahres Leon S. Kennedy zurückkehren und unter anderem mit einem 6-Spieler-Online-Co-Op-Modus glänzen. Zusammen mit einem ersten Trailer zeigte Capcom auch das offizielle Logo; und wir können uns nicht helfen, aber wir sehen im großen Klecks, der angeblich die Zahl "6" darstellen soll, etwas ganz Anderes... Aber seht selbst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dgLcRDoGNdE/Tx7CerEL-lI/AAAAAAAAAM4/dac2ZblLAeo/s1600/logo_Resi_5.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-dgLcRDoGNdE/Tx7CerEL-lI/AAAAAAAAAM4/dac2ZblLAeo/s1600/logo_Resi_5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Eine aufrecht stehende, zweibeinige Giraffe kriegt 'nen Blowjob? WTF?!&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Beeindruckend, was man in einer "6" alles verstecken kann! Sind das etwa Hinweise auf neue Gameplaymechaniken oder erste Storyinfos? Werden wir bald gegen Zombie-Giraffen kämpfen müssen, die wir auf eine WIRKLICH eigenartige Weise besiegen müssen? Wir werden sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hinweis: Wir wissen, dass wir nicht die Ersten sind, die das sehen. Wir wollten es aber trotzdem weitergeben, da es sicherlich noch nicht jeder mitbekommen hat. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8391990498549741317?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8391990498549741317/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/01/was-sehen-sie-in-diesem-tintenklecks.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8391990498549741317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8391990498549741317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/01/was-sehen-sie-in-diesem-tintenklecks.html' title='Was sehen Sie in diesem Tintenklecks?'/><author><name>Rafi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10874345063276279921</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xhWKNpLgkgU/S8dmTOni4DI/AAAAAAAAAAM/6F_qdInH_08/S220/Rafi.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-dgLcRDoGNdE/Tx7CerEL-lI/AAAAAAAAAM4/dac2ZblLAeo/s72-c/logo_Resi_5.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6074491692535966701</id><published>2012-01-21T15:26:00.002+01:00</published><updated>2012-01-21T15:46:46.435+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WFC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DLC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Network'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo Network!? Wasn das!?</title><content type='html'>Gestern gingen zweierlei Bilder rund um die Welt. Na gut, das ist keine große Sache mehr in Zeiten des Internets, doch diese beiden Bilder vom &lt;b&gt;Twitterer "Josua_X&lt;/b&gt;" zeigten die Vorder- und Rückseite der japanischen Verpackung von &lt;b&gt;Theatrhythm Final Fantasy&lt;/b&gt;. Eigentlich nicht besonderes, doch auf der Vorderseite, in der rechten oberen Ecke konnte man das Symbol eines &lt;b&gt;Nintendo Networks&lt;/b&gt; erkennen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-E28KKcuHgmk/Txq6HeIgvWI/AAAAAAAAAdo/cZNpEm_GZIE/s1600/IZEoD.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-E28KKcuHgmk/Txq6HeIgvWI/AAAAAAAAAdo/cZNpEm_GZIE/s200/IZEoD.jpg" height="149" border="0" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VB_gkSyPIgQ/Txq7KTPmkvI/AAAAAAAAAeQ/zfF55vrJUJk/s1600/yoPVZ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-VB_gkSyPIgQ/Txq7KTPmkvI/AAAAAAAAAeQ/zfF55vrJUJk/s200/yoPVZ.jpg" height="148" border="0" width="200" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Nun, das Logo hat man in dieser Form noch nicht gesehen, was ein Hinweis darauf sein könnte, dass Nintendo wohl an einem Netzwerksystem arbeitet bzw. seinem Online-Dienst einen neuen Namen verpassen will. Denn schon seit Ende des Jahres ist bekannt, dass Nintendo zukünftig &lt;a href="http://nintendowiix.net/news_details.php?id=12180" target="_BLANK"&gt;plant für seine Spiele DLC anzubieten&lt;/a&gt;. Der erste Titel von Nintendo soll Fire Emblem für den 3DS werden und wohlmöglich neue Karten bieten. Ebenso der eShop wurde schon letztes Jahr von Nintendo geupdated um DLC anbieten zu können. Und ja, Theatrhythm Final Fantasy wird den Gebrauch von DLC nicht meiden. Nun mag sich der eine odere andere unter euch fragen, was jetzt an diesem Nintendo Network so neu sein soll, denn immerhin kommt dieser im Wortlaut schon in &lt;b&gt;Mario Kart 7&lt;/b&gt; vor, bei der Verbindungsherstellung um überhaupt &lt;b&gt;Online im Multiplayer&lt;/b&gt; spielen zu können, wie man unschwer an diesem Bild erkennen kann:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XUE-g8ff0eA/Txq7IW4v8bI/AAAAAAAAAeA/IwaVxYQYGzY/s1600/S1260003.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-XUE-g8ff0eA/Txq7IW4v8bI/AAAAAAAAAeA/IwaVxYQYGzY/s400/S1260003.JPG" height="266" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Im Grunde könnte man nun sagen, dass dies keine News wert wäre, aber die beiden ersten Bilder machten in Amerika so schnell die Runde, weil bei deren Version von Mario Kart 7 eben nicht Nintendo Network steht, sondern dass nur eine Verbindung mit dem Internet hergestellt wird. Es ist also eine Lokalisationsangelegenheit, denn immerhin nutzen wir alle den selben Dienst, sonst könnten wir nicht gegen Fahrer aus der ganzen Welt antreten.&lt;br /&gt;Aber warum wurde bisher kein Wort seitens Nintendo vom Nintendo Network verloren und warum taucht jetzt erst in Japan ein Titel auf, mit einem uns noch unbekannten Logo, wenn wir das Nintendo Network schon länger verwenden? Warum nicht schon bei Mario Kart 7?&lt;br /&gt;Damals bei &lt;b&gt;Mario Kart DS&lt;/b&gt;, dem ersten richtigen Online-Spiel von Nintendo wurde großer Trubel darum gemacht und sogar das Logo auf der Verpackung abgelichtet.&lt;br /&gt;Nun, wir haben schon vor längerer Zeit ein anderes Logo ausfindig machen können, dass seit dem Start des 3DS verwendet wird und im Grunde die &lt;b&gt;Nintendo Wi-Fi Connection&lt;/b&gt; verdrängt hat. Hier ein kleiner Bildervergleich:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2_Y0LvrpEFM/Txq6F3X9UXI/AAAAAAAAAdY/v9Pg3Jo5_do/s1600/220px-Nintendo_WiFi_connection_Logo.svg.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-2_Y0LvrpEFM/Txq6F3X9UXI/AAAAAAAAAdY/v9Pg3Jo5_do/s200/220px-Nintendo_WiFi_connection_Logo.svg.png" height="200" border="0" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Fbc-eYPFcCg/Txq6INQQdFI/AAAAAAAAAdw/9dFDcehDlhs/s1600/Logo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-Fbc-eYPFcCg/Txq6INQQdFI/AAAAAAAAAdw/9dFDcehDlhs/s1600/Logo.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schaut sehr ähnlich aus, oder? Nun, das zweite Bild war eine gewisse Zeit lang in der Topbar der europäischen Nintendo-Webseiten zu finden. Aktuell kann man es sich noch auf der &lt;a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/kundenservice_nintendo_deutschland_62.html" target="_BLANK"&gt;Kundenservice-Seite&lt;/a&gt; zu Genüge führen. Ebenso findet man es auf der Rückseite aller onlinefähigen Spiele auf dem 3DS. Das folgende Bild stammt von der Rückseite der Mario Kart 7 Verpackung und beeinhaltet das selbe Logo, wie man es jetzt auf der Nintendo Webseite zu finden mag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iFflQHT2zqk/Txq6tcN-heI/AAAAAAAAAd4/wKX7WahZBJs/s1600/S1260001.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-iFflQHT2zqk/Txq6tcN-heI/AAAAAAAAAd4/wKX7WahZBJs/s400/S1260001.JPG" height="266" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Auch schon beim Launch-Titel &lt;b&gt;Super Street Fighter IV 3D&lt;/b&gt; konnte man das selbe Logo auffinden. Und wenn ihr auf das zweite Bild in diesem Beitrag geht, erkennt ihr auf deren Rückseite ebenso den kleinen Globus. Nun stellt sich die Frage, was Nintendo jetzt mit dem neuen Logo bezwecken will, oder ob da wirklich noch mehr kommt? Es könnte sein, dass man für die verschiedenen Regionen verschiedene Logos verwendet, wie damals bei der &lt;b&gt;Touch Generations-Reihe&lt;/b&gt;, wo wir das Symbol der Japaner verwendeten, aber die Amerikaner sich selbst ein Logo designten. Was ebenso möglich wäre ist, dass Nintendo nun einen einheitlichen Namen für ihren Online-Dienst etablieren möchte, bevor Wii U in den Startlöchern steht. Es würde für den 3DS so gesehen keinen Sinn machen, da die Struktur des Systems und die Art der Datenverarbeitung es nicht zulassen würde, ein übergreifendes Online-System á la &lt;b&gt;XBOX Live&lt;/b&gt; zu integrieren, aber man will sich wohl komplett vom Namen Nintendo WFC trennen, der doch recht negativ in der Erinnerung der Spieler hängen geblieben ist. Aber nach dem aktuellen Stand würde dies keinerlei Veränderungen für den 3DS bedeuten, weil wir eben schon die Verwendung des Dienstes in Anspruch nehmen. Außerdem sind alle Spiele, die wir auf dem 3DS via eShop laden, an den 3DS selbst gebunden und nicht an einen Account. Einzig alleine die Einführung von DLC könnte die Etablierung des neuen Logos bedeuten und eine Art Hinweis für den Kunden sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr sollte mit dem 3DS nicht möglich sein. Nintendo möchte dem Kunden etwas als neu verkaufen, was es im Grunde schon gibt, aber keiner angesprochen bzw. jeder ignoriert hat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6074491692535966701?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6074491692535966701/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/01/nintendo-network-wasn-das.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6074491692535966701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6074491692535966701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/01/nintendo-network-wasn-das.html' title='Nintendo Network!? Wasn das!?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-E28KKcuHgmk/Txq6HeIgvWI/AAAAAAAAAdo/cZNpEm_GZIE/s72-c/IZEoD.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-1934617757958407488</id><published>2012-01-20T16:00:00.008+01:00</published><updated>2012-01-24T15:54:00.285+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii U'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedankenwelt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zelda'/><title type='text'>Der perfekte Wii U-Launch-Titel</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2012/01/der-perfekte-wii-u-launch-titel.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-_JYVHUqgzO8/Txl3A3NGobI/AAAAAAAAAMY/9Uoog2Oy9zs/s1600/TFGWiiUpic.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: x-large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: x-large;"&gt;E&lt;/span&gt;nde dieses Jahres wird es wohl so weit sein: Nintendo wird mit der Wii U als Erster der drei Großen ihre neue Heimkonsole der neuen Generation auf den Markt bringen. Dementsprechend sind dieses Jahr alle Augen auf den Traditionskonzern aus Japan gerichtet, vor allem wenn man in das Jahr 2011 zurückblickt und sieht, wie der Launch des Nintendo 3DS lief und was für Konsequenzen das Ganze für Nintendo hatte. Zum Launch gab es keinen wirklichen Blockbuster und auch Monate danach lief es wirklich schlecht. Erst die große Preissenkung und Spiele wie &lt;b&gt;Super Mario 3D Land&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Mario Kart 7&lt;/b&gt; konnten die Menschen zum Kauf des Gerätes mobilisieren. Dass Nintendo also Interesse daran hat, zum Launch der Wii U alles besser zu machen, ist mehr als offensichtlich. Doch was soll Nintendo tun, damit sich das "3DS-Fiasko" nicht wiederholt? Die Antwort scheint einfach: Ein guter Launchtitel muss her. Doch welches Spiel sollte dieser Launchtitel sein? Ist ein neues Super Mario-Spiel die Antwort auf alles?&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Super Mario-Ermüdung&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Antwort lautet: Nein, bloß nicht! Natürlich steht es außer Frage, dass ein Super Mario-Spiel Garant für millionenfache Verkäufe sind. Allerding muss man auch feststellen, dass das Interesse an Mario-Spielen in letzter Zeit von Teil zu Teil sinkt. &lt;b&gt;Super Mario 3D Land&lt;/b&gt; ist ein gutes Spiel, aber wird dieses Spiel jemals so in Erinnerung bleiben wie ein &lt;b&gt;Super Mario World&lt;/b&gt; (SNES) oder &lt;b&gt;Super Mario Galaxy&lt;/b&gt; (Wii)? Wenn man überlegt, wie viel Zeit zwischen &lt;b&gt;Super Mario Sunshine&lt;/b&gt; (GCN) und grad erwähntem Galaxy lag und man dann sieht, was für eine kreative Explsoion die Entwickler beim Wii-Mario hatten, so muss man sich eingestehen, dass es wohl besser wär, wenn Mario eine kurze Pause einlegen würde. Natürlich waren &lt;b&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;/b&gt; (Wii) und 3D Land gute Mario-Spiele - allerdings nicht mehr. Sicherlich, aus wirtschaftlicher Sicht ist ein Mario-Spiel zum Konsolen-Release kein schlechter Schachzug. Aus Sicht der Spieler und Mario-Fans aber auf jeden Fall schon. Irgendwann sehen sich die Leute einfach satt und fangen an zu fragen: "Brauche ich wirklich auch das neue Mario-Spiel? NSMBWii reicht mir doch eigentlich." Mich persönlich würde ein neues Mario-Spiel zu Release der Wii U überhaupt nicht vom Hocker reißen. Selbes gilt übrigens auch für ein neues Zelda-Spiel. 2011 war voll mit Zelda; es wird einfach Zeit für eine Pause.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Kreativität und neue IPs braucht das Land&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kein Mario und kein Zelda also. Aber was dann? Es wird einfach Zeit für neue kreative Ideen. Dass bei Nintendo kreative Köpfe arbeiten, haben sie ja schon oft bewiesen, nur eben in letzter Zeit nicht. Nintendo ist zu konventionell geworden. Wo sind "Experimente" wie &lt;b&gt;Pikmin&lt;/b&gt; (GCN) oder &lt;b&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/b&gt; (Wii)? Es kommt einem so vor, als sei Nintendo vorsichtiger geworden. Das sieht man allein schon daran, wie viele Zelda- und Mario-Spiele die letzten drei Jahre auf den Markt kamen. Diese beiden Franchises sind eben ein Garant für guten Umsatz. Nintendo muss aber wieder Neues bringen. Beim 3DS legen sie vor: Mit &lt;b&gt;Kid Icarus: Uprising&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Luigi's Mansion 2&lt;/b&gt; holt Big-N Marken aus der Versenkung, die es absolut verdient haben. Als gestandender Nintendo-Fan weiß man aber auch: Es gibt noch so viele andere Franchises, die es verdient hätten. Wie genial wäre bitteschön ein neues &lt;b&gt;MOTHER/Earthbound&lt;/b&gt;? Ein neues &lt;b&gt;StarFox&lt;/b&gt; (und kein Remake)? Und wo bleibt eigentlich &lt;b&gt;Pikmin 3&lt;/b&gt;? Last but not Least wäre auch ein neues &lt;b&gt;Metroid&lt;/b&gt;-Spiel der Hammer. &lt;b&gt;F-Zero&lt;/b&gt;, anyone? Ihr seht: Es gibt so viele Möglichkeiten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NR_dnZQhXK0/Txl5Rn2c4DI/AAAAAAAAAMw/Ai9C93cjTE4/s1600/TFGWiiUPikmin3pic.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NR_dnZQhXK0/Txl5Rn2c4DI/AAAAAAAAAMw/Ai9C93cjTE4/s1600/TFGWiiUPikmin3pic.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Offenes Geheimnis: Dass sich Pikmin 3 in Entwicklung befindet ist seit Jahren bekannt, Infos und Bilder gab es aber noch keine.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Was tun für Erfolg? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"Haaalt, Stop!", werden jetzt einige von euch sagen. "Das wären zwar alles wunderbare Titel, keine Frage. Aber sind das Titel, die die Leute dazu bringen, am Releasetag in den Laden zu stürmen und das Konto von Iwata und Co. zu füllen?" Das liegt ganz in Nintendos Händen. Viele mögen vielleicht glauben, dass Pikmin oder F-Zero niemals super-erfolgreich werden könnten. Das stimmt aber nicht. Es kommt darauf an, wie und in welchem Umfang Nintendo Werbung machen wird für diese Titel. Die junge Vergangenheit beweist: Spiele, die niemanden interessiert haben, für die Nintendo dann aber eine große Werbekampagne gestartet hat, wurden zu Millionensellern. Bestes Beispiel ist wohl &lt;b&gt;Dragon Quest IX&lt;/b&gt; für den Nintendo DS. Vor dem neunten Teil der epischen Rollenspielsaga war das Franchise außerhalb von Europa quasi non-existent. Doch für den DS-Teil machte Nintendo unglaublich viel Werbung - mit positiven Folgen. Man sieht: Werbung, VIEL Werbung ist das Zauberwort. Richtige Werbung für die richtigen Zielgruppen. Wenn das neue Pikmin-Spiel beispielsweise einen kooperativen Multiplayer-Modus bietet, könnte man den Familienaspekt in der Werbung hervorheben. Das kommt doch immer gut.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Das Fazit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Kommen wir zum Fazit und der Beantwortung der Frage, welche Spiele perfekt für den Wii U-Launch wären, um die "3DS-Launch-Katastrophe" nicht zu wiederholen. Die Antwort ist simpel: Die Mischung macht's! Gute Casual-Titel à la &lt;b&gt;Wii Party&lt;/b&gt; oder &lt;b&gt;Wii Sports&lt;/b&gt;, dazu eine altbekannte Marke für die Fans und zusätzlich dazu noch ein Spiel, das zeigt, was für Möglichkeiten sich mit dem neuen Controller ergeben. Diesen Job könnte beispielsweise ein neues &lt;b&gt;WarioWare&lt;/b&gt; erfüllen. Last but not least viel Thrid-Party-Kram. Aber nicht nur die Spiele sind meiner Meinung nach wichtig. Bei 3DS-Launch war neben der Software-Flaute nämlich auch das Problem, dass das System noch nicht "fertig" und alle Funktionen noch nicht verfügbar waren. Zum Wii U-Launch MUSS der Store offen sein und alle angepriesten Features und Funktionen da sein. Dann noch ein adäquater Preis und der Launch sollte zumindest besser laufen als beim 3DS oder der PlayStation VITA.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Wie ist eure Meinung zu dem Thema? Diskutiert mit uns und unseren Lesern im Kommentarbereich! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-1934617757958407488?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/1934617757958407488/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/01/der-perfekte-wii-u-launch-titel.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/1934617757958407488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/1934617757958407488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/01/der-perfekte-wii-u-launch-titel.html' title='Der perfekte Wii U-Launch-Titel'/><author><name>Rafi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10874345063276279921</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xhWKNpLgkgU/S8dmTOni4DI/AAAAAAAAAAM/6F_qdInH_08/S220/Rafi.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-_JYVHUqgzO8/Txl3A3NGobI/AAAAAAAAAMY/9Uoog2Oy9zs/s72-c/TFGWiiUpic.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-4848456350662334665</id><published>2012-01-18T16:05:00.000+01:00</published><updated>2012-01-22T12:10:55.110+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SOPA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Politik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PIPA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meinungsfreiheit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Für ein freies Internet!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IUQ1VWV2rtA/TxvuiA2kO7I/AAAAAAAAAeY/z6Id3QyFlW0/s1600/stop-sopa-pipa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-IUQ1VWV2rtA/TxvuiA2kO7I/AAAAAAAAAeY/z6Id3QyFlW0/s640/stop-sopa-pipa.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Bild stammt von digitaltrends.com&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Viele von euch haben sicherlich die Debatten in den USA mitbekommen bezüglich SOPA und PIPA. Zwar wurde vor kurzem eine Abstimmung der SOPA in den USA VERLEGT, doch der Vorschlag der Regierung um den Content der amerikanischen Firmen zu schützen, namens PIPA, ist noch voll im Gespräch. Diese Gesetzesvorschläge sind so ausgelegt, dass Contenturheber Webseiten in aller Welt sperren könnten, und so das freie Internet zerstört werden könnte. Contenturheber würden zuerst auf die Betreiber einer Webseite schießen und dann erst nachfragen, wenn sie Inhalt erkennen der ihnen gehören könnte, auch wenn der Betreiber nichts dafür kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele große Medienfirmen, Musikverläge und Filmstudios unterstützen diese Vorhaben, welche die Meinungsfreiheit unterdrücken würden. Darunter auch die ESA, die Entertainment Software Assosiation, der Verband der amerikanischen Publsiher und Entwickler, gleichzusetzen mit der BUI hier in Deutschland. Jene ist Unterstützer von SOPA und zudem auch noch Ausrichter der E3.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br style="font-weight: bold;" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Solange die ESA ein Unterstützer von SOPA bleiben wird, werden wir gekonnt die E3 ignorieren und kein Wort darüber verlieren.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Macht also mit und erhebt eure Stimme. Erzählt es jedem, den ihr kennt. Denn das Internet ist ein Teil des Lebens geworden und eine offene Plattform der freien Meinungsäußerung. Diese Gesetzesvorschläge könnten all dies zerstören und würden uns genau so hart treffen wie die US-Amerikaner ebenso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr mehr über SOPA und PIPA erfahren wollt, dann geht auf&lt;br /&gt;&lt;a href="http://netzpolitik.org/stop-sopa/?redirect_to=%2F" target="_BLANK"&gt;netzpolitik.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/www.google.com/en/us/landing/takeaction/takeaction.pdf" target="_BLANK"&gt;Google&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.reddit.com/r/sopa" target="_BLANK"&gt;reddit &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und schaut folgendes Video:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Bp8S8eJkMW8" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eure FailGamer&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-4848456350662334665?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/4848456350662334665/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/01/fur-ein-freies-internet.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4848456350662334665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4848456350662334665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2012/01/fur-ein-freies-internet.html' title='Für ein freies Internet!'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-IUQ1VWV2rtA/TxvuiA2kO7I/AAAAAAAAAeY/z6Id3QyFlW0/s72-c/stop-sopa-pipa.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7344041123306771832</id><published>2011-12-31T14:55:00.006+01:00</published><updated>2011-12-31T17:23:13.993+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Silvester'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neujahr'/><title type='text'>Frohes neues Jahr wünschen euch die FailGamers!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/12/frohes-neues-jahr-wunschen-euch-die.html"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692294001114811554" src="http://3.bp.blogspot.com/-eGn3Wd6wQzo/Tv8XPCWJDKI/AAAAAAAAAKo/Gy7Umv0CNMU/s320/Happy-New-Year-from-Super-Mario-560x512.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 263px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;Tja, so schnell geht die Zeit rum. Kaum hat man sich ins Jahr 2011 geschossen, ist schon wieder Silvester. Man muss sagen, dass das Gaming-Jahr 2011 sehr bewegt und voll mit guten Titeln war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir hatten dieses Jahr geniale Titel wie Zelda: Skyward Sword, Uncharted 3, Deus Ex: Human Revolution, Skyrim, Battlefield 3 und viel, viel mehr. Es gab auch viel Schrott, und ebenso viele Kontroversen rund ums Gaming. Wir hatten den Origin-"Skandal"; den gamescom-Bericht von RTL, bei dem sich tausende von Gamern gegen RTL mobilisierten; Online-Pässe und mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2012 wird wohl ein ebenso großes Jahr fürs Gaming. Uns erwarten zwei neue Konsolen (PS Vita und die Wii U), diverse neue Games wie zum Beispiel BioShock Infinite, Luigis Mansion 2 und viel mehr. Und nicht zu vergessen, all das Zeugs was auf der kommenden E3 im Juni vorgestellt wird. Insgesamt war 2011 ein tolles Jahr für die Videospiele, auch wenn viel zu viel rauskam. ;) Mal sehen, was uns 2012 so alles erwarten wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und natürlich das wichtigste zum Schluss...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FROHES NEUES JAHR 2012 WÜNSCHT EUCH DAS TEAM VON THEFAILGAMERS.DE!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7344041123306771832?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7344041123306771832/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/12/frohes-neues-jahr-wunschen-euch-die.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7344041123306771832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7344041123306771832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/12/frohes-neues-jahr-wunschen-euch-die.html' title='Frohes neues Jahr wünschen euch die FailGamers!'/><author><name>wbloop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15624030352098275303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-eGn3Wd6wQzo/Tv8XPCWJDKI/AAAAAAAAAKo/Gy7Umv0CNMU/s72-c/Happy-New-Year-from-Super-Mario-560x512.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-1900265960096970179</id><published>2011-12-19T16:55:00.001+01:00</published><updated>2011-12-21T18:00:10.046+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hyruly Historia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='geheimnis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timeline'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zelda'/><title type='text'>Bitte nicht die Zelda-Timeline veröffentlichen!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/12/bitte-nicht-die-zelda-timeline.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-6MbehHoHauQ/Tu9dyug2WyI/AAAAAAAAAc0/Ufns2aRi6ho/s1600/timeline.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Es ist kein Geheimnis, dass wir FailGamer große Fans der Zelda-Serie sind. Das Gameplay, die Atmosphäre und die ganzen Erinnerungen die daran hängen, machen die Zelda-Spiele immer wieder zu etwas Besonderem. Dazu gehört auch die berüchtigte Zelda-Timeline. Immer wieder gibt es Spekulationen dazu, wie die einzelnen Spiele in einer chronologischen Reihenfolge gebracht werden können. Wie z.B. auf &lt;a href="http://zeldatimeline.com/" target="_BLANK"&gt;http://zeldatimeline.com/&lt;/a&gt; oder wie der Angry Video Game Nerd im Jahre 2008 in einem &lt;a href="http://cinemassacre.com/2008/01/08/chronologically-confused-about-the-legend-of-zelda-timeline/" target="_BLANK"&gt;seiner Videos&lt;/a&gt;. Nun soll (bisher nur) in Japan ein Buch mit dem Namen &lt;b&gt;Hyrule Historia&lt;/b&gt; erscheinen. Dieses Buch beeinhaltet Konzeptzeichnungen, Artworks und nach &lt;a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;amp;id=168679" target="_BLANK"&gt;Übersetzungen des Inhaltsverzeichnis&lt;/a&gt; auch mehrere Seiten zu eben dieser Timeline.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Hier horcht jeder Zelda-Fan natürlich auf und spitzt seine Ohren, denn könnte das große Geheimnis um die Timeline gelüftet werden? All die Jahre in denen Miyamoto, Aonuma und Co. uns immer wieder sagten, es gäbe diese Timeline. Nachdem Nintendo Co. Ltd. Nintendo of America vor vielen Jahren untersagte die Timeline zu veröffentlichen, wegen bestimmtr Gründe? Viele würden sich freuen um endlich eines der größten Geheimnisse der Videospielgeschichte zu erfahren doch ich sage, dass dies absoluter Schwachsinn ist!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, habe ich einen an der Waffel oder setzt mir die Grippe gerade doch stärker zu als gedacht? Beides möglich, doch lasst mich dies erläutern...&lt;br /&gt;In jedem Zelda-Spiel gibt es immer wieder Hinweise und Parallelen zu anderen Zelda-Spielen. Charaktere, Statuen, Erzählungen, Territorien und weiß der Geier. All diese Parralelen sind im Grunde ein Fest für jeden waschechten Zelda-Fan und "Zelda-Historiker". Man fühlt sich direkt in der Spielewelt heimisch und kann während des Spielens seinen Kopf gleich mehrmals aufgrund von Überlastung und Widersprüchen zu eben dieser Timeline zum Explodieren bringen. Dies macht Zelda halt mit aus und verpasst dem ganzen auch etwas Mystisches. Es kommt einen vor, wie eine Legende, von der leider gewisse Informationen fehlen: Die dadurch abhanden kamen da die Menschen über die Jahre hinweg Geschichten nicht volsständig erzählten und Schlüsselelemte vergaßen. Ich will dies auf keinen Fall missen. Gut, das klingt in vielerlei Ohren als irrelevant, doch was noch viel wichtiger ist, ist die Freiheit die sich Nintendo lässt beim Designen der Spiele. Miyamoto selber ist kein Fan von all zu großen und langen Cutscenes, sondern will dass der Spieler lieber selber in Aktion tritt. Daher sind auch alle Cutscenes in allen 3D-Zelda in der InGame-Grafik. Hauptaugenmerk ist das Gameplay. Die Story wird dem und der Spielewelt angepasst. Wenn man sich jetzt also einzwängen lässt durch eine Veröffentlichung der Timeline, muss Nintendo immer auf die Timeline achten um alle Geschehnisse erklären zu können. Vor allem wenn man Spiele einbauen will, die zwischen anderen Spiele liegen aber noch nicht zu diesem Zeitpunkt in der Timeline auftauchten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Zwang der gar nicht in die Philosophie von Nintendo passt und der ganzen Serie einen faden Beigeschmack verpassen könnte. Dies sind natürlich nur Spekulationen, aber sie könnten auftreten, falls sich &lt;a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;amp;id=168816" target="_BLANK"&gt;die Gerüchte&lt;/a&gt; bewahrheiten sollte. Ich hoffe doch sehr, dass Nintendo weiterhin behutsam mit der Zelda-Timeline umgehen wird und dass in dem Buch nur einige Hinweise geben wird bzw. es nur Spekulationen der Buchverfasser sind und keine offiziellen Angaben seitens der Serienschöpfer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-1900265960096970179?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/1900265960096970179/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/12/bitte-nicht-die-zelda-timeline.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/1900265960096970179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/1900265960096970179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/12/bitte-nicht-die-zelda-timeline.html' title='Bitte nicht die Zelda-Timeline veröffentlichen!'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-6MbehHoHauQ/Tu9dyug2WyI/AAAAAAAAAc0/Ufns2aRi6ho/s72-c/timeline.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5964473366625577827</id><published>2011-12-12T00:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-12T11:52:17.410+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Event'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retrobörse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bochum'/><title type='text'>Finally! Retro-Time!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/12/finally-retro-time.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-8N-0o73W8X0/TuXa9UuL8pI/AAAAAAAAAco/hEto5fW6CIc/s1600/8.+Retrob%25C3%25B6rse+Vorschaubild.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Endlich ist unser Video zur &lt;b&gt;8. Retrobörse&lt;/b&gt; in Bochum da. Nach langem Generve mit YouTube können wir euch nun unsere Impressionen in einem 38 Minuten Spektakel in Full HD präsentieren. Dieses mal ein bisschen anders als zuvor aber hoffentlich habt ihr dennoch Spaß daran, wie wir die Börse erlebt haben. Also haut rein und nicht vergessen: Old School is cool!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/sgC_GV5SQbs?hd=1" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und falls ihr einfach nicht genug von der Börse haben könnt, dann schaut doch mal &lt;a href="http://www.retroboerse.de/fotos.htm" target="_BLANK"&gt;&lt;b&gt;HIER&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; vorbei. Dort findet ihr allerlei Fotos, Berichte und weitere Videos zur Retrobörse.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5964473366625577827?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5964473366625577827/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/12/finally-retro-time.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5964473366625577827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5964473366625577827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/12/finally-retro-time.html' title='Finally! Retro-Time!'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-8N-0o73W8X0/TuXa9UuL8pI/AAAAAAAAAco/hEto5fW6CIc/s72-c/8.+Retrob%25C3%25B6rse+Vorschaubild.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7141756127248336612</id><published>2011-12-11T20:39:00.001+01:00</published><updated>2011-12-11T21:01:33.818+01:00</updated><title type='text'>Nintendo ohne Miyamoto</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/12/nintendo-ohne-miyamoto.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uYVPTuUt_aw/TuUJiHxdWaI/AAAAAAAAAcg/7Rn99Yjd_EY/s1600/shigeru-miyamoto_wii.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Zur aktuellen Nachrichtenlage um das Interview zwischen Wired.com und Shigeru Miyamoto möchte ich in diesem Blogpost nicht die Sachlage bezüglich dieses Interviews unter die Lupe nehmen, sondern sagen, warum es nicht tragisch wäre, wenn Miyamoto seine Position als General Manager der Nintendo EAD Gruppe abgeben würde und sich mehr auf kleine Projekte konzentrieren würde bzw. seinen Hut nehmen und der Videospielindustrie tschüss sagen würde. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Versteht mich nicht falsch, ich vergöttere Miyamoto für all das was er den Videospielen gegeben hat und wie viele von uns, er mit seinen Spielen Spaß gebracht hat, doch Nintendo hat sich in den letzten Jahren so dermaßen weiterentwickelt, dass Miyamoto nicht mehr aktuell in die Entwicklungsphase eingreift und ganze Spielkonzepte entwickelt. In seiner Position bei Nintendo hält er die beratende und absegnende Position inne. Bei Fragen zu seinen Serien wird er befragt und auch er segnet gewisse Entscheidung ab. Intensives Teetische-Umwerfen gehört nicht mehr zur Tagesordnung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dies zu verdeutlichen möchte ich hierbei auf die Wii-Ableger von Shiggys beiden wichtigsten Kindern eingehen: Super Mario Galaxy und The Legend of Zelda: Skyward Sword.Die Abenteuer von jedermann Lieblingsklempner wurden schon mal gar nicht in Kyoto, dem Hauptsitz von Nintendo entwickelt, sondern im Studio von Tokio. Dies geschah unter der führenden Hand von Yoshiaki Koizumi, welcher bei Super Mario Galaxy 2 sogar vom Director zum Producer aufstieg. So gut wie alle Ideen und das Konzept stammen von ihm und seinem Team. Miyamoto war „nur noch“ der Mann mit dem allesüberwachenden Blick. Ähnlich sah es auch bei Skyward Sword aus. Sein langjähriger Partner und zuständiger Producer für die Zelda-Reihe, Eiji Aonuma bekam im Gegensatz zu früher viel mehr Entscheidungsfreiheiten zugesprochen um der Serie neue Gameplayelemente zu verpassen (was ja auch hinhaute).&lt;br /&gt;Während er und das gesamte Zelda-Team das Grundprinzip von Zelda  früher „nur“ erweiterten, haben jene mit Skyward Sword dem gesamten Franchise eine Frischzellenkur verpasst und das alte Gerüst gehörig umgebaut. Auch hier war Miyamoto in der selben Position wie in Galaxy.Man merkt also alleine schon an diesen beiden Spielen, dass Nintendo selbst einen Wandel durchzieht und die jüngeren Angestellten mehr heranführt an den großen Aufgaben. Nicht von alleine würde Miyamoto selber sagen, er bildet immer mehr jüngere Designer aus um ihnen seine Philosophie beizubringen und damit diese mehr Verantwortung für die Projekte bei Nintendo übernehmen damit die gewohnte Nintendo-Qualität beibehalten bleibt. Immerhin ist Shiggy schon ganze 59 Jahre alt.Mich stimmt dies positiv für BigNs Zukunft, so dass auch eine Zeit nach den Urvätern weiterhin Spiele mit dem Flair und Charme erscheinen, die nicht nur ich so liebe. Und wenn Miyamoto selber wieder aktiver an kleineren Spielen arbeitet und somit näher an der Materie hängt, können wir uns hoffentlich auch auf ein paar innovative Spiele herbeisehen. Doch selbst dann, bleibt er Nintendo treu und wird, falls es darauf ankommt, seine Erfahrung nutzen um bei der Entwicklung der Großprojekte eine helfende Hand sein zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man kann also zum Abschluss sagen, dass man als Nintendo-Fan sich nicht selber verrücktmachen sollte, sondern den Teetisch ruhig mal stehen lassen kann und völlig entspannt in Richtung Kyoto blicken kann, da Nintendo groß genug ist und voller talentierter und kreativer Köpfe steckt die uns immer weiter mit tollen Spielen erfreuen werden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7141756127248336612?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7141756127248336612/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/12/nintendo-ohne-miyamoto.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7141756127248336612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7141756127248336612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/12/nintendo-ohne-miyamoto.html' title='Nintendo ohne Miyamoto'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-uYVPTuUt_aw/TuUJiHxdWaI/AAAAAAAAAcg/7Rn99Yjd_EY/s72-c/shigeru-miyamoto_wii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5556794319889781845</id><published>2011-11-24T19:15:00.001+01:00</published><updated>2011-11-24T19:50:51.824+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retrobörse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reminder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Erinnerung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bochum'/><title type='text'>Schwitzen, Drängeln, Schnäppchenmachen</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/11/schwitzen-drangeln-schnappchenmachen.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nmVx5qXq7kY/Ts6JwzwcXUI/AAAAAAAAAcY/EeBYNI4M2Ls/s1600/retrob%25C3%25B6rse+8.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Das wichtigste Gaming-Event des Jahres ist bereit für seinen zweiten Auftritt in 2011. Und wir werden natürlich wieder mit von der Partie sein. Mit dabei auch meine Camcorder für ein weiteres Börsen-Video. Gehört sich ja auch so, denn das Falkenheim ist nun mal beängt und nicht jeder hat die Chance nach Bochum zu kommen um ein paar alte Perlen abzustauben. Doch hoffentlich haben einige von euch genug Zeit eingeplant und taucht auf, um die alten Zeiten der Videospiele aufleben zu lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mehr Informationen zur Anfahrt und dem Rahmenprogramm, besucht am besten die Webseite der Retrobörse unter: &lt;a href="http://www.retroboerse.de/" taget="_BLANK"&gt;www.retroboerse.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Also bis denne und nicht vergessen, reinhauen! In die Tasten natürlich.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5556794319889781845?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5556794319889781845/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/11/schwitzen-drangeln-schnappchenmachen.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5556794319889781845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5556794319889781845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/11/schwitzen-drangeln-schnappchenmachen.html' title='Schwitzen, Drängeln, Schnäppchenmachen'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-nmVx5qXq7kY/Ts6JwzwcXUI/AAAAAAAAAcY/EeBYNI4M2Ls/s72-c/retrob%25C3%25B6rse+8.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8430334861471529119</id><published>2011-11-14T19:42:00.001+01:00</published><updated>2011-11-15T22:42:55.712+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hype'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Erlebnis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedanken'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Geschichten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zelda'/><title type='text'>Mein erstes Zelda-Erlebnis</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/11/mein-erstes-zelda-erlebnis.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-4FZiX8Xz67I/TsFvV5ThxAI/AAAAAAAAAcA/aiqyJpPNcr0/s1600/Zelda+N64+Kid.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;UHHHH YEAH!&lt;br /&gt;Ich gehe aus dem Grunde ab wie ein Zäpfchen und bin ganz hibbelig auf meinem Stuhl, da an diesem Freitag der neuste Teil der Zelda-Serie erscheint. The Legend of Zelda: Skyward Sword. Mein letztes neues Zelda-Spiel war Twilight Princess zusammen mit dem Wii-Release. Damals hatte ich mir sogar einen Abrisskalender gebastelt um die Tage runter zu zählen. So gehypt war ich. Im Grunde bin ich jetzt auch genau so gehypt, nur hatte ich keinen Bedarf an Kleber an meinen Händen. Wie der gute Rafi schon in unseren Skype-Sessions sagte, herrscht nun Zelda-Woche. Und ich möchte euch heute meine ersten Erfahrungen mit der Zelda-Serie mitteilen, während ich wieder einmal die 20 Minuten Extended Version der Titelmelodie von Skyward Sword höre.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Das Zelda-Erlebnis bekam ich bei meinem besten Kumpel auf dem SNES mit A Link to the Past. Tolles Spiel, was ich auf der VC nachgeholt habe und mir dann zusammen mit meinem SNES dazugekauft habe. Jedenfalls kam ich bei ihm eines Nachmittages an und sah auf dem Fernseher halt dieses Spiel, welches er ausgeliehen hatte. Wir wussten nicht so Recht was zu tun war, da wir mitten im Spiel hingen und die Datei von einem Freund von ihm war. Total verpeilt rannten wir also durch das dunkle Hyrule und hatten einfach Spaß beim Erkunden und Gegner schnetzeln. Einfach ein Gefühl von Freiheit, wenn ich genauer darüber nachdenke. Hauptquest? Wer braucht denn schon so was?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war‘s dann auch mit A Link to the Past. Doch eine weitere Erfahrung möchte ich euch noch zu Gute kommen lassen. Es war damals auf dem N64, meiner ersten eigenen Konsole. Zu dieser Zeit war ich totaler Pokémon-Freak und vernarrt in die Taschenmonster und alles was mit ihnen zu tun hatte. Daher lag mein Spiele-Fokus auch bei Pokémon. Meine Schwester hingegen hat die, im Nachhinein, geileren Spiele gespielt. Wie z.B. Majora's Mask, welches ich aktuell ehrenvoll in meinem Spieleregal stehen habe. Damals wollte meine Schwester halt das neu erscheinende Zelda-Spiel haben, da sie schon von Schulfreunden von der Zelda-Serie hörte. Ich kann mich noch daran erinnern, dass sie wollte, dass ich mir Donkey Kong 64 holen sollte, was in der damaligen Club Nintendo Ausgabe zu sehen war. Mit enthalten war ja das Expansion Pak, was für Majora's Mask unabdingbar war. Ich Dumpfbacke tat es nicht und meine Schwester kaufte sich die RAM-Erweiterung seperat dazu. Jedenfalls spielte sie das Spiel und ich schaute zu. So oft wie es ging. Es hat immer Spaß gemacht mit zu rätseln und zusammen mit meiner Schwester die mysteriöse Welt von Termina zu erkunden. Auch wie ich die Ballade des Kronos heraus fand, als ich versehentlich die Hymne der Zeit rückwärts spielte (Ballade des Kronos verlangsamt die Zeit).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seit jeher bin ich Zelda-Fan, auch wenn meine Schwester damals Besitzerin dieser Spiele in unserem Haushalt war. Jedenfalls habe ich die Spiele gespielt und erlebt. Genossen und nachgeholt. Für mich zählt The Legend of Zelda zu den traditionsreichsten und besten Videospielserien überhaupt, ohne dass ein Spiel nur ein Abklatsch des Vorgängers war. Daher rührt auch mein aktueller Hype. Bei euch ebenso?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8430334861471529119?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8430334861471529119/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/11/mein-erstes-zelda-erlebnis.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8430334861471529119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8430334861471529119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/11/mein-erstes-zelda-erlebnis.html' title='Mein erstes Zelda-Erlebnis'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-4FZiX8Xz67I/TsFvV5ThxAI/AAAAAAAAAcA/aiqyJpPNcr0/s72-c/Zelda+N64+Kid.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5855557927581596402</id><published>2011-11-14T12:00:00.000+01:00</published><updated>2011-11-14T12:00:10.606+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vorfreude'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zelda'/><title type='text'>Was noch so gesagt werden will...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MJvR9MUu7Gg/TsA3hQS3RuI/AAAAAAAAAOg/G8RY6fJkNxw/s1600/Link-Skyward-Sword-610-igx-584x303.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="207" src="http://3.bp.blogspot.com/-MJvR9MUu7Gg/TsA3hQS3RuI/AAAAAAAAAOg/G8RY6fJkNxw/s400/Link-Skyward-Sword-610-igx-584x303.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nächsten Freitag erscheint nach jahrelanger Wartezeit Zelda Skyward Sword und wir freuen uns extrem drauf. Es sind also noch 5 Tage, bis wir uns in vollem Umfang wieder nach Hyrule begeben und so langsam trudeln die ersten Reviews der US-Seiten ein. Zum Anfang des Endes der Vorfreude hier also noch ein paar lesenswerte Links zum Thema, die mehr sagen als ich hier je zusammenbringen könnte. Wer des Englischen mächtig ist, dem wünsche ich nun viel Spaß beim Lesen.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_764454175"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;amp;id=166162&amp;amp;sid=a159603fc9f0b3efc9e9824b73ac9323" target="_blank"&gt;GoNintendos ausführliches, spoilerfreies Review zu Skyward Sword&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wii.ign.com/articles/121/1212220p1.html" target="_blank"&gt;IGNs Review zu Skyward Sword (nicht ganz ohne Spoiler)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nintendoeverything.com/77614/25-years-of-zelda-an-in-depth-look-at-the-greatest-video-game-franchise-ever/" target="_blank"&gt;Ein tiefgründiger Einblick in die Serie auf Nintendo Everything&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://content.yudu.com/A1ujoq/MCVZelda25/resources/index.htm" target="_blank"&gt;Onlineversion einer Spezialausgabe zum Zelda-Jubiläum der MCV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5855557927581596402?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5855557927581596402/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/11/was-noch-so-gesagt-werden-will.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5855557927581596402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5855557927581596402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/11/was-noch-so-gesagt-werden-will.html' title='Was noch so gesagt werden will...'/><author><name>Dane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17696485079481901140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Pkd8IcZKse4/S8dXwv4hp-I/AAAAAAAAACE/ENNHQMzy6Mw/S220/Dane.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-MJvR9MUu7Gg/TsA3hQS3RuI/AAAAAAAAAOg/G8RY6fJkNxw/s72-c/Link-Skyward-Sword-610-igx-584x303.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7067072085973229464</id><published>2011-10-31T16:22:00.000+01:00</published><updated>2011-10-31T16:23:03.115+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Punkte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hass'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tests'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kritik'/><title type='text'>Die Tücken der Reviews</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/10/die-tucken-der-reviews.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-8jdaiMLUIFE/Tq67UjRkxiI/AAAAAAAAAbQ/zJlV7uAg9iA/s1600/Hass+von+10.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tests oder auch Reviews genannt dienen dazu ein Produkt zu bewerten. Sie sollten so objektiv wie möglich sein um auch eine sachliche Beurteilung abgeben zu können damit der Leser, Zuhörer bzw. Zuschauer sich davon einen guten Eindruck machen kann um sich dafür bzw. gegen das Produkt zu entscheiden. Bei Videospielen ist dies ähnlich, nur dass man nicht objektiv beurteilen kann. Dies liegt ganz einfach daran, dass jeder Tester jedes Spiel anders auffasst und Spiele nun mal eine Art Kunst sind. Doch gerade dort liegt die Schwierigkeit ein solcher Videospiel-Tester zu sein. Und da es aktuell bei der Masse an vermeintlichen Top-Titeln passend kommt und es seit den Worten von Cliffy B. immer öfter kritischere Worte zu Tests gibt möchte ich gerne auf ein paar Aspekte eingehen und beschreiben warum es so schwer ist, Videospiele zu testen.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jeder will ja bei dem was er macht ernst genommen werden und ein gutes Resultat liefern. Man versucht also eine gewisse Seriosität und bei Tests eine Objektivität zu wahren. Dies ist verständlich und gut gemeint, nur die Art und Weise wie es viele versuchen geht doch gewaltig nach hinten los. Man bedient sich zu oft den - zu Recht - kritisierten Punktesystemen. Wir kennen diese Punktevergabe nur zu gut. Man vergibt jedem Spiel einen Punktewert bzw. Prozentwerte, jedoch woran werden diese gemessen? Was ist schon 100 prozentig Perfekt? Wie kann man verschiedene Franchises eines selben Genres vergleichen? Ich bin mir nämlich sehr sicher, dass man ein Super Mario nicht mit einem Sonic vergleichen kann, da beide Serien auf komplett anderes Gameplay setzen. Und tolle Seiten wie Gamerankings bzw. Metacritic listen auch noch alle Spiele auf in einer Liste der bestbewertesten Spiele die es gibt. Macht noch mehr Sinn der Vergleich, oder? Gerade wenn man ein 13 Jahre altes The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit GTA IV oder einem Zelda: Twilight Princess vergleicht. Die Tatsache dass sich Genre und Serien weiterentwickeln wird dabei komplett außer Acht gelassen. Punktebewertungen haben ein Ablaufdatum, doch dies wollen einige Leute immer noch nicht kapieren. Oder würdet ihr einem Playstation 1 Spiel noch Top-Bewertungen in den Kategorien Technik und Sound geben? Auch Spielen in ein und derselben Generation kann dies wiederfahren. Teil 3 von Franchise X kann besser sein als Teil 2, aber aufgrund der Weiterentwicklung im Allgemeinen bekommt es dieselbe Anzahl an Punkten. Versteht ihr?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber was passiert wenn ein Magazin bzw. eine Webseite diese augenscheinlich zur Orientierung angebotenen Ziffern entfernt? Genau, ein riesiger Teil der Leserschaft würde aufschreien und einen Shitstorm starten. All dies nur, weil dieser Großteil der Leserschaft und Publisher zu sehr Wert auf diese dämlichen Punkt legen, statt auf den Text. Sonst hätten wir solchen Müll wie Metacritic nicht. Ja, man könnte allen Kritikern, Testern und Lesern einen riesigen Gefallen tun doch die Menschheit ist faul und will ein Spiel an Punkten ausmachen.  Warum würden sonst Serienliebhaber ausflippen wenn der neuste Teil ihrer Serie „nur“ 8/10 Punkt bekommt? Dabei soll der verdammte Text doch der Test sein und nicht eine stupide Ziffer. Daher finde ich Magazine wie die EGDE gut, wo am Ende des Textes nur eine kleine Ziffer steht und so der Fokus auf den Text gelegt wird. Nicht wie in vielen von mir bekannten Magazinen mit gigantischen Wertungskästen. Hinter einem gut verfassten Text steht immer ein Reviewer, der einiges an Zeit in die Ausarbeitung eines Textes steckt um seine Erlebnisse beim Spielen umfangreich zu schildern; Was ihn berührte, was Spaß machte, was verbesserungswürdig war, was kompletter Müll wurde und worauf er oder sie hinweisen will. Der Inhalt, welcher das Spiel ausmacht ist doch der ausschlaggebende Punkt und dieser kann von Person zu Person komplett anders aufgenommen werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sehen wir es mal so: &lt;br /&gt;Wir alle haben bestimmte Serien die wir aufgrund unserer Vorlieben mehr mögen als Andere. Beider Serien können klasse sein doch muss dies heißen, dass jeder diese Spiele lieben muss? Um Himmels Willen nein. Nur weil ich Zelda fast schon vergöttere muss ich nicht auch Call of Duty zu Tode zocken. Aber nein, ein professioneller Reviewer muss so denken wie jeder andere und total objektiv sein. Sie sind die Eliteeinheit der Spielekritiker und geben an was ein Spiel wirklich verdient. Ja nee is klar… Aber habt ihr etwas gemerkt? Ja, ich habe SpieleKRITIKER gesagt. Ja Leutz, Kritiker. Die Aufgabe eines Reviewers ist es, ein Spiel positiv wie auch negativ zu kritisieren und zwar aus seiner Perspektive, wie er bzw. sie das Spiel erlebt hat. Aber wie soll man dies als geneigter Leser nachvollziehen? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tja, daher - so sehe ich dies - ist es wichtig zu wissen, was für eine Art von Person/Gamer hinter solch einem Test steht.  Die Erfahrung als Spieler um sein Fachwissen und Erfahrung anzuerkennen, die Vorlieben und Lieblingsspiele um subjektive Betrachtungswinkel verfolgen zu können und ein bisschen den Menschen an sich zu kennen um auch die Schreibe dessen nachzuvollziehen. Wenn diese Punkte gegeben sind, dann lese/höre/sehe ich gerne einen Test von der Person, weil es mir auch Spaß macht, die persönlichen Eindrücke zu erfahren und diese mit meinen Eindrücken abzuwägen. Ansonsten kann ich gleich einen Test zu Spiel X mit der perfekten Punktezahl heraussuchen, ihn durch den Google Übersetzer jagen, da ich die Sprache nicht verstehe, nur um ein paar Plus- und Minuspunkte zu erhaschen, zusammen mit der Ziffer.&lt;br /&gt;Und da viele große Magazine/Webseiten davor Angst haben, solche Personen abzusägen, da die Leserschaft mit ihnen gehen könnte, lassen sie lieber gesichtslose „Spieleexperten“ ein Spiel testen. So kommt es mir jedenfalls vor. Bei solchen Personen kann man kritische Aussagen nicht nachvollziehen und im Internet startet erst Recht ein Shitstorm, denn „The Internet loves hate“. &lt;br /&gt;Wenn mehr Leute diesen „Leitfaden“ in grobem Maße verinnerlichten, köntte es auch mit der Videospiel-Berichterstattung wieder bergauf gehen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7067072085973229464?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7067072085973229464/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/die-tucken-der-reviews.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7067072085973229464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7067072085973229464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/die-tucken-der-reviews.html' title='Die Tücken der Reviews'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-8jdaiMLUIFE/Tq67UjRkxiI/AAAAAAAAAbQ/zJlV7uAg9iA/s72-c/Hass+von+10.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-4118093175935917724</id><published>2011-10-28T14:53:00.000+02:00</published><updated>2011-10-28T14:53:21.877+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Angebot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halloween'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sale'/><title type='text'>Neues von Hui Steam, dem Preisgespenst</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/10/neues-von-hui-steam-dem-preisgespenst.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NArxlgW192Y/TqqjZxKSX0I/AAAAAAAAAbA/7gANm1TD6Xg/s1600/Steam+Preisschocker.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Alle Jahre wieder, zu Halloween startet auf Steam der Halloween Sale, indem ihr bis zum &lt;b&gt;31. Oktober&lt;/b&gt; die Chance habt aus einer Auswahl von &lt;b&gt;40 preisreduzierten Titel&lt;/b&gt; ein paar echte Knaller zu einem unschlagbaren Preis von bis zu &lt;b&gt;75% Redkution&lt;/b&gt; zu ergattern. Darunter sind zum Beispiel die Bioshok Spiele, F.E.A.R. 3, Devil May Cry 3 und viele andere.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Für eine komplette Auflistung der Spiele, klickt einfach auf den folgenden Link:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/sale/scary_sale_2011" target="_BLANK"&gt;http://store.steampowered.com/sale/scary_sale_2011&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist schon abartig wie oft Steam solche Sales anbietet und den geneigten Gamer arm macht, weil man solchen Angeboten einfach nicht nein sagen kann. Aber lieber arm dran als Arm ab, nicht wahr?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YS6dzC1WJA0/Tqqksa3RtwI/AAAAAAAAAbI/d_16lNeCl8Q/s1600/voorhees-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="254" src="http://4.bp.blogspot.com/-YS6dzC1WJA0/Tqqksa3RtwI/AAAAAAAAAbI/d_16lNeCl8Q/s320/voorhees-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-4118093175935917724?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/4118093175935917724/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/neues-von-hui-steam-dem-preisgespenst.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4118093175935917724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4118093175935917724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/neues-von-hui-steam-dem-preisgespenst.html' title='Neues von Hui Steam, dem Preisgespenst'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-NArxlgW192Y/TqqjZxKSX0I/AAAAAAAAAbA/7gANm1TD6Xg/s72-c/Steam+Preisschocker.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7530983630031769233</id><published>2011-10-25T13:10:00.001+02:00</published><updated>2011-10-25T13:12:19.848+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Verbesserungsvorschläge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Update'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Ach, und wenn ihr grad schon dabei seid... (1. Musik und Video)</title><content type='html'>Vor einigen Tagen hat Nintendo über seine Web-Pressekonferenz "Nintendo Direct" erste Informationen zum Anfang September angekündigten Systemupdate für den 3DS verraten. Ich habe mir vorher noch ein paar Gedanken gemacht, welche Funktionen oder minimalen Verbesserungen dem 3DS ebenfalls guttun würden. Diese Verbesserungen wurden zwar nicht angekündigt, aber man kann ja noch hoffen.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;"Was? Hä!? Lauuuuter!" - Der Musikplayer könnte ruhig ein Stückchen lauter sein&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Neulich ist mein MP3-Player kaputtgegangen, frisst keine Daten mehr. Jedenfalls dachte ich mir: "Gut, hast ja noch 'nen 3DS und MP3-Player sind ja eh so 2005." Also nichts wie rauf mit der Musik und den Podcasts und siehe da: Schon wars das mit den Podcasts in der U-Bahn. Um normal Musik zu hören reicht die Lautstärke meist, aber Podcasts lassen sich kaum mehr verstehen, wenn die Umgebung nur ein wenig lauter ist. &lt;i&gt;Ich verstehe zwar, dass Nintendo kaputte Lautsprecher und übersteuernden Ton vermeiden möchte, aber ist es zuviel verlangt, das Ganze doch noch etwas lauter zu machen? &lt;/i&gt;Die meisten Spiele sind ja schließlich auch viel lauter...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zhGxIPBYpcI/TqaXS99LGyI/AAAAAAAAANQ/MPgVtfxLRF8/s1600/BILD0030.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-zhGxIPBYpcI/TqaXS99LGyI/AAAAAAAAANQ/MPgVtfxLRF8/s200/BILD0030.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter...&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;"SD-Card wird überprüft" - Ewiges Warten bei Verzeichniswechsel und dann gibts nichtmal alles zu hören...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ich höre gerne Soundtracks von Spielen. Wie manche von euch vielleicht wissen haben die teilweise richtig viele Tracks. Wenn man dann versucht, in einen Ordner mit 50+ Tracks zu wechseln, dauerts. Wieso muss der 3DS jedes Mal alle Dateien neu auslesen damit ich meine Musik hören kann? &lt;i&gt;Können die Daten nicht im Hintergrund geladen oder irgendwo gespeichert werden statt ständig 3 Minuten lang neu eingelesen zu werden?&lt;/i&gt; Außerdem zeigt der Player höchstens 100 der Stücke in einem Ordner an. Wieso?&lt;br /&gt;Nintendo achtet bei so vielem auf kleine Details, aber die kleinen, wichtigen Aspekte die die Usability ausmachen vermasseln sie immer wieder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gut, wir können jetzt also 10 Minuten Videos am Stück filmen, was aber ist mit Mikrofonaufnahmen?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ja, das fasst die ganze Sache schon ziemlich weit zusammen. Mir war sowieso schon lange schleierhaft, wieso man höchstens 10 Sekunden lange Audioclips aufnehemen kann. Nintendo, wo ist da der Sinn (klim bim)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kAirienr_kY/TqaXdWRipFI/AAAAAAAAANg/uU2P-Xecrc4/s1600/BILD0033.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-kAirienr_kY/TqaXdWRipFI/AAAAAAAAANg/uU2P-Xecrc4/s200/BILD0033.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Alles schön und gut, aber was zur Hölle nutzen mir zehnsekündige Schnipsel?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Bitte gebt uns doch einen sinnvollen Videodienst&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-H-_7CtucLF4/TqaYoXs30vI/AAAAAAAAANo/DE_3XkNHe4Q/s1600/BILD0032.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-H-_7CtucLF4/TqaYoXs30vI/AAAAAAAAANo/DE_3XkNHe4Q/s200/BILD0032.JPG" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Nützlich? Nö. Unterhaltsam? Nicht sehr.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Im Prinzip ist das Konzept von Nintendo Video ganz nett. Regelmäßig automatisch besondere, neue 3D Inhalte zu bekommen ist an sich eine quirlige Idee. Doch leider mangelt es noch an der Umsetzung. Ich persönlich finde die Videos ziemlich langweilig und Nintendo müsste einsehen, dass Werbespots für Sender, die eh keiner schaut und französische Animationsfilmchen ohne jeden Charakter nicht jeden ansprechen. Nintendo braucht stärkere Partnerschaften in diesem Bereich, wieso gibt es eigentlich keine 5 Minuten Previews von kommenden Blockbusterfilmen? Stattdessen sehen wir höchstens Trailer von mittelmäßigen Filmen wie "Wickie - Auf großer Fahrt", das Video wurde übrigens von einer übermäßg stolzen PR-Mail in unserem Postfach begleitet. Nicht so mein Fall... (Noch einquetschen muss ich meinen Dank an denjenigen, der vor ein paar Tagen für Nintendo Video das Wörtchen 'Poop TV' (frei übersetzt 'Scheisshaus TV', man sieht sich die Videos gerne bei Geschäften an) fand, ich musste sehr lachen)&lt;br /&gt;Reggie hat zwar bereits in der &lt;a href="http://youtu.be/W7w1HeP4clU"&gt;amerikanischen Ausgabe von "Nintendo Direct" &lt;/a&gt;die Unterstützung von Hulu -&amp;nbsp; einem US-Portal für TV-Serien - für Wii und 3DS angekündigt, doch wir wissen ja schon, wie viel davon in Europa ankommen wird.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Besser noch wäre die von vielen Fans lang gewünschte Unterstützung für YouTube.&lt;/i&gt; Mit einer Partnerschaft und &lt;strike&gt;der passenden App&lt;/strike&gt; (woah, ich hasse dieses Wort) dem passenden Programm für Youtube hätte Nintendo auf einen Schlag tausende 3D-Inhalte mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, das war Teil 1 der kleinen Kurzreihe. Ich hab noch einige andere Ideen, die ich in nächster Zeit mit euch teilen möchte. &lt;b&gt;Wie seht ihr die Sache, fallen euch auch noch gute Verbesserungen für die "Multimedia-Erfahrung" auf dem 3DS ein?&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7530983630031769233?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7530983630031769233/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/ach-und-wenn-ihr-grad-schon-dabei-seid.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7530983630031769233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7530983630031769233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/ach-und-wenn-ihr-grad-schon-dabei-seid.html' title='Ach, und wenn ihr grad schon dabei seid... (1. Musik und Video)'/><author><name>Dane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17696485079481901140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Pkd8IcZKse4/S8dXwv4hp-I/AAAAAAAAACE/ENNHQMzy6Mw/S220/Dane.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zhGxIPBYpcI/TqaXS99LGyI/AAAAAAAAANQ/MPgVtfxLRF8/s72-c/BILD0030.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8453527870586652714</id><published>2011-10-23T19:47:00.000+02:00</published><updated>2011-10-23T19:49:36.387+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Failplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='snes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Donkey Kong'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Country'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2'/><title type='text'>Heißer Affe...oder Kremling!?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/10/heier-affeoder-kremling.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ez9hvatMp3k/TqRQ0b1uFAI/AAAAAAAAAaw/Zn-nC-4lHnk/s1600/Vorschau+DKC2+Failplay+2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Weitergeht es mit unserem Schmäzzle, wie er sich das erste Mal an &lt;b&gt;Donkey Kong Country 2&lt;/b&gt; wagt. Er schafft es sogar irgendwie die erste Welt zu beenden, worauf es dann heiß wird. Viel Spaß also mit Part 2 des DKC 2 Super Failplays.&lt;br /&gt;Und nicht vergessen, schreibt uns eine &lt;b&gt;E-Mail, ein Kommantar bzw. twittert&lt;/b&gt; mit uns mit euren Wünschen, was Mazzle in 2 Wochen für einen Klassiker zocken soll. Haut rein!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/aVknvqNi60o" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8453527870586652714?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8453527870586652714/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/heier-affeoder-kremling.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8453527870586652714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8453527870586652714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/heier-affeoder-kremling.html' title='Heißer Affe...oder Kremling!?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ez9hvatMp3k/TqRQ0b1uFAI/AAAAAAAAAaw/Zn-nC-4lHnk/s72-c/Vorschau+DKC2+Failplay+2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-3759371070924995725</id><published>2011-10-22T20:54:00.002+02:00</published><updated>2011-11-01T14:05:00.109+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Failplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='snes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Donkey Kong'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Country'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2'/><title type='text'>Was!? Mehr Affentheater!?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/10/was-mehr-affentheater.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-pDsgDMKHULc/TqGQuZ0HjiI/AAAAAAAAAak/SW8OngZK_w8/s1600/Vorschau+DKC2+Failplay.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mr. Verdutzt da links, hat nach sage und schreibe 2 Monaten die Zeit gefunden eine persönliche Premiere zu erleben und hat sie gleich mit euch geteilt. Ganze &lt;b&gt;50 Minuten &lt;/b&gt;(heute der 1. Part) von &lt;b&gt;Donkey Kong Country 2 &lt;/b&gt;auf dem Super Nintendo möchte er euch präsentieren und hat sich direkt mal mitgefilmt. Was er alles so erlebt hat, wie sein SNES bzw. das Spiel anfangs den Dienst verweigerte und mehr, das alles seht ihr in einem neuen Super Failplay. Viel Spaß also beim &lt;b&gt;ersten Teil&lt;/b&gt; von DKC 2!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/xLQJoImhsxI" frameborder="0" height="335" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-3759371070924995725?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/3759371070924995725/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/was-mehr-affentheater.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3759371070924995725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3759371070924995725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/was-mehr-affentheater.html' title='Was!? Mehr Affentheater!?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pDsgDMKHULc/TqGQuZ0HjiI/AAAAAAAAAak/SW8OngZK_w8/s72-c/Vorschau+DKC2+Failplay.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-3346463285097325112</id><published>2011-10-20T18:20:00.000+02:00</published><updated>2011-10-20T18:20:45.234+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Punkte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prozente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Yahoo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schwachsinn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wetungen'/><title type='text'>IT'S OVER 9000... von 100</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/10/its-over-9000-von-100.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-tPi1tQVTwjQ/TqBGfPPP43I/AAAAAAAAAac/B8l35Ly5kjc/s600/over9000score.png" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Meine Damen und Herren, nicht nur der Euro hat seit Jahren mit einer starken Inflation zu kämpfen, auch die Super-Duper-Professionellen Redaktionen von Großverlag X haben seit einem geraumen Zeitraum mit einer Wertungsinsolvenz zu kämpfen. Zu einem Zeitpunkt, an denen Spiele jenseits von Gut und Böse mit GAAANZ schlimmen Wertungen von 50% (die Hälfte des möglichen) abgeschandelt werden, ist es schon eine Beleidigung falls hochgehypte Spiele nur noch 8/10 (also 80%) bekommen. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Hass-Wertungen, Geflame und übelste Unterstellung. All dies bekamen wir schon von dem Entwickler &lt;a href="http://www.gamona.de/games/gears-of-war-3,cliff-bleszinski-8er-wertungen-sind-hass-wertungen:news,1989788.html" target="_blank"&gt;Cliff Bleszinski zu hören&lt;/a&gt;. Dies waren die ersten, größeren Anzeichen die bekannt wurden, dass wir uns immer mehr an der ominösen 100er Marke näherten, bis wir sie dann doch endlich knacken würden. Vielen Experten dachten Anfangs der 90er, dass 100% das Maximum sei, doch nun wurde diese These widerlegt.&lt;br /&gt;Die Webseite &lt;b&gt;Yahoo! Games UK&lt;/b&gt; hatte die Gelegenheit das Spiel &lt;b&gt;Batman: Arkham City&lt;/b&gt; zu testen und gab dem Spiel eine &lt;a href="http://uk.videogames.games.yahoo.com/d9/batman-arkham-city-21f0d9.html" target="_blank"&gt;nie zuvor gesehene Wertung von 6/5&lt;/a&gt;, was 120% entsprechen würde. In allen großen Redaktionen der Welt läuten nun die Alarmglocken, denn sie befürchten mit ihren Wertungen einen Hass auf sich zu ziehen, da man das Spiel zu niedrig bewerte. Die Fakten sind irrelevant, nur die Zahlen müssen stimmen. So sieht es nun mal aus, meine Damen und Herren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einige Experten glauben, uns stehe ein weiterer großer Werteverfall für die Punkte/Prozente an. Trölf von Zehn, 666%, 1337 Punkte, wenn nicht sogar Zahlen von solcher Größe, dass sie mit Zehnerpotenzen angegeben werden müssten. Denn keine der Redaktionen will die Publisher verärgern und somit auf die kostenlosen Rezensionsexemplare verzichten. Man stelle sich vor, der Verlag müsse seine Spiele selber kaufen und aus Kostengründen bezahlte Mitarbeiter durch unbezahlte Praktikanten ersetzen, was der Qualität des Magazines/Webseite natürlich zu Gute käme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein anderer Teil von Experten hingegen glaubt, dass uns der komplette Verfall der Punktewertungen bevorstehe; sich Tester sowie Leser nur noch auf den Inhalt des Textes/Videos konzentrieren um sich so eine eigene Meinung zum Spiel zu bilden. Doch ist dies überhaupt möglich? Können die sonst so faulen und trägen Gamer sich überhaupt eine eigene Meinung bilden? Wir werden dies weiterhin beobachten und melden uns dann mit neusten Infos. Damit zurück zu Lück!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-3346463285097325112?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/3346463285097325112/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/its-over-9000-von-100.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3346463285097325112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3346463285097325112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/its-over-9000-von-100.html' title='IT&apos;S OVER 9000... von 100'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-tPi1tQVTwjQ/TqBGfPPP43I/AAAAAAAAAac/B8l35Ly5kjc/s72-c/over9000score.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-1785474164806644978</id><published>2011-10-18T20:55:00.000+02:00</published><updated>2011-10-18T23:00:01.897+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BF3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Journalismus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CoD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><title type='text'>Die Pflicht ruft - moderne Kaffeefahrt</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/10/die-pflicht-ruft-moderne-kaffeefahrt.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-3LW40ptvDJQ/TpyVdSZ8iDI/AAAAAAAAAaI/nRssACpP5Hs/s1600/bf3-mw3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Es ist fast schon ein jähliches Ritual, dass der Herbst mit sinnlosen Geschwafel auf allerlei Newsseiten gefüllt wird, da ja der Herbst/Winter so arm an News ist. Immerhin ist die nächste E3 noch ein gutes halbes Jahr von uns entfernt. Ich meine, die unbezahlten Praktikanten bei den großen Gaming-Seiten müssen ja auch beschäftigt werden, da Nasebohren nie gut aussieht und die Seitenbetreiben bezahlen ihre Praktikanten ja nicht ohne Grund... ach ja...&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Zum Glück beschert uns der weltweit größte Publisher für Videospiele, Activision, seit vielen Jahren uns in dieser kalten Jahreszeit mit immer wieder geistreichen Kommentaren und Aussagen zu ihrem neusten Ableger der Call of Duty Reihe. Als Activision damals damit anfing, wollten sie nur ihr Spiel umwerben, doch es scheint, dass die Newsseiten ohne groß zu hinterfragen auf diesen Zug aufsprangen und jeden kleinen Furz als News raushauen, damit die ganzen tollen Fans bloß ihre Seiten besuchen. Tolle Sache. Mir kommt es zwar von Jahr zu Jahr so vor, als ob die CoD-Serie einem neuen Album von Modern Talking gleich käme, aber hey, wer kümmert's? Und für die Jüngeren unter euch, Modern Talking war Didi Bö's alte Popband bei dem jeder Song sich gleich anhört, aber andere Titel hatte.&lt;br /&gt;Doch zurück zum Thema...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses Jahr beglückt uns sogar Electronic Arts mit seiner Anwesenheit in der Arbeitsbeschaffungsmaßnahme für die armen Praktikanten. Leider artet dies in einem PR-Krieg zwischen den beiden Publishern aus, was den Newsbetreibern Überstunden verschafft. So passiert es fast schon täglich, dass man zu jedem Spiel irgendeine noch so belanglose News liest und der Kaffeeautomat in der Redaktion einen Kollaps erleidet. Dies freut einen wissbegierigen Gamer so sehr und erfüllt das Herz voller Wärme. Leider fehlen die immer spannenden und lesenswerten Hinterfragungen und Kommentare, aber hey, wer braucht schon Qualität bei dieser Quantität?&lt;br /&gt;Leider wird dies mit den Releases weitestgehend enden, doch zum Glück gibt es die DLC.&lt;br /&gt;Ach ja... Qualitätsjournalismus, welch Freude du mir immer wieder schenkst.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-1785474164806644978?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/1785474164806644978/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/die-pflicht-ruft-moderne-kaffeefahrt.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/1785474164806644978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/1785474164806644978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/die-pflicht-ruft-moderne-kaffeefahrt.html' title='Die Pflicht ruft - moderne Kaffeefahrt'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-3LW40ptvDJQ/TpyVdSZ8iDI/AAAAAAAAAaI/nRssACpP5Hs/s72-c/bf3-mw3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5515978107697472915</id><published>2011-10-10T15:45:00.003+02:00</published><updated>2011-10-10T15:49:18.048+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iOS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='airPlay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Racer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WiiU'/><title type='text'>Videofake will gelernt sein</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/10/videofake-will-gelernt-sein.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-b7sNIZs3EZY/TpL0Z9Er4uI/AAAAAAAAAaE/kmtuMVeQc1c/s1600/Vorschau.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ja, ja. Smartphones, die Allzweckwundergeräte. Okay, nicht ganz, da sie kein Kaffee kochen und kein Weißbrot toasten können, aber sonst werden sie alles und jeden ersetzten. Vor allem Handhelds. Dem Untergang sind jene geweiht, seit dem Tage, als Apple das erste iPhone veröffentlichte. Doch nun werden auch die Konsolen, vor allem die noch kommende WiiU angegriffen mit dem Spielprinzip, welches man im folgenden Video betrachten kann.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/Bxj1QuKebdQ?hd=1" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sozusagen ein Mix zwischen WiiU-Controller und dem was man bei Excite Truck/Mario Kart Wii nutzen kann, um es mal auf die Konsolen zu projizieren. Tolle Sache und vor allem ist diese Technik so weit ausgereift, dass man, wenn man genauer hinsieht bemerkt, was für verschiedene Ansichten das Spiel doch einem bietet. Man erkennt komplett andere Szenen auf dem jeweiligen iPhone und dem TV. Ist das nicht toll? Natürlich habe ich auch ein paar Screenshots gemacht um jeden von euch zu zeigen, was ich genau meine (Auf's Bild klicken für Großansicht).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Tqo_BC0GxzA/TpLz6xskqgI/AAAAAAAAAZw/0Op9Scf4sgg/s1600/Bild+1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="169" src="http://3.bp.blogspot.com/-Tqo_BC0GxzA/TpLz6xskqgI/AAAAAAAAAZw/0Op9Scf4sgg/s320/Bild+1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-m1630rE-8ts/TpL0Bc5r00I/AAAAAAAAAZ0/rd9bClHdflc/s1600/Bild+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="168" src="http://2.bp.blogspot.com/-m1630rE-8ts/TpL0Bc5r00I/AAAAAAAAAZ0/rd9bClHdflc/s320/Bild+2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-I0ZY4xXrt80/TpL0HkhwkdI/AAAAAAAAAZ4/139pnJeQdfo/s1600/Bild+3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="168" src="http://3.bp.blogspot.com/-I0ZY4xXrt80/TpL0HkhwkdI/AAAAAAAAAZ4/139pnJeQdfo/s320/Bild+3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-s_VhtZzYlQU/TpL0PJz8MXI/AAAAAAAAAZ8/NCR7M0WGH8I/s1600/Bild+5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="168" src="http://2.bp.blogspot.com/-s_VhtZzYlQU/TpL0PJz8MXI/AAAAAAAAAZ8/NCR7M0WGH8I/s320/Bild+5.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9eZq37VVvNE/TpL0WHhGggI/AAAAAAAAAaA/UuixbcksPHM/s1600/Bild+6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="169" src="http://2.bp.blogspot.com/-9eZq37VVvNE/TpL0WHhGggI/AAAAAAAAAaA/UuixbcksPHM/s320/Bild+6.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5515978107697472915?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5515978107697472915/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/videofake-will-gelernt-sein.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5515978107697472915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5515978107697472915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/videofake-will-gelernt-sein.html' title='Videofake will gelernt sein'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-b7sNIZs3EZY/TpL0Z9Er4uI/AAAAAAAAAaE/kmtuMVeQc1c/s72-c/Vorschau.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-3949623418685785588</id><published>2011-10-06T16:49:00.001+02:00</published><updated>2011-10-06T16:49:26.909+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Serien'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Weihnachten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Verkaufszahlen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Winter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Markt'/><title type='text'>Jemand wird bluten...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/10/jemand-wird-bluten.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://1.bp.blogspot.com/-LBRWCjjtho0/To2_aJVhXKI/AAAAAAAAAZs/-OjW_F1KBVU/s200/1116446.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nein, um Himmels Willen! Wir werden hier schon nicht zur Horror-Film-Seite, nur passt dieser Spruch gerade wie angegossen zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft. Dieses Jahr ist die Zeit vor Weihnachten mit AAA-Spielen so vollgestopft wie noch nie. Jedenfalls kann ich mich nicht an eine vergleichbare Zeit erinnern. Für jede, wirklich JEDE Plattform kommen richtige Knaller heraus, die man nicht missen will, jedoch sich nicht leisten kann. Vor allem wenn man Multikonsolero ist, werden die Einkäufe diesen Winter sehr teuer. Daher habe ich mal eine kleine Liste vorbereitet um nicht den Überblick zu verlieren.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-c-E1N944dhU/To2cQ11kM0I/AAAAAAAAAZo/HXzJe6EAYXg/s1600/Spieleliste.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-c-E1N944dhU/To2cQ11kM0I/AAAAAAAAAZo/HXzJe6EAYXg/s1600/Spieleliste.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dies ist eine von mir erstellte Liste aller "großen" Spiele-Releases von Heute bis zum heiligen Abend. Natürlich ohne Gewähr auf Vollständigkeit. Und was sehen wir? So gut wie jede Woche steht uns ein Blockbuster an, was schon ein Holy Shit verdient. Rechnen wir nun alle Spielepreis zusammen (nach UVP), so erhalten wir eine Gesamtsumme von ca. stolzen &lt;b&gt;1100€&lt;/b&gt;. Eine Unsumme, die sich kein normaler Mensch einfach so mal leisten kann (zum Glück gibt es UK und Gebruachtspiele) geschweige denn die zeit aufbringen kann, dies alles zu spielen. Man bedenke nur &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Zelda&lt;/b&gt; mit ihren jeweils 60 Stunden für die Hauptquest. Daher werden einige Titel auf der Strecke bleiben müssen. Oder wie ich sagen würde: Da muss jemand bluten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So sehr jedes dieser Spiele seinen Erfolg verdient, es ist aus finanzieller Sicht der Kunden nicht möglich dies zu bewerkstelligen. Auch werden einige Serien, alleine wegen der Präsenz von Konkurrenz-Produkten weniger Einheiten verkaufen. Bestes Beispiel wird wohl der "Kampf" zwischen &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;CoD: Modern Warfare 3&lt;/b&gt; sein. Schon seit Monaten bieten sich beide einen verbalen Schlagabtausch und viele der Shooter-Fans werden sich wohl für nur einen der beiden Shooter entscheiden. Gerade hier in Deutschland, wo der PC noch eine feste Größe ist, wird Battlefield einige Male über die Ladentheke wandern. Irgendwer wird schon irgendwo hängen bleiben, das steht fest. Das Dämlichste an der ganzen Sache ist natürlich, wie Nintendo agiert. &lt;b&gt;Zelda: Skyward Sword&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Super Mario 3D Land&lt;/b&gt;, die neusten Ableger von BigNs größsten Serien am selben Tag? Was hat sich denn Nintendo of Europe dabei gedacht? Dies würde ich euch gerne sagen, doch schon vor Wochen habe ich bei Nintendo nachgefragt, jedoch keine Antwort dazu bekommen. Und kurz darauf folgen auch noch &lt;b&gt;Layton&lt;/b&gt; sowie &lt;b&gt;Mario Kart 7&lt;/b&gt;. Nintendo-Logik...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was dachte sich die gesamte Industrie denn dabei? Ich finde es teils schon schlimm genug, wenn nur 2 Spiele innerhalb eines Monats erscheinen, und ich keine Zeit/Geld aufbringen kann, aber diese Fülle ist schon unverschämt. Es ist ja nicht so, dass die Erscheinungsdaten nur 2 Wochen vor dem Erscheinen bekannt gegeben werden. Auch wenn die Zeit vor Weihnachten für den Einzelhandel am meisten Umsatz generiert, so treten sich die ganzen Publisher und Studios alle selbst auf die Füße, da wir keinen Goldesel im Keller stehen haben. Und es ist ja nicht, dass seit Anfang September ständig neue Hits erscheinen. Nach meinem bisherigen Empfinden und was ich so überall lese, werden gerade einige Mulitplattform-Titel ohne richtigen Fokus auf eine Konsole den Kürzeren ziehen. Immerhin kauft man sich eine Konsole immer wegen den Exklusiv-Spielen und eben diese werden im Gegensatz dazu (nach meinen Vermutungen) sich gut verkaufen. Und jede Plattform hat dieses Jahr eben diese "Fokus-Spiele" bzw. Exklusiv-Titel. Und auch der Etat für die PR wird eine große Rolle spielen. Denn wie jeder spätesten seit &lt;b&gt;Modern Warfare&lt;/b&gt; weiß, ist Publicity, egal welcher Art, immer hilfreich um Verkäufe anzukurbeln. Den selben Trick wandte damals schon Nintendo bei &lt;b&gt;Donkey Kong Country&lt;/b&gt; auf dem SNES an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wird also spannend sehen zu sein, welche Serie erhobenen Hauptes auf diesen Winter zurückblicken kann. Ich wünsche (fast) jedem Franchise seinen Erfolg. Auf jeden Fall können wir uns über viel Futter freuen. Egal ob zum Release oder später, egal auf welcher Plattform. Freuen wir uns also auf unsere heiß ersehnten Spiele in einem hoffentlich nicht so kalten Winter, bis wir unsere Finger wund gespielt haben.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-3949623418685785588?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/3949623418685785588/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/jemand-wird-bluten.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3949623418685785588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3949623418685785588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/jemand-wird-bluten.html' title='Jemand wird bluten...'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-LBRWCjjtho0/To2_aJVhXKI/AAAAAAAAAZs/-OjW_F1KBVU/s72-c/1116446.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7419849710714095954</id><published>2011-10-05T18:25:00.000+02:00</published><updated>2011-10-05T18:26:51.334+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Intern'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In eigener Sache'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Return'/><title type='text'>It's alive!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YDclrGX2jLQ/ToyEPOXndgI/AAAAAAAAAZk/rAgJDiEkQ-w/s1600/Young+Frankenstein.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-YDclrGX2jLQ/ToyEPOXndgI/AAAAAAAAAZk/rAgJDiEkQ-w/s1600/Young+Frankenstein.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hätte wirklich nicht erwartet, dass wir mehr Staub anlegen würden, als die gute olle Wii. Aber tja, das passiert halt nun mal, wenn die "One-Män-Show" (Ich) zur Schule geht und seine Freizeit mit zocken verbringt, nicht oder? Zwar stehen bei mir bald die ersten Tests und Klausuren an, zum Glück sind dies fast nur Wiederholungen. Aber vergessen wir lieber mal ganz schnell die Schule und konzentrieren wir uns auf mehr Spaßiges.&lt;br /&gt;Ich starte jetzt mal nach langer Zeit den Versuch mal wieder Leben einzuhauchen. Wie gut, dass ich dafür ein bisschen Strom von der Krims Krams GmbH abzapfe. Aber nun gut, kommen wir ENDLICH zur Sache. Wie sicherlich einige von euch wissen, betreibe ich ja meinen eigenen &lt;a href="http://www.youtube.com/user/ModulMazzle" target="_BLANK"&gt;You-Tube Kanal mit Let's Plays&lt;/a&gt; (Eigenwerbung FTW), indem ich fast täglich Videos hochlade. Nun, mit diesem angehäuften Wissen an Videoschnitt und dem ganzen Zeug darum, frage ich nun euch, was &lt;b&gt;IHR&lt;/b&gt; gerne sehen wollt. Denn ich habe vor, alle 2 Wochen ein längeres Video zu einem Retro-Spiel aufzunehmen. Und mit Retro meine ich N64- und PSone-Ära sowie älter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schaut dafür am besten in meine &lt;a href="http://wiig.de/user/Mazzle/" target="_BLANK"&gt;WiiG-Database&lt;/a&gt; und sagt mir per &lt;b&gt;Kommentar&lt;/b&gt;, über &lt;a href="http://twitter.com/thefailgamers" target="_BLANK"&gt;&lt;b&gt;twitter&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; an unseren FailGamer Account oder per &lt;b&gt;E-Mail an mazzle [at] thefailgamers.de&lt;/b&gt; was ihr sehen wollt. Die Videos werden so ca. 30+ Minuten lang und falls gewünscht, kann ich sogar mit meiner Camcorder mich abfilmen. Also haut in die Tasten und bis zum nächsten Mal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7419849710714095954?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7419849710714095954/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/its-alive.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7419849710714095954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7419849710714095954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/10/its-alive.html' title='It&apos;s alive!'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-YDclrGX2jLQ/ToyEPOXndgI/AAAAAAAAAZk/rAgJDiEkQ-w/s72-c/Young+Frankenstein.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-4994549759719428871</id><published>2011-09-06T17:03:00.005+02:00</published><updated>2011-09-26T01:05:32.155+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eShop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fail'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='virtual console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dsiware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedankenwelt'/><title type='text'>Und dabei sollte doch alles besser werden...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/09/und-dabei-sollte-doch-alles-besser.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ABrt7-lgAH4/TmY0Cb52nEI/AAAAAAAAALs/pWxTmUomiqM/s1600/TFG_Und+dabei+sollte+doch+alles+besser+werden....png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Es ist September, die gamescom 2011 ist seit mehr als zwei Wochen vorbei und die Gaming-Welt hat in den "Alltag" zurückgefunden. Auch bei Nintendo scheint man sich wieder auf Altes zu besinnen. Man bringt wieder Spiele für seine Fans raus, macht nicht mehr so viel Gewinn wie zu den goldenen Wii- und DS-Zeiten und auch in Sachen Online hat sich - trotz vieler Versprechungen - nichts geändert. Man bleibt seinen Standards treu. Doch zu welchem Preis?&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Schaute man letzte Woche in den eShop des Nintendo 3DS, um zu erfahren, was das japanische Traditionsunternehmen diese Woche neu in den Store stellte, musste man mit Erschrecken feststellen, dass da nicht viel war. Und "nicht viel" ist sogar noch seicht ausgedrückt. Gerade einmal einen Titel hatte man für diese Woche in petto und dieser war nichtmal etwas Besonderes. Genau genommen ist dieses Spiel der pure Müll: Ein Rasenmäher-Kampf-Spiel für 5€ - ein Betrag, den ich bekommen müsste, um dieses "Spiel" überhaupt spielen zu wollen! Und dann ist das Spiel nichtmal etwas 3DS-exklusives. Nein, es ist DSiWare, was jetzt natürlich nichts über die Qualität aussagt; dennoch hinterlässt das einen bitteren Nachgeschmack. Momentan ist es nämlich so, dass exklusiv für den 3DS-programmierte Store-Spiele so selten sind wie es schöne Tage in diesem Sommer in Deutschland waren. Es gab/gibt sie praktisch nicht. Nach intensiver Suche im Store kann man (neben dem kostenlosen &lt;b&gt;Pokédex 3D&lt;/b&gt;) einen einzigen(!) 3DS-Software-Titel finden: &lt;b&gt;Let's Golf 3D&lt;/b&gt; für 6€. Wow!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch nicht nur letzte Woche gab es ein mehr als dürftiges Store-Update. Schaut man sich das letzte halbe Jahr seit Release des 3DS an, war kein Update wirklich ein Freudenfest. Nur zu Anfang gab es mit &lt;b&gt;The Legend of Zelda: Link's Awakening DX&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Super Mario Land&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Kirby's Dreamland&lt;/b&gt; ein paar Kracher. Damit sind wir direkt auch beim nächsten Thema: Die Virtual Console. Es ist einfach unverständlich, warum Nintendo dieses gewaltige Potenzial der Virtual Console nicht nutzt. Man hat genug Titel im Archiv, dass man pro Woche zehn Game Boy-Klassier im Store releasen könnte - und das mehr als zehn Jahre lang! Warum geht Nintendo also so stiefmütterlich mit der Virtual Console auf dem 3D-Handheld um? Sogar auf der Wii gab es viel mehr und man hatte - zumindest in den ersten Jahren - fast jede Woche etwas Interessantes im Wii-Shop. Desto unverständlicher ist es, warum Nintendo es nicht wieder so macht, versprach man doch vor Release des 3DS alles viel, viel besser als bei der Wii zu machen. Wo stehen wir heute? Der eShop ist zu einer Lachnummer verkommen und bietet noch weniger Content als der Shop der Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der nächste Punkt, der ein Störfaktor beim eShop ist, ist die Preispolitik Nintendos. Man gibt für Spiele, die man im Android- oder App-Store für 0,99€ bekommt, im Nintendo-Pendant teilweise das Zehnfache aus. So kostet beispielsweise die DSiWare-Version von &lt;b&gt;Plants VS. Zombies&lt;/b&gt; bei Apple und Co. einen Euro, während man im eShop &lt;s&gt;10€&lt;/s&gt; (Korrektur: 8€) zahlen muss. Warum? Die Preise für die Klassiker sind ebenfalls zu hoch. 4-6€ für ein Game Boy-Spiel, das man als Cartridge teilweise schon günstiger bekommt, ist wirklich kein Schnäppchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn man über all diese Schwächen des eShops hinweg sieht und tatsächlich mal etwas kaufen möchte, hat man als Nicht-Kreditkartenbesitzer keine Chance. Die eShop-Prepaid-Karten sind ein echtes Phänomen: Zu Release waren sie nicht da, sie sollten Ende Juni kommen. Sie kamen aber nicht. Dann sollten sie Ende Juli den Weg in die Gefilde finden. Doch auch da: Fehlanzeige. Mitte August konnte man dann tatsächlich welche finden, denn GameStop hatte welche im Angebot. Allerdings auch nur dort gab es sie. &lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/jager-der-verlorenen-points-karten.html" target="_BLANK"&gt;Woanders suchte man weiter vergebens&lt;/a&gt;. Und inzwischen hat plötzlich nichtmal mehr GameStop welche. Warum scheitert Nintendo an den einfachsten Dingen und schafft es nichtmal Prepaid-Karten auf den Markt zu bringen? Es ist ja nicht so, dass sie es nicht schon einmal geschafft hätten. Mit den Wii- und später den Nintendo-Points-Cards hat es doch noch gut funktioniert. Wieso hat man überhaupt die Nintendo Points abgeschafft? Ich persönlich habe kein Verständnis dafür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo hatte versprochen das mit dem eShop alles besser werden würde. Nach sechs Monaten kann man resümieren, dass sich designtechnisch natürlich etwas gebessert hat und auch die Tatsache, dass man jetzt Trailer usw. im Shop findet, ist schön. Dahingehend hat sich also wirklich etwas verbessert. Doch schaut man sich die "inneren Werte" des eShops an, muss man feststellen, dass sich nichts verändert hat, ja sogar verschlechtert hat. Und das ist nicht gut. Nintendo muss endlich den Schritt in die Gegenwart schaffen, denn die Kokurrenz-Märkte (Xbox Live Marketplace, PlayStation Store und auch die Smartphone-Stores) sind Nintendo meilenweit voraus und langsam muss man sich echt die Frage stellen, ob Nintendo überhaupt noch aufholen kann. Momentan scheitert Nintendo einfach an den simpelsten Dingen. Big-N muss einfach seine Preis- und Releasepolitik überdenken und endlich mal im 21. Jahrhundert ankommen. So schwer kann das doch nicht sein...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-4994549759719428871?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/4994549759719428871/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/09/und-dabei-sollte-doch-alles-besser.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4994549759719428871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4994549759719428871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/09/und-dabei-sollte-doch-alles-besser.html' title='Und dabei sollte doch alles besser werden...'/><author><name>Rafi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10874345063276279921</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xhWKNpLgkgU/S8dmTOni4DI/AAAAAAAAAAM/6F_qdInH_08/S220/Rafi.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ABrt7-lgAH4/TmY0Cb52nEI/AAAAAAAAALs/pWxTmUomiqM/s72-c/TFG_Und+dabei+sollte+doch+alles+besser+werden....png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8176131058347002272</id><published>2011-09-04T18:51:00.003+02:00</published><updated>2011-09-06T17:28:37.362+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='firstlook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mario Kart 7'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>PGC11: Formel 1 der Funracer</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/09/pgc11-formel-1-der-funracer.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-k8Fu7o8lhJo/TmOktNWL8vI/AAAAAAAAAZY/IJTXD7kNA70/s1600/MarioKart7_Vorschau.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Etliche Stunden, Woche für Woche voller Spaß, Hass und Mondblickstraßen haben wir damals mit &lt;b&gt;Mario Kart Wii&lt;/b&gt; verbracht. So viele Macken das Spiel auch hatte, im 12-Spieler-Multiplayer mit dem alten Skype-Stammtisch zu damaligen Konsolenpodcasts-Zeiten hatten wir immer unseren Spaß. Maurice, Dane, wbloop und Digiflash, die sich immer um den letzten Platz stritten oder Ivo, der immer den Shy Guy-Strand aussuchte, wegen seinem Off-Road-Vorteil seines Karts sowie den unvergesslichen Abend, wo wir sicherlich ein Dutzend mal auf der Mondblickstraße-Strecke herumdüsten. Doch nun kommt endlich der neueste Teil der Mario Kart-Familie, mit einem hoffentlich guten Online-Multiplayer. Wir hatten jedenfalls die Möglichkeit &lt;b&gt;Mario Kart 7&lt;/b&gt; auf der gamescom anzuspielen und passend dazu bieten wir euch ein &lt;b&gt;Gameplayvideo&lt;/b&gt; der kompletten Demo sowie kurze ergänzende Details zum Spiel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="356" width="580"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fwtqaUNJIC0?version=3&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fwtqaUNJIC0?version=3&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="356" width="580"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Grunde muss man sagen, dass sich &lt;b&gt;Mario Kart 7&lt;/b&gt; vom Grundsatz her nicht all zu sehr von seinem Vorgänger bzw. seinem Bruder auf dem Nintendo DS unterscheidet. Wieder einmal sind die bekannten Figuren aus dem Mario-Universum zusammengekommen, um herauszufinden wer der beste Kartfahrer unter ihnen ist. Ja, dieses mal sind die Karts (zum Glück) wieder unter sich. &lt;br /&gt;Doch bevor es mit dem Rennen losgehen kann, wird der gut gelernte Rennfahrer erst einmal sein Setup checken. Denn dieses mal kann man sein Kart den Bedingungen der Strecken in einem Cup anpassen. So war es möglich zwischen verschiedenen Reifensätzen auszuwählen, die sich auf das Fahrverhalten auswirken. Auch wird es mehrere Erweiterungen zum Kart geben, die bei besonderen Streckenabschnitten helfen können. In der Demo konnte man zwar nur den Segelgleiter hinzufügen, doch wie gesagt, wird man im Laufe des Spieles mehr neue Bauteile auswählen dürfen, die euch auf dem Weg zum Faherolymp voranbringen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large; font-weight: bold;"&gt; &lt;br /&gt;Also raus aus der Boxengasse und ab auf die Piste!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zusammen mit sieben Kontrahenten wird der Staub der Strecke aufgewirbelt und Panzer werden euch um die Ohren fliegen. Grafisch fanden wir den 3DS-Ableger doch leicht besser als den Wii-Ableger und auch der 3D-Effekt kam gut zur Geltung, vor allem wenn der Blooper euch die Tinte auf euer Visier spritzt. Und das Tolle kommt ja noch. Das Spiel läuft flüssig mit 60 Frames pro Sekunde - selbst bei eingeschaltetem 3D. Und wie die Strecken an sich ausssehen, das seht ihr alle ja &lt;b&gt;im Video weiter oben&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large; font-weight: bold;"&gt;Traktionskontrolle? Mit nichten.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun zur Steuerung und den anderen Einflüssen zur Fahrdynamik. Wie man &lt;b&gt;dem Video&lt;/b&gt; entnehmen kann, befinden sich zum ersten mal seit &lt;b&gt;Mario Kart: Super Circuit&lt;/b&gt; (GBA) wieder Münzen auf der Strecke. Diese sammelt man in einem Rennen um die Maximalgeschwindigkeit zu erhöhen. 10 Münzen können so in einem Rennen gesammelt werden. Steuerungstechnisch ist auch &lt;b&gt;Mario Kart 7&lt;/b&gt; wie seine Vorgänger bestens gelungen. Alles geht präzise von der Hand und lässt sich, wie es für einen Fun-Racer sein sollte, leicht erlernen. Nur, dass das Driften in den Kurven immer noch so geregelt ist wie in &lt;b&gt;Mario Kart Wii&lt;/b&gt;, wird einige "Pro-Fahrer", die gerne "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dAwOYrTzPk4" target="_BLANK"&gt;snaken&lt;/a&gt;" wieder einmal ärgern. Ebenso das Herabschweben mit dem Gleiter sowie das Unterwasserfahren fühlt sich gut an. So verändert man den Flugweg sowie die Geschwindigkeit durch die Bewegungen des Karts, während man unter Wasser eine gewisse Trägheit zu spüren bekommt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large; font-weight: bold;"&gt;Und das Gesamtpaket?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Da wir nur die oben gezeigte Demo spielen konnten&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;und euch nichts zum Online-Modus sowie zu den anderen Modi, wie dem Ballon-Battle sagen können, hoffen wir, dass Nintendo genug Aufmerksamkeit auf diese Ergänzungen zum Grand Prix legt um spaßige Battles wie zu SNES- und N64-Zeiten zu garantieren. Wir waren jedenfalls sehr angetan von &lt;b&gt;Mario Kart 7&lt;/b&gt; und blicken erwartungsvoll auf einen heißen Winter.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8176131058347002272?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8176131058347002272/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/09/pgc11-formel-1-der-funracer.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8176131058347002272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8176131058347002272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/09/pgc11-formel-1-der-funracer.html' title='PGC11: Formel 1 der Funracer'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-k8Fu7o8lhJo/TmOktNWL8vI/AAAAAAAAAZY/IJTXD7kNA70/s72-c/MarioKart7_Vorschau.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-3050935091177633704</id><published>2011-08-31T18:04:00.001+02:00</published><updated>2011-08-31T21:51:57.518+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eShop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indiana Jones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indiana Een'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Points'/><title type='text'>Jäger der verlorenen Points-Karten</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/jager-der-verlorenen-points-karten.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gJdy0tJvG44/Tl5WLp2iGWI/AAAAAAAAAZU/ELTki5h-mqM/s1600/Indiane+Een+Klein.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;"Es ist Monatswende im Spätsommer. Die Sonne draußen scheint, einige Quellwolken ziehen ebenso entlang. 16 Uhr würde ich schätzen, zum Glück ist die Temperatur angenehm. Mein Wasservorrat neigt sich dem Ende zu und aus Gründen des Hungers musste ich mein Reittier schlachten und verzehren. Es kann sein, dass dies meine letzten Worte sind, die ich in meinem Tagebuch verfasse. Die letzten Worte und Gedankenzüge, auf der Suche nach den Points-Karten...&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alles begann mit den alten Völkern von Nintendo, welche in einem himmlischen Tempel gehaust haben, wenn ich den alten Aufzeichnungen der Kyotoer Bibliothek Glauben schenken darf. Das letzte Mal, als man von ihnen hörte, war im Jahre 1889 - genau in dieser Stadt. Sie waren ihrer Zeit weit vorraus und erschufen Techniken, um Menschen zu unterhalten. Ich weiß nicht, welches Ziel sie damit verfolgt haben, jedoch bin ich auf der Spur nach ihrem bisher unentdecken und letzten Projekt.&lt;br /&gt;So futuristisch, dass es selbst heutzutage mit dem Internet agieren kann, so sagen es jedenfalls die Aufzeichnungen. In aller herren Länder, wo sich diese Miyamoten (so nannte man die Einwohner dieses Volkes) aufgehalten haben, soll es angeblich Überbleibsel dieses letzten Projektes geben, doch niemand hat bisher etwas von ihnen gesehen weder gehört.&lt;br /&gt;Entdeckungen wie der sagenumwobende Game Boy im Jahre 1989 wurden analysiert und neu entwickelt, genau so ein Gerät mit kabelloser Technik zu Bewegungssteuerung names Wii im Jahre 2006. Doch ich befinde mich auf einer weitaus schwierigeren Mission. Points-Karten bzw. eShop Karten, ich muss sie finden...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz bevor ich mich entschied diese Suche anzutreten, bekam ich einen Brief von meinem Freund wbloop, der eine Spur bezüglich dieser Karten gefunden haben soll. Leider kam er nicht weiter und bat mich so um Hilfe ebenso danach zu suchen. Zuerst hielt ich ihn verrückt, wie er nur an solch einen Mythos glauben konnte, doch seine Hinweise, die er mir zuschickte, überzeugten mich ineins.&lt;br /&gt;Also machte ich mich auf den Weg, diesen legendären Schatz der Unterhaltung zu finden. Koste es, was es wolle. Viele Umwege und Gefahren nahm ich in Kauf, nicht für Ruhm auch nicht für Geld, sondern um endlich der Menschheit mit dem Auffinden dieser Karten einen Gefallen zu tun. Jedoch war ich nicht der Einzige, der auf der Suche nach ihnen war. Eine Gruppe oder eher Sekte der selbst ernannten Appleaner wollte durch den Einfluss der Karten ihre Macht ausbauen. Ihre teuflischen und fast schon hypnotischen Arten der Unterdrückung waren mir schon immer ein Dorn im Auge. Ich musste mich dennoch zu jeder Zeit bedeckt halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedoch ohne erdenklichen Erfolg. Jede Spur zerfällt zu Staub und jeder noch so kleine Hinweis entpuppt sich als Lüge. Ob ich, oder jemand anderes, jemals diese Karten in die Hände bekommen wird, ist mir unbekannt. Jedoch muss ich meinen Pfaden weiter folgen, auf der Suche nach den verlorenen Points-Karten."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-3050935091177633704?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/3050935091177633704/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/jager-der-verlorenen-points-karten.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3050935091177633704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3050935091177633704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/jager-der-verlorenen-points-karten.html' title='Jäger der verlorenen Points-Karten'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-gJdy0tJvG44/Tl5WLp2iGWI/AAAAAAAAAZU/ELTki5h-mqM/s72-c/Indiane+Een+Klein.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6684675569336789844</id><published>2011-08-29T10:00:00.012+02:00</published><updated>2011-09-06T17:06:08.753+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='firstlook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>PGC11: SSX à la Trackmania</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-ssx-la-trackmania.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J_MdW9ryQXA/TlpliaTeOuI/AAAAAAAAAZE/rKZq5GEocp8/s1600/SSX+Vorschaubild.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mehr als vier Jahre ist es schon her seitdem das letzte &lt;b&gt;SSX&lt;/b&gt;-Spiel den Weg von der Skipiste zu uns gefunden hat. Mit &lt;b&gt;SSX Blur&lt;/b&gt; auf der Nintendo Wii fand die Serie, von Bergspitzen rasende und verrückte Tricks ausführenden Boardern, ihr vermeintliches Ende. Es gibt also keine bessere Zeit, als den verregneten Sommer um über den neusten Teil der Serie, für Xbox 360 und PlayStation 3 zu reden. Und nein, den PC habe ich nicht vergessen. Denn wbloop und ich hatten die Gelegenheit einer 30-minütigen Präsentation zu &lt;b&gt;SSX&lt;/b&gt; (Untertitel wird wohl noch kommen) in einer kleinen Kabine beim EA-Buisnessstand beizuwohnen. Komischeweise ging es dem Director und seinem Producer nicht so sehr um das Spiel, sondern eher um die ach so tollen "Online-Funktionen". Gut, ich könnte auch Drei-Viertel meines Textes damit verschwenden, indem ich die eben genannten "Online-Funktionen", wenn man diese überhaupt so nennen kann, zu umschreiben. Doch schieben wir dies mal nach hinten und kümmern uns um das eigentliche Spiel. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler von SSX wollen in den neuesten Ableger der Serie die besten Eigenschaften der kompletten Serie einbauen, vor allem wohl aus &lt;b&gt;SSX 3&lt;/b&gt;, welcher der favorisierte Teil vom Director ist. Man werde im Spiel überhaupt keine Barrikarden oder unsichbare Wände vorfinden, die den Spieler wieder auf die Strecke führen sollen. Freiheit beim Boarden ist hier wohl das Stichwort. Um dies zu ermöglichen. machte EA einen auf Google und nutzte Satelliten-Bilder um die bekanntesten und größten Gebirge der Welt abzuscannen um diese wiederum direkt als 3D-Modell vor dem Bildschirm haben und nutzen zu können. Doch diese Freiheit wolle man auch im Menü wiederspiegeln und kopierte wieder einmal die große Suchmaschine. Ihr könnt es euch schon denken, Google Earth, ähhm... SSX Earth. Man sucht sich ganz einfach das Gebirge seiner Wahl aus, dann den Berg, den man runtergleiten möchte sowie einen von mehreren Startpunkten am Berg und schon springt man vom Hubschrauber ab und kann schön arcadig die Piste unsicher machen. Denn, obwohl man die Berge abscannte, wird SSX keine Simulation, sondern man kann wie zu &lt;b&gt;Tony Hawks Pro Sakter&lt;/b&gt;-Zeiten abartig viele und fast schon unmögliche Stunts ausführen und somit Punkte sammeln. Doch nicht nur Punkte für irgendwelche Highscores sammeln, sondern auch seine Turbo-Leiste auffüllen, kann man mit den Stunts. Denn per Schulterttastendruck aktiviert man seinen Boost, um somit an Sprungschanzen mehr an Flugweite zu gewinnen und um so mehr Stunts auszuführen. Simple Gleichung. Man kann sogar seine Turob-Leiste dauerhaft gefüllt haben, indem man "Tricky" aktiviert (dank vielen Tricks). Doch wie führt man nun diese Tricks aus? Nun, EA lässt euch da zwei Möglichkeiten. Entweder ganz klassich durch das Drücken einer der Front-Tasten oder indem man den zweiten Stick am Controller dreht und ähnlich wie in &lt;b&gt;Skate&lt;/b&gt; seinen Boarder durch die Luft steuert. Zum Beispiel kann man beim Sprung entweder eine Taste zum Springen drücken, oder den rechten Stick nach unten drücken, damit sich die Figur duckt um Tempo aufzunehmen und danach den Stick nach oben zieht, um den Sprung auszuführen. Am Ende der Vorstellung konnten wir dies zum ersten mal ausprobieren und können sagen, dass beide Möglichkeiten wunderbar funktionierern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da sich das Spiel, technisch noch in der Alpha befindet, können wir euch keinen wahren Eindruck zur finalen Grafik geben, doch das Spiel lief flüssig und sah technisch derweilen sauber aus. Nichts Überragendes und noch einige Grafikfehler sowie Nachlader bei Polygonen und Texturen, aber wir alle werden noch früh genug sehen, wie die finale Grafik aussieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4pMQtwzSc6o/Tlpmzr0zYhI/AAAAAAAAAZI/rlEVQTuKyKU/s1600/Moby_Alaska_onefoot_WM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="337" src="http://1.bp.blogspot.com/-4pMQtwzSc6o/Tlpmzr0zYhI/AAAAAAAAAZI/rlEVQTuKyKU/s640/Moby_Alaska_onefoot_WM.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Und bevor ich dann doch endlich zu dem Online-Modus komme hier noch ein Kniff, der immens wichtig sein wird und seit &lt;b&gt;DiRT&lt;/b&gt; in die Videospielwelt Einzug nahm. Durch einen einfachen Tastendruck könnt ihr einfach rückwärtsspulen. Dies geschieht direkt im Spiel und bisher hatte man keine Limitierungen beim Einsetzen dieses Rücksetzens, da die Zeit, die man zum runterfahren der Piste brauchte, einfach weiterlief. Man konnte sich so - wenn man wollte - die komplette Strekce zurücksetzen lassen und dann seine Spielfigur die Strecke genau so herunterfahren lassen, wie man es vorher ebenso tat. Denn wenn man die Rückspulfunktion nicht mehr nutzte, merkt sich das Spiel euren Fahrweg und fährt diesen aus, bis zu dem Zeitpunkt, an dem dieser endet. Um dann eine Änderung bzw. eine Korrektur vorzunehmen, muss man nur an der gewünschten Stelle eingreifen und schon ist man wieder der alleinige Herr im Spielgeschehen. Doch nun geht es endlich um den Online-Modus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer von euch denkt, man könne wirklich Head-to-Head runterpesen, dem sei versichert, dass dies nicht möglich sein wird. Die Macher des Spieles sind keine Fans davon sich mit Freunden oder Unbekannten zu verabreden und zu warten bis sich eine Lobby füllt. Neeein, man vergreifte sich einfach an dem Online-System von &lt;b&gt;Trackmania&lt;/b&gt; und versucht dies als komplette Neuerung zu verkaufen. Man kann die Geister seiner Freunde sehen, sowie ihren Fahrweg, während man gegen diese fährt oder in einem festgelegten Event allerlei Schattenfiguren von anderen Mitspielern sehen - wie bei Trackmania halt. Ähnlich wie beim AutoLog von &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt; kann man sich mit seinen Freunden messen und gegen ihre Gesiter antreten und so Rivalitäten starten. Da all diese Daten dauerhaft online bleiben kann jeder ständig gegen diese Geister antreten und versuchen diese zu schlagen. Der Gewinner solcher "Duelle" bekommt für jeden Sieg In-Game-Geld und kann damit neue Utensilien freischalten um seinen Boarder damit auszustatten. Und in den einstellbaren Events kann man nicht nur gegen seine Freunde antreten, sondern auch gegen deren Freunde bzw. jedermann. Sowie auch Dauer des Events, wo man fährt usw. lassen sich einstellen. Wenn ihr einen Rivalen bekommen habt oder ein Event gestartet hat, dann wird all dies im Hauptmenü angzeigt, dank dem (ach so überraschendem) RiderNet - SSX' Pendant zum Auto- bzw. BattleLog.&amp;nbsp; Yeah... noch ein System. Und ja, auch die Einbindung von Facebook, twitter und Co. darf natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LErXr6ylKd0/TlpndzZp1XI/AAAAAAAAAZM/u0BCNQgcTsk/s1600/psymon_himalayas_grab4_WM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="337" src="http://3.bp.blogspot.com/-LErXr6ylKd0/TlpndzZp1XI/AAAAAAAAAZM/u0BCNQgcTsk/s640/psymon_himalayas_grab4_WM.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Alle Bilder in diesem Artikel stammen von Electronic Arts' Presseserver.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Was bleibt also zu sagen? Die Demo von SSX hat durchaus Spaß gemacht und versucht zum Glück nicht, in die Realismusschiene einzulenken. Schön arcadig mit ausgedachter Steuerung kann man die Berge der Welt ausspähen und in Geisterrennen à la Trackmania antreten. Leider braucht man dafür wieder ein neues Online-System, kann keine Head-to-Head Rennen veranstalten und hat (ja nach Freundeskreis) mehr und mehr Spam in in seiner Social-Media-Timeline. Wir hoffen, dass noch ein lokaler Mulitplayer eingebaut wird und evtl. eine PC-Fassung erscheint, diese dann aber (leider) bestimmt auf EAs Origin zurückgreifen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SSX hat Potenzial, denn das Gameplay funktioniert und Trackmania zeigt auch seit je her, dass Duelle über das Netz auch in dieser Art und Weise funktionieren können.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6684675569336789844?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6684675569336789844/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-ssx-la-trackmania.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6684675569336789844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6684675569336789844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-ssx-la-trackmania.html' title='PGC11: SSX à la Trackmania'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-J_MdW9ryQXA/TlpliaTeOuI/AAAAAAAAAZE/rKZq5GEocp8/s72-c/SSX+Vorschaubild.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6525850800338002538</id><published>2011-08-29T01:43:00.000+02:00</published><updated>2011-08-29T01:44:22.762+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='firstlook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>PGC11: Let's Look Super Mario 3D Land</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-lets-look-super-mario-3d-land.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-jrzcGbeD6uE/TlrQf2Z9qvI/AAAAAAAAAZQ/9OSjkWrpueg/s1600/Vorschau+Super+Mario+3D+Land.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Salve Leutz! Nee, das hier wird natürlich kein LP, sondern wir haben noch ein Video von der gamescom. Leider wurde der Ton von &lt;b&gt;Super Mario 3D Land&lt;/b&gt;, dem neusten Mario Jump'n'Run Ableger irgendwie nicht aufgenommen, zum Glück haben wir unseren eigenen Mazzle auf Vorrat und dieser konnte mal eben das Video von Dane nachkommentieren. Viel Spaß beim Ersteindruck vom ersten 3D Mario Platformer für einen Handheld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="356" width="580"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9IV74lMmeaw?version=3&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9IV74lMmeaw?version=3&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="356" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6525850800338002538?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6525850800338002538/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-lets-look-super-mario-3d-land.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6525850800338002538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6525850800338002538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-lets-look-super-mario-3d-land.html' title='PGC11: Let&apos;s Look Super Mario 3D Land'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-jrzcGbeD6uE/TlrQf2Z9qvI/AAAAAAAAAZQ/9OSjkWrpueg/s72-c/Vorschau+Super+Mario+3D+Land.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-4575535803176228831</id><published>2011-08-27T17:58:00.003+02:00</published><updated>2011-08-27T23:36:19.830+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xenoblade Chronicles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>PGC11: Mit dem Monado der Verwirrung</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-mit-dem-monado-der-verwirrung.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0ksFdI7qPrc/TlkSsN2kAuI/AAAAAAAAAZA/LGfa-jYUBWc/s1600/Vorschau+Xeno.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mit Fug und Recht kann man wohl behaupten, dass &lt;b&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/b&gt; die langersehnte Rollenspielhoffnung auf der Wii ist. Mazzle konnte den Titel auf der &lt;b&gt;gamescom&lt;/b&gt; anspielen und hatte bei diesem Epos an Spiel, mit seinen vielen komplexen Möglichkeiten (natürlich) nicht den Überblick, wie man ihn haben sollte (vielleicht hätte man einen Helfern fragen sollen). Dennoch viel Spaß, bei knapp 15 Minuten Off-Screen-Footage von Monoliths neuestem Meisterwerk - exklusiv für Wii.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="356" width="580"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/817nYW2KXgI?version=3&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/817nYW2KXgI?version=3&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="356" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-4575535803176228831?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/4575535803176228831/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-mit-dem-monado-der-verwirrung.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4575535803176228831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4575535803176228831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-mit-dem-monado-der-verwirrung.html' title='PGC11: Mit dem Monado der Verwirrung'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0ksFdI7qPrc/TlkSsN2kAuI/AAAAAAAAAZA/LGfa-jYUBWc/s72-c/Vorschau+Xeno.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-3466407812035245773</id><published>2011-08-26T15:03:00.000+02:00</published><updated>2011-08-26T15:03:57.769+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='firstlook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Need For Speed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Run'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>PGC11: Fahre, renn, fahre, renn!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-fahre-renn-fahre-renn.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-lk5M_XuVgPY/TlbbIpt-8ZI/AAAAAAAAALo/VS0DWLZnJO8/s1600/PGC11NFSTR.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Köln im Jahre 2011. Skeptisch legten wir Hand an, an Electronic Arts' neues &lt;b&gt;Need for Speed: The Run&lt;/b&gt;, befürchteten wir im Vorfeld doch, dass Quicktime-Events nun die Überhand ergreifen würden. Ob sich diese Befürchtung bewahrheitet hat, erfahrt ihr unserem Firstlook-Video mit Impressionen vom Mazzle und dem wbloop - ganz einfach mit nur einem Klick auf "Weiterlesen" oder auf das Bild!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object style="height: 356px; width: 580px;"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XNeLQwdFcPE?version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XNeLQwdFcPE?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="580" height="356"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-3466407812035245773?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/3466407812035245773/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-fahre-renn-fahre-renn.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3466407812035245773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3466407812035245773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-fahre-renn-fahre-renn.html' title='PGC11: Fahre, renn, fahre, renn!'/><author><name>Rafi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10874345063276279921</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xhWKNpLgkgU/S8dmTOni4DI/AAAAAAAAAAM/6F_qdInH_08/S220/Rafi.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-lk5M_XuVgPY/TlbbIpt-8ZI/AAAAAAAAALo/VS0DWLZnJO8/s72-c/PGC11NFSTR.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5949670305848848391</id><published>2011-08-25T19:54:00.002+02:00</published><updated>2011-08-26T01:40:55.700+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='firstlook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Formel 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>PGC11: Formel Fail fahren</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-formel-fail-fahren.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-EpOJ2g-ERyc/TlaH4PDxgCI/AAAAAAAAAY8/wjqgXMZV-9A/s1600/Vorschau+GC11+F1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Was wir hier sehen, ist nicht der neue Schumi, auch kein neuer Vettel, sondern unser gute wbloop am zocken. Wir waren bei &lt;b&gt;Deep Silver&lt;/b&gt; am Stand und haben &lt;b&gt;Formel 1 2011&lt;/b&gt; mit Force-Feedback Lenkrädern gezockt. Seine und Mazzle's Eindrücke, sowie ein Gameplayvideo von Mazzle, wie er über die Straßen *hust*Kiesbett*hust* von der Grünen Hölle pest, seht ihr mit nur einem Klick.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Hier das Video zu unseren Eindrücken:&lt;br /&gt;&lt;object height="356" width="580"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LPlFKYkYjmo?version=3&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LPlFKYkYjmo?version=3&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="356" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier noch Mazzle's unglaubliche Rennfahrerskills auf dem Nürburgring (Gameplay): &lt;br /&gt;&lt;object height="356" width="580"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rs82eDSMb6E?version=3&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Rs82eDSMb6E?version=3&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="356" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5949670305848848391?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5949670305848848391/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-formel-fail-fahren.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5949670305848848391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5949670305848848391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-formel-fail-fahren.html' title='PGC11: Formel Fail fahren'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-EpOJ2g-ERyc/TlaH4PDxgCI/AAAAAAAAAY8/wjqgXMZV-9A/s72-c/Vorschau+GC11+F1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6711179497022388816</id><published>2011-08-24T00:00:00.001+02:00</published><updated>2011-08-24T03:46:47.556+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Random Shit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>PGC11: So vor der Messe... und so...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-so-vor-der-messe-und-so.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-xTAENvlY-A8/TlQrIYI9n6I/AAAAAAAAAY4/plfRbwPTWws/s1600/GC11+Vorschaubild+Messe.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Da standen wir nun am Nordeingang der Koelnmesse und warteten auf Einlass in die Hallen am letzten Mittwoch. Und was soll ich sonst noch sagen? Schauts euch an! :)  &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="356" width="580"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7hXy_QtGFkE?version=3&amp;amp;hl=de_DE"&gt; &lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt; &lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7hXy_QtGFkE?version=3&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="356" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6711179497022388816?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6711179497022388816/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-so-vor-der-messe-und-so.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6711179497022388816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6711179497022388816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-so-vor-der-messe-und-so.html' title='PGC11: So vor der Messe... und so...'/><author><name>Dane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17696485079481901140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Pkd8IcZKse4/S8dXwv4hp-I/AAAAAAAAACE/ENNHQMzy6Mw/S220/Dane.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-xTAENvlY-A8/TlQrIYI9n6I/AAAAAAAAAY4/plfRbwPTWws/s72-c/GC11+Vorschaubild+Messe.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7521346276047943620</id><published>2011-08-23T22:00:00.001+02:00</published><updated>2011-08-26T01:41:50.552+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vorabend'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Random Shit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>PGC11: Mega Man zum entspannen</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-mega-man-zum-entspannen.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-8swl-8jyXiI/TlQGA_77OXI/AAAAAAAAAY0/0qbZpxvMng0/s1600/Vorschau+GC11+Vorabend.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Wenn 4 FailGamer mit ihren Vorbereitungen und Einkäufen zur gamescom fertig sind, dann bekommen diese schnell langeweile. Aber wozu ist man denn Gamer? Genau, um diese Langeweile zu bekämpfen! Daher gibt es nichts besseres als am Vorabend eine schöne Runde &lt;b&gt;Mega Man 4&lt;/b&gt; zu zocken, ein Rock Cover zu &lt;b&gt;Castlevania&lt;/b&gt; zu hören und etwas kurzes zu filmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="356" width="580"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c7irtfXfoUM?version=3&amp;amp;hl=de_DE"&gt; &lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt; &lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/c7irtfXfoUM?version=3&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="356" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7521346276047943620?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7521346276047943620/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-mega-man-zum-entspannen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7521346276047943620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7521346276047943620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-mega-man-zum-entspannen.html' title='PGC11: Mega Man zum entspannen'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-8swl-8jyXiI/TlQGA_77OXI/AAAAAAAAAY0/0qbZpxvMng0/s72-c/Vorschau+GC11+Vorabend.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7012244217270664632</id><published>2011-08-17T14:00:00.006+02:00</published><updated>2011-08-17T14:55:24.308+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii U'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedankenwelt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>Was!? Schon wieder nichts hier?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6Bo3AsKz8Tc/Tkjv2IeeMHI/AAAAAAAAAYU/KEyEdKxrEoc/s1600/header-620x.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6Bo3AsKz8Tc/Tkjv2IeeMHI/AAAAAAAAAYU/KEyEdKxrEoc/s1600/header-620x.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ja meine lieben Leutz, auch wenn ich gestern total gestresst war, wegen der gamescom (und meinem eigenen Projekt) lass ich es mir nicht entgehen - wie &lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2010/08/its-awesome-and-not-here-damn.html" target="_blank"&gt;letztes Jahr&lt;/a&gt; - über das Fehlen von Nintendos neusten Konsolen zu reden. Auf der gamescom 2010 konnte man als Presse mit Termin bei Nintendo wenigstens den 3DS anspielen, aber im Jahre 2011 bekommt absolut niemand die Möglichkeit, die neuste "Spielekonsole" (nicht wahr, Herr Iwata?) aus dem Hause BigN zu spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Was will der Typ mir hier jetzt vorschwafeln?", könntet ihr euch jetzt fragen, nachdem Nintendo schon bestätigte, dass aufgrund der schlechten Reaktionen der Investoren gegenüber Wii U und der eventuell. misslungenen Präsentation ohne Spiele, man gar nicht mit &lt;a href="http://nintendowiix.net/news_details.php?id=11783&amp;amp;titel=best%E4tigung-gamescom-2011-ohne-wii-u" target="_blank"&gt;Wii U auf der gamescom präsent sein wird.&lt;/a&gt; Doch ich wollte dies einfach mal etwas weiter hinterfragen.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sehen wir es mal so: Nintendo war der King in den Jahren 2005 bis 2009. Ihre Spiele haben sich locker über 10 Millionen, wenn nicht sogar 20 Millionen mal verkauft und nahmen dank der "Touch Generations" und Co. mehr Geld ein, als es Sony im gesamten PS2-Zyklus tat. Ihr Aktienkurs stieg natürlich durch die Decke und Nintendo wurde zum zweitwertvollsten Unternehmen in Japan. Dank der neuen Ausrichtung und des Abkoppelns des üblichen Aufrüstens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tJDbQJJAhH8/Tku5V8-OAbI/AAAAAAAAALg/_w8EIGZuNZA/s1600/touch_generation.gif" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tJDbQJJAhH8/Tku5V8-OAbI/AAAAAAAAALg/_w8EIGZuNZA/s1600/touch_generation.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Damit begann der Erfolg&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Doch wie sieht es aktuell aus? Nun, die Käufer dieser "Touch Generations"-Spiele, also die so genannten Casual-Gamer, sind abgezogen zu ihren Smartphones und Social Network Games. Dort bekommen diese auch ihre paar Minuten Unterhaltung für noch weniger Geld. Auch wenn dies nicht in Relation steht mit dem Umfang eines Retail-Spiels. Doch diesen Spielern ist das volkommen egal. Somit ist Nintendos große Kaufkraft, welche sie gefunden und im Grunde auch ausgeschlachtet haben einfach weg. Das blaue Meer ist bis auf ein paar Eimer leergepumpt, welche Nintendo retten konnte, indem sie diese mit ihren Casual-Games köderten und mit Spielen wie &lt;b&gt;Mario Kart&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Super Mario Galaxy&lt;/b&gt; an ihr Ufer bringen konnten. Aber was nun? Der 3DS ist es mit einem Preis von 'damals' 250€ nicht wert gewesen für einen "kleinen Zock zwischendurch" und dies hat Nintendo zum Glück früh genug erkannt und scheint mit ihren Perlen bei deren Fans und einigen Core-Gamern wieder auftrumpfen zu wollen. Doch mit Wii U!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-57Ik3r34Uvk/Tku4vUtQxjI/AAAAAAAAALc/uDWMJvc5WzI/s1600/Wii_U_Bild_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://1.bp.blogspot.com/-57Ik3r34Uvk/Tku4vUtQxjI/AAAAAAAAALc/uDWMJvc5WzI/s320/Wii_U_Bild_4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Welche Zielgruppe will Nintendo mit Wii U ansprechen?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Die Präsentation auf der E3 war schon etwas verwirrend und ganz ehrlich, man wusste nicht, wen Nintendo damit ansprechen wollte. Man kam mit großen HD-Tönen aber mit einem &lt;b&gt;New Super Mario Bros. Mii&lt;/b&gt;, mit einer schicken &lt;b&gt;Zelda HD&lt;/b&gt;-Tech-Demo aber wieder einmal mit der ganzen Famile, die fröhlich grinsend im Wohnzimmer spielen. Mit 3rd Party-Spielen wie &lt;b&gt;Ninja Gaiden 3&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Batman: Arkham City&lt;/b&gt;, aber mit dem dämlichen Namen Wii U. Was will Nintendo? Man kann einfach nicht alles haben, man muss immer eine Zielgruppe haben, sonst verliet man sich noch selbst bei dem PR-Desaster. Nintendo scheint also das Konzept von Wii U nochmals zu überarbeiten und das ist auch gut so.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xMnnb1opLt4/Tku5WSUISNI/AAAAAAAAALk/qP2NrXBGp-U/s1600/wii-party.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://3.bp.blogspot.com/-xMnnb1opLt4/Tku5WSUISNI/AAAAAAAAALk/qP2NrXBGp-U/s200/wii-party.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Werden sich solche Szenarien wiederholen?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Ich bin mir (natürlich) nicht sicher, aber in mir kommen Gedanken hoch, dass Nintendo wieder versucht die vergraulten Core-Gamer und Nintendo-Fans für sich zu gewinnen. Denn der andere Markt ist nun mal abgehauen und nun muss sich Nintendo klar machen, wem sie dieses Teil verkaufen wollen. Es müssen Spiele her, vor allem eine große IP von Nintendo zum Launch, damit es nicht in solch einem Debakel wie mit dem 3DS endet. Auch wird der Controller sicherlich nochmals überarbeitet, denn für einige von der großen Presse aus Amerika war er teils zu groß (wegen der Lage der Knöpfe bei kleinen Händen) oder auch analoge Schultertasten fehlten, welche unabdingbar für Racer sowie einige &lt;a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;amp;id=156967" target="_blank"&gt;GameCube Downloads&lt;/a&gt; wären.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wäre schön gewesen, wenigstens mal die Hardware in den Händen zu halten und die &lt;b&gt;Zelda HD&lt;/b&gt;-Tech-Demo zu sehen (welche ja beeindruckte) aber so sollte sich Nintendo wohl wirklich die Zeit nehmen und behutsam auf einen Launch in 2012 hinarbeiten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7012244217270664632?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7012244217270664632/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/was-schon-wieder-nichts-hier.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7012244217270664632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7012244217270664632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/was-schon-wieder-nichts-hier.html' title='Was!? Schon wieder nichts hier?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-6Bo3AsKz8Tc/Tkjv2IeeMHI/AAAAAAAAAYU/KEyEdKxrEoc/s72-c/header-620x.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7454094402398982630</id><published>2011-08-16T22:53:00.001+02:00</published><updated>2011-08-17T00:31:39.928+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fotos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>PGC11: Fotoflash Tag 1, Der erste Tag 2.0 (mit Auto)</title><content type='html'>Hölerö Leute!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute ist der erste Tag unseres 'Project gamescom'. Wir haben uns wieder alle bei Wiiler in Wuppertal versammelt um jeden Tag nach Köln zu düsen und viel Spaß auf der gamescom zu haben. Für unser leibliches Wohl außerhalb der Domstadt sorgten wir heute schon und fuhren diesmal mit dem Auto zum Supermarkt (unsere Bergsteigetour mit Einkäufen letztes Jahr hat uns eines gelehrt: "Auto schlägt Fuß."). Hier ein paar Bilder aus/ und vor dem Kühlschrank und eines vom Einkauf selbst. :)&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-PzCLC9bSdpA/TkrSJ8t0ypI/AAAAAAAAALA/gah-h_fTZLY/s1600/Iss+nur+der+rib.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-PzCLC9bSdpA/TkrSJ8t0ypI/AAAAAAAAALA/gah-h_fTZLY/s320/Iss+nur+der+rib.png" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9sHlKHbGACY/TkrE3tbTuTI/AAAAAAAAAKk/YPHEXX859hM/s1600/BILD0023.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-9sHlKHbGACY/TkrE3tbTuTI/AAAAAAAAAKk/YPHEXX859hM/s320/BILD0023.JPG" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-79BpPGOFRdo/TkrE6_uoHBI/AAAAAAAAAKo/wFfoKP27Lzc/s1600/BILD0024.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-79BpPGOFRdo/TkrE6_uoHBI/AAAAAAAAAKo/wFfoKP27Lzc/s320/BILD0024.JPG" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vg3wBpidAhI/TkrE9G4xrtI/AAAAAAAAAKs/3Csa2Iwfyvo/s1600/BILD0025.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-vg3wBpidAhI/TkrE9G4xrtI/AAAAAAAAAKs/3Csa2Iwfyvo/s320/BILD0025.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Außerdem unsere Meinungsverschiedenheiten in Sachen Pils. Während ich für Veltins schwärme möchten Mazzle und wbloop gerne Krombacher trinken. Auf in den Ring: FIGHT!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oD2-OmehqF4/TkrYPw7nxpI/AAAAAAAAAYY/YnyF7JebqhA/s1600/Bierbattle.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-oD2-OmehqF4/TkrYPw7nxpI/AAAAAAAAAYY/YnyF7JebqhA/s320/Bierbattle.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Eine unserer größten Sorgen war das Einstellen unserer WLAN-Verbindung, Gott sei dank hat sich das Problem am Nachmittag auch erledigt. :)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HNpbA3ZJvhk/TkrEx02iN9I/AAAAAAAAAKY/Ch8lQ0oK0MA/s1600/BILD0015.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HNpbA3ZJvhk/TkrEx02iN9I/AAAAAAAAAKY/Ch8lQ0oK0MA/s1600/BILD0015.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HNpbA3ZJvhk/TkrEx02iN9I/AAAAAAAAAKY/Ch8lQ0oK0MA/s1600/BILD0015.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-HNpbA3ZJvhk/TkrEx02iN9I/AAAAAAAAAKY/Ch8lQ0oK0MA/s320/BILD0015.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Später hat Wiiler 'Einführungskurse' in die Bit.Trip-Serie gegeben und mit wbloop einige Runden Rock Band 2 gespielt. Mazzle hat sich währenddessen an die Endbearbeitung des Finales seines Lets Plays zu Super Mario 64 gemacht. Die Pressekonferenzen haben wir uns nebenbei auch angesehen, jedoch fanden wir die jetzt eeeeetwas öde. ;)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TFNCDeCanns/TkrEq0BQSxI/AAAAAAAAAKI/37KGc16hfnA/s1600/BILD0011.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-TFNCDeCanns/TkrEq0BQSxI/AAAAAAAAAKI/37KGc16hfnA/s320/BILD0011.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3xxcQGCY9n4/TkrEutiLSYI/AAAAAAAAAKQ/eF4bG4B-Pg0/s1600/BILD0013.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-3xxcQGCY9n4/TkrEutiLSYI/AAAAAAAAAKQ/eF4bG4B-Pg0/s320/BILD0013.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-eG8XSmMbtsk/TkrEtO2iLnI/AAAAAAAAAKM/A34BV4IQU4g/s1600/BILD0012.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-eG8XSmMbtsk/TkrEtO2iLnI/AAAAAAAAAKM/A34BV4IQU4g/s320/BILD0012.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kVCopU-JYO0/TkrEwsbbZ0I/AAAAAAAAAKU/jnUzm7rpzFc/s1600/BILD0014.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-kVCopU-JYO0/TkrEwsbbZ0I/AAAAAAAAAKU/jnUzm7rpzFc/s320/BILD0014.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Z9oxwsUvHMc/TkrEz4gO-SI/AAAAAAAAAKc/rDtiFswItzE/s1600/BILD0016.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-Z9oxwsUvHMc/TkrEz4gO-SI/AAAAAAAAAKc/rDtiFswItzE/s320/BILD0016.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Außerdem noch ein Bild von meinem Gepäck, geschossen vor der Abfahrt von Zuhaus. :)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-We2u9Wp5Ds8/TkrE-8J_Y3I/AAAAAAAAAKw/O-D8ARqYR3U/s1600/HNI_0062.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-We2u9Wp5Ds8/TkrE-8J_Y3I/AAAAAAAAAKw/O-D8ARqYR3U/s320/HNI_0062.JPG" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7454094402398982630?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7454094402398982630/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-fotoflash-tag-1-der-erste-tag-20.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7454094402398982630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7454094402398982630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/pgc11-fotoflash-tag-1-der-erste-tag-20.html' title='PGC11: Fotoflash Tag 1, Der erste Tag 2.0 (mit Auto)'/><author><name>Dane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17696485079481901140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Pkd8IcZKse4/S8dXwv4hp-I/AAAAAAAAACE/ENNHQMzy6Mw/S220/Dane.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-PzCLC9bSdpA/TkrSJ8t0ypI/AAAAAAAAALA/gah-h_fTZLY/s72-c/Iss+nur+der+rib.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8796097556847149853</id><published>2011-08-14T17:50:00.007+02:00</published><updated>2011-08-15T21:32:43.620+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gc'/><title type='text'>gamescom 2011? Wir sind dabei! - Das PGC 2011 *UPDATE*</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JZAsrwblyWI/TkftN4InIAI/AAAAAAAAALU/yOAAO1SHS-4/s1600/PGC+11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-JZAsrwblyWI/TkftN4InIAI/AAAAAAAAALU/yOAAO1SHS-4/s400/PGC+11.png" border="0" height="132" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Köln ruft mal wieder Videospieler aller Welt zur &lt;span style="font-size:large;"&gt;&lt;b  style="Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="color:purple;"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3d85c6;"&gt;com&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; zusammen, um ab &lt;b&gt;Mittwoch, den 17. August 2011 &lt;/b&gt;Games zu feiern. Und wie letztes Jahr, sind wir auch dieses mal wieder mit von der Partie! Und auch dieses Jahr haben wir wieder einiges für euch vorbereitet! Wir präsentieren... Das &lt;b&gt;&lt;span style="color:#3d85c6;"&gt;P&lt;/span&gt;rojekt &lt;span style="color:purple;"&gt;g&lt;/span&gt;ames&lt;span style="color:#3d85c6;"&gt;c&lt;/span&gt;om 20&lt;span style="color:#38761d;"&gt;11&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;!&lt;b&gt;  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir sind für euch auf der Messe unterwegs, besuchen Publisher, um die neuesten Spieleindrücke kommender Games zu erhaschen und treffen uns mit unseren Partnerseiten, um ein wenig Coverage für euch zu erstellen. Geplant sind &lt;b&gt;Previews&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Hands-on-Berichte&lt;/b&gt; zu den uns präsentierten Spielen, sowie &lt;b&gt;Reportagen in Text-, Audio- und Videoform&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ab Mittwoch wird TheFailGamers.de also vollkommen der gamescom gehören. Ein angepasstes Design und erste Artikel erwarten euch dann!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich könnt ihr uns auch gerne treffen! Sobald ihr uns seht, scheut euch nicht und sprecht uns einfach an! Wir beißen nicht! ;) Außerdem könnt ihr uns beim &lt;a href="http://www.ntower.de/forum/aktuell/34-specials/23496-gamescom-11-community-essen-termin/"&gt;ntower-Communityessen&lt;/a&gt; treffen, welches am Freitag Abend stattfinden wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, Leute! Solltet ihr dieses Jahr nicht auf der Messe sein, schaut einfach hier vorbei. Wir bringen die gamescom 2011 zu euch nach Hause! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;*UPDATE* 14.08. - 22:53&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unsere Seite erstrahlt jetzt schon im frischen gamescom-Look. Hope you like it!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8796097556847149853?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8796097556847149853/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/gamescom-2011-wir-sind-dabei-das-pgc.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8796097556847149853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8796097556847149853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/gamescom-2011-wir-sind-dabei-das-pgc.html' title='gamescom 2011? Wir sind dabei! - Das PGC 2011 *UPDATE*'/><author><name>Rafi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10874345063276279921</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xhWKNpLgkgU/S8dmTOni4DI/AAAAAAAAAAM/6F_qdInH_08/S220/Rafi.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-JZAsrwblyWI/TkftN4InIAI/AAAAAAAAALU/yOAAO1SHS-4/s72-c/PGC+11.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-801607369540119857</id><published>2011-08-05T12:00:00.010+02:00</published><updated>2011-08-05T15:19:28.357+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kirby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerüchte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yoshi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Verschwörungstheorien'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedankenwelt'/><title type='text'>War Kirby's Epic Yarn vorher Yoshi's Island Wii?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/war-kirbys-epic-yarn-vorher-yoshis.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-7XOb3YdYNYs/TjsUL1uUWVI/AAAAAAAAALQ/lrUR0BYnoqs/s1600/Titelbild.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Verschwörungstheorien begeistern die Menschen seit jeher. Wie viele es von ihnen gibt, ist fast schon gruselig und so kommt es sogar, dass wenn man alle von ihnen ernst nehmen würde, verrückt werden würde. In der Gaming-Branche waren diese Theorien nie ein Thema - bis jetzt. Denn momentan gibt es die Gerüchte, dass &lt;b&gt;Kirby's Epic Yarn&lt;/b&gt; (in Deutschland &lt;b&gt;Kirby und das magische Garn&lt;/b&gt;) eigentlich zu erst ein neuer &lt;b&gt;Yoshi's Island&lt;/b&gt;-Teil war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Bitte beachtet&lt;/u&gt;: Die folgenden Punkte sind nur Spekulation und sind zu keiner Zeit ansatzweise bestätigt worden!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;#1&lt;/b&gt;: Der Stil&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;b style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;D&lt;/span&gt;er Stil ist eine Weiterentwicklung der ersten &lt;b&gt;Yoshi's Island&lt;/b&gt;-Spiele und angelehnt an &lt;b&gt;Yoshi's Story&lt;/b&gt; (N64). Des Weiteren ähneln sich viele Level und Szenarien der beiden Spiele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OesLuMrTObo/TjsMcBYlVYI/AAAAAAAAALI/ImzYUCbPUMM/s1600/Grund2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-OesLuMrTObo/TjsMcBYlVYI/AAAAAAAAALI/ImzYUCbPUMM/s1600/Grund2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Die Ähnlichkeit ist verblüffend.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;#2&lt;/b&gt;: Die Verwandlungen&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;b style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Viele &lt;/span&gt;Verwandlungen gab es so zuvor schon bei &lt;b&gt;Yoshi's Island&lt;/b&gt;, beispielsweise das Auto oder das U-Boot, welches wir hier auch als Vergleichsbild zeigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_G2schwqgpE/TjsMbmlDDJI/AAAAAAAAALE/l_qA7ZjZsGU/s1600/Grund1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_G2schwqgpE/TjsMbmlDDJI/AAAAAAAAALE/l_qA7ZjZsGU/s1600/Grund1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Kirby hat also die gleichen Fähigkeiten wie Yoshi... Interessant.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;#3&lt;/b&gt;: Ein Kirby-Spiel nach dem anderen&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;Kirby en masse... Warum gibt es drei Kirby-Spiele in einem Jahr (&lt;b&gt;Epic Yarn&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Returns to Dreamland&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Mass Attack&lt;/b&gt;)? Stimmt die Theorie, dass &lt;b&gt;Epic Yarn&lt;/b&gt; vorher kein Kirby-Spiel war, macht das viel mehr Sinn.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;#4&lt;/b&gt;: Die Sache mit der Releaseliste &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RRy4eqbuDnM/TjsR-cQjExI/AAAAAAAAALM/V-XsK5mEw3E/s1600/kirbys-epic-yarn-cover-thumb.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-RRy4eqbuDnM/TjsR-cQjExI/AAAAAAAAALM/V-XsK5mEw3E/s200/kirbys-epic-yarn-cover-thumb.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Schon 2008 befand sich ein Kirby-Spiel für Wii auf der Releasliste von Nintendo. Als dann &lt;b&gt;Epic Yarn&lt;/b&gt; erschien, hieß es dann aber seitens Nintendo, dass mit dem Spiel, das seit Jahren einen Platz auf der Releasliste hatte, gar nicht &lt;b&gt;Epic Yarn&lt;/b&gt; gemeint war. Bei dem Spiel handelte es sich um das neue Kirby-Wii-Spiel, welches dieses Jahr erscheinen wird. Wieso also ist ein Kirby-Spiel, dass erst ein Jahr nach einem anderen erschien schon Jahre vorher auf den Listen gewesen? Weil &lt;b&gt;Epic Yarn&lt;/b&gt; vorher gar kein Kirby-Spiel war? Würde Sinn machen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Natürlich sind das alles nur Spekulationen und solange Nintendo nichts dergleichen preisgibt, bleiben sie das auch. Dennoch ist die Ähnlichkeit verblüffend und ich für meinen Teil glaube daran - daran, dass aus Yoshi Kirby wurde. Sollten diese Gerüchte stimmen, ist es natürlich interessant, warum sich Nintendo für diesen Schritt entschieden hat. Eventuell weil Kirby bekannter oder beliebter ist? Man weiß es nicht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Was denkt ihr? Teilt uns eure Meinung in den Kommentaren mit!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-801607369540119857?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/801607369540119857/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/war-kirbys-epic-yarn-vorher-yoshis.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/801607369540119857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/801607369540119857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/war-kirbys-epic-yarn-vorher-yoshis.html' title='War Kirby&apos;s Epic Yarn vorher Yoshi&apos;s Island Wii?'/><author><name>Rafi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10874345063276279921</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xhWKNpLgkgU/S8dmTOni4DI/AAAAAAAAAAM/6F_qdInH_08/S220/Rafi.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-7XOb3YdYNYs/TjsUL1uUWVI/AAAAAAAAALQ/lrUR0BYnoqs/s72-c/Titelbild.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7172523241581823326</id><published>2011-08-02T18:02:00.006+02:00</published><updated>2011-08-16T04:57:34.632+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Audio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Facebook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Business'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='neuer Markt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Continue-Podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Android'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Handheld'/><title type='text'>Continue-Podcast #3: Der neue Markt und seine Auswirkungen *UPDATE*</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/08/continue-podcast-3-der-neue-markt-und.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-Ttgq7klj7IU/TjgY1ajjyDI/AAAAAAAAAJ0/rkzzMHzFvvE/s200/Continue+Cover+3.png" border="0" height="146" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://pilzpampe.square7.ch/mediaplayer/swfobject.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;Mit einer Woche Verspätung (Sorry dafür) melden wir uns mit der dritten Ausgabe unseres Continue-Podcastes zurück. wbloop und Mazzle befassen sich mit dem "neuen Markt", bestehend aus den Smartphones und Socialgames auf Facebook. Welche Auswirkungen haben sie, was für einen spielerischen Mehrwert haben diese und wo liegt die Zukunft des Gaming? Konsolen und Handhelds oder doch Smartphones und Internetspiele? Unsere Meinungen und Eindrücke gibt es hier!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="mediaspace"&gt;&lt;br /&gt;Hmm, kein Podcast hier? Komisch...&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;  var so = new SWFObject('http://pilzpampe.square7.ch/mediaplayer/player.swf','mpl','250','24','9');  so.addParam('allowfullscreen','false');  so.addParam('allowscriptaccess','always');  so.addParam('wmode','opaque');  so.addVariable('duration','3794');  so.addVariable('file','http://pilzpampe.square7.ch/Continue/continue_podcast3.mp3');  so.write('mediaspace');&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://pilzpampe.square7.ch/Continue/continue_podcast3.mp3"&gt;&lt;b&gt;Audio-Download auf die Ohren!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UPDATE: Die YouTube-Version ist nun endlich verfügbar. Wir entschuldigen uns für die verspätete Veröffentlichung, hoffen aber trotzdem dass es euch gefällt. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/F-eQDPdlRcU?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Für Kritik und Vorschläge könnt ihr gerne die Kommentarfunktion nutzen oder uns eine E-Mail an&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;info [ät] thefailgamers.de&lt;/b&gt; schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke Leutz fürs zuhören, wir sehen und das nächste Mal zur &lt;b&gt;gamescom&lt;/b&gt; in Köln!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7172523241581823326?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7172523241581823326/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/continue-podcast-3-der-neue-markt-und.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7172523241581823326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7172523241581823326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/08/continue-podcast-3-der-neue-markt-und.html' title='Continue-Podcast #3: Der neue Markt und seine Auswirkungen *UPDATE*'/><author><name>Dane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17696485079481901140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Pkd8IcZKse4/S8dXwv4hp-I/AAAAAAAAACE/ENNHQMzy6Mw/S220/Dane.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Ttgq7klj7IU/TjgY1ajjyDI/AAAAAAAAAJ0/rkzzMHzFvvE/s72-c/Continue+Cover+3.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7684043362986151390</id><published>2011-07-31T14:00:00.016+02:00</published><updated>2011-08-04T01:55:14.422+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kommentar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half-Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Krise'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ego-Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedankenwelt'/><title type='text'>Tötet das Töten die Innovation?</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/07/totet-das-toten-die-innovation.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-30JhLtQ0dmQ/TjShwOaQMtI/AAAAAAAAAK8/iymhyGOgUx4/s200/ego-shooter.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Was die letzten Tage in der Videospielbranche vor sich ging, ist fast schon erschreckend. Erst gestern &lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/07/nintendo-is-doomed.html"&gt;berichteten&lt;/a&gt; wir über die miesen Zahlen, die Nintendo zurzeit schreibt. Momentan herrscht einfach die totale Untergangsstimmung - und das nicht nur bei Nintendo. Nein, die ganze Videospielbranche ist betroffen: So meinte der Pokémon-Direktor Junichi Masuda, dass er enttäuscht über die Anzahl an Shootern auf der diesjährigen E3 gewesen sei und dass die Branche deshalb vor bzw. in einer Krise stünde...&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&lt;i&gt;"Dieses Jahr waren  Shooter im Trend! Viel Splatter! Blut spritzte überall. Schießen und  Töten. Es sieht so als als ob das "Töten" zum Ziel der Entwicklung  gehört. Ein paar Aliens hier ein paar Zombies da und die Menschheit muss  sich selbst vor dem Untergang retten. Und eigentlich entscheiden die  Spieler selbst, womit sie sich unterhalten. Als Spiele-Entwickler bin  ich enttäuscht und etwas traurig! Nahezu alle Spiele sehen gleich aus.  Es gibt kaum noch originelle und innovative Spiele. Es kam mir so vor  als wären wir in einer kleinen Krise." ~ &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Junichi Masuda&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AfH3yOXtyXw/TjSgcwKLUvI/AAAAAAAAAK4/mr5ruEkuxrk/s1600/call-of-duty-modern-warfare-2-deutsch-gall2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://2.bp.blogspot.com/-AfH3yOXtyXw/TjSgcwKLUvI/AAAAAAAAAK4/mr5ruEkuxrk/s200/call-of-duty-modern-warfare-2-deutsch-gall2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Call of Duty... Immer nur das Gleiche?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Hat der Mann recht? Ist die Videospielbranche echt so innovationslos geworden? Gibt es wirklich nur noch Shooter? Oder übertreibt der werte Herr vielleicht einfach nur? Um diese Frage zu beantworten, ist es sinnvoll einen Blick zurück in die Zukunft... ähhh, Vergangenheit zu werfen. Denn auch früher war es so, dass es je Generation ein Genre gab, dass bis ins letzte ausgereizt wurde. Zu NES-Zeiten waren dies auf jeden Fall Jump 'n' Runs. Shigeru Miyamotos &lt;b&gt;Super Mario Bros.&lt;/b&gt; legte den Grundstein und fortan gab es quasi nur noch Jump 'n' Runs. Zu Super Nintendo Zeiten war das primäre Genre ohne Frage das RPG. Jeder kennt sie: Spiele wie &lt;b&gt;Chrono Trigger&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Secret of Mana&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Illusion of Time&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Terranigma&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Earthbound &lt;/b&gt;(in Japan als &lt;b&gt;Mother&lt;/b&gt; bekannt, in Europa nie erschienen), &lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Chrono Trigger&lt;/b&gt; und noch viele, viele mehr, waren in den 90ern äußerst beliebt. Ein Rollenspiel nach dem anderen kam auf den Markt. So kam es sogar, dass der damalige Präsident Nintendos, Hiroshi Yamauchi, RPG-Spieler als "depressive Spiele" bezeichnete, die "gerne in ihren dunklen Räumen sitzen und langsame Spiele spielen". Diese Aussage (und ihr ursprünglicher Auslöser, Nintendos Nutzung von Cartridges fürs N64) führten dazu, dass Squaresoft (nun Square Enix) ihre Unterstützung für Nintendos Konsole vollständig einstellte.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; Und auch zu 32/64-bit- und "Last Gen"-Zeiten gab es Genres, die den Markt dominierten. Das waren zu N64-Zeiten vor allem 3D-Plattformer und zu PS2-Zeiten Sportspiele, allen voran natürlich EAs &lt;b&gt;FIFA&lt;/b&gt;-Reihe, die auch heute noch mit jedem neuen Teil Millionen in die Kassen von Electronic Arts spült.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Natürlich muss man auch sagen, dass es in jeder Generation ein Genre gab, dass ein Spiel nach dem anderen spendiert bekommen hat, dennoch war es zum Beispiel zu SNES-Zeiten, also der Quasi-RPG-Überschwemmung, noch so, dass es zwar viele Spiele eines Genres gab, sich aber alle RPGs aber schon voneinander unterschieden haben. Vergleicht man mal &lt;b&gt;Chrono Trigger&lt;/b&gt; mit &lt;b&gt;Secret of Mana&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt;, hat man drei Spiele mit völlig unterschiedlichen Kampfsystemen, die zwar alle zum selben Genre gehören, sich aber dennoch irgendwie anders anfühlen. Bei den heutigen Ego-Shootern ist das aber größtenteils nicht so. Alle Spiele wirken gleich und bis auf ein paar Kleinigkeiten, spielt sich alles gleich und sieht auch irgendwie gleich aus. Um das mal zu verdeutlichen, hier ein Bild, welches diese These untermauert:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Kx60-oM2h9M/TjScVD7meUI/AAAAAAAAAKs/fG84TYL7WkY/s1600/ThreePictures.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" id=":current_picnik_image" src="http://1.bp.blogspot.com/-dz3ltMqMPJE/TjSkmEAeSRI/AAAAAAAAAYQ/EsfDD2vBRaE/s1600/15558180836_gmH4W.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ja, alle drei Screenshots stammen von verschiedenen Spielen. Das ist traurig aber wahr. Und das ist der Grund, weshalb man dem guten Masuda schon Recht geben kann, wenn er sagt, wir befänden uns in einer kleinen Krise. Denn heutige Ego-Shooter sind innovationslos und glänzen nicht gerade mit Originalität. Der einzige Faktor, mit dem dieses Genre heute noch begeistern kann, ist größtenteils die Optik. Das war damals bei den allerersten Ego-Shootern wie &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt;, oder den ersten Teilen der &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt;- und &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt;-Reihe noch ganz anders. Ego-Shooter - allen voran &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt; - begeisterten durch Innovation, Atmosphäre und Einzigartigkeit. Oder fällt es euch schwer &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt; von &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt; zu unterscheiden? Natürlich nicht. Heutige Ego-Shooter sind überwiegend doch eigentlich nur noch Action-Filme auf LSD - Spiele, mit denen sich pubertierende Kinder 'aufgeilen'. "Eine Explosion nach der anderen. Gameplay und Einzigartigkeit egal." &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Hier muss man Valves &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt; nochmal explizit unterstreichen, da vor allem hier der  Unterschied zu heutigen Gene-Vertretern auffällt. Während dieses Spiel  Spannung nach und nach aufbaute und so eine Atmosphäre schuf, die bis  heute unvergessen ist, gibt es heutzutage bei Shootern einfach Ballerei  nach Ballerei - Explosion nach Explosion. Solltet ihr Half-Life noch nicht kennen, empfehlen wir eine Video-Serie unserer Partner-Seite &lt;a href="http://www.rawiioli.de/archives/7004"&gt;Rawiioli&lt;/a&gt; zu diesem Spiele-Blockbuster.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2qRhzi8qZ84/TjSgNjVtpGI/AAAAAAAAAK0/fYURPr2htAw/s1600/halflife-steam07nl.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="93" src="http://4.bp.blogspot.com/-2qRhzi8qZ84/TjSgNjVtpGI/AAAAAAAAAK0/fYURPr2htAw/s200/halflife-steam07nl.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Valves Meisterwerk: Half-Life&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Doch sollte man jetzt nicht in eine Untergangsstimmung verfallen. Ja, es gibt zwar viele Ego-Shooter. Ja, sie sind innovationslos. Und ja, man kann sie nicht mehr voneinander unterscheiden. Aber neben den ganzen Spielen dieses Genres gibt es heute so viele kreative Spiele wie noch nie: Allein durch die ganzen Marketplaces wie den PSN Store, Steam, Nintendos neuen eShop oder auch den App-Store gibt es so viele neue und frische Spielideen, die dadurch ermöglicht wurden, dass die kleineren Entwickler mit diesen Plattformen endlich auch einen Weg gefunden haben, ihre Projekte auf den Markt zu bringen. Natürlich gibt es diesen in diesen Stores - allen voran der App-Store - auch viel Müll. Doch wer sich informiert, der findet die Perlen. Und der merkt, dass die Videospielbranche doch vielseitig ist. Vielseitiger als vor 20 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Abschließend kann ich nur sagen, dass jeder Trend mal zu Ende geht. Irgendwann wird ein anderes Genre den Platz der Ego-Shooter einnehmen. Von daher: Bleibt cool, spielt die Spiele, die euch Spaß machen und alles wird gut. Wenn man &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; und Konsorten nicht mag, lässt man eben die Finger davon. Was nicht verkauft wird, wird auch nicht fortgesetzt. &lt;b&gt;Wir als Spieler sind die Trendsetter.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Mehr zu diesem Thema gibt es übrigens auch in der &lt;a href="http://www.gamefusion.de/podcast/2011/03/35-das-ego-shooter-dilemma/"&gt;GameFusion Ausgabe #35&lt;/a&gt;: Das Ego-Shooter-Dilemma &lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7684043362986151390?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7684043362986151390/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/totet-das-toten-die-innovation.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7684043362986151390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7684043362986151390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/totet-das-toten-die-innovation.html' title='Tötet das Töten die Innovation?'/><author><name>Rafi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10874345063276279921</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xhWKNpLgkgU/S8dmTOni4DI/AAAAAAAAAAM/6F_qdInH_08/S220/Rafi.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-30JhLtQ0dmQ/TjShwOaQMtI/AAAAAAAAAK8/iymhyGOgUx4/s72-c/ego-shooter.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5175242057782475395</id><published>2011-07-30T12:59:00.002+02:00</published><updated>2011-07-30T13:00:03.667+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Untergang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meinung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Geld'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Finazen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Doom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo is doomed...!?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/07/nintendo-is-doomed.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://2.bp.blogspot.com/-aCCGp5mn32I/TjLvd-XPAZI/AAAAAAAAAX0/VuzvcQp_bos/s400/Doom+Nintendo.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Und dies schon seit 1994. Aber mal ernsthaft, aktuell sieht es beim Konzern für unseren rotbemützten Klempner nicht so rosig aus. Denn mit dem Darlegen des &lt;a href="http://nintendowiix.net/news_details.php?id=11772&amp;amp;titel=nintendo-schon-wieder-mit-millionenverlust"&gt;neusten Quartalsberichtes&lt;/a&gt; wurde bekannt, dass Nintendo einen &lt;b&gt;Verlust von über 230 Millionen Euro&lt;/b&gt; hinnehmen musste. Dies lag an den immer noch rückläufigen Verkaufszahlen des Nintendo DS und der Wii, aber auch an dem bisher mäßig laufenden 3DS. So konnte sich der 3DS weltweit bis Ende Juni nur 4,5 Millionen mal verkaufen. Doch seien wir mal ehrlich, verwundert dies einen&lt;span style="font-size: small;"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Der Status Quo &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der DS hat seinen Zenit schon lange Überschritten und jetzt kaufen ihn die Leute, die bisher noch keinen hatten und sich somit eine breite Spielebibliothek sichern mit niedrigen Preis. Und die Wii steht auch kurz vor ihrem Gang in die Mottenkiste. Das liegt sowohl an der kommenden Heimkonsole WiiU als auch an dem schwachen Line-Up für die Wii in diesem Jahr. Da hilft auch ein Mario Kart Wii Bundle nicht wirklich um dieses Defizit auszugleichen. Und der 3DS? Nun, der hat das selbe Softwareproblem wie die Wii, gepaart mit einem viel zu teuren Preis für einen Handheld.&lt;br /&gt;Was wurde getan um wenigstens den 3DS in den Verkäufen anzukurbeln? Richtig, eine Preissenkung nach nur 4 Monaten wurde durchgesetzt. Um &lt;b&gt;historische 80€&lt;/b&gt; wird das Gerät &lt;b&gt;ab dem 12. August &lt;/b&gt;angeboten. Doch keine Sorge, ihr Erstkäufer, ihr werdet mit &lt;a href="http://gamezgeneration.de/nintendo-senkt-drastisch-den-nintendo-3ds-preis/"&gt;10 kostenlosen NES und 10 GBA VC-Spielen entschädigt&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch dies ist nicht das Ende der Fahnenstange, oh nein. Am Tag nach Bekanntgabe ders Finzanzberichtes, brach der Börsenkurs um 21% ein. An einem Tag also wurde der gesamte Firmenwert von Nintendo um ein Fünftel verkleinert, wegen eines Quartals in roten Zahlen. Da kann man sich nur an den Kopf fassen, was in dem kranken und immer weiter bröckelnden Finanzsektor ab geht. Und somit musste es also wieder ausgepackt werden, das seit der PlayStation geliebte Thema: Nintendo wird untergehen. Der DS wird gegen die PSP floppen, die Wii wird untergehen, WiiU hat keiner gerafft also wird es floppen,  und so weiter. Wir kennen die Leier ja nur zu gut, vor allem von Michael Pachter zur Wii. Und alle möglichen Gamer lassen sich von dieser Untergangsstimmung anstecken, und jeder möchte am besten den Kopf in den Sand stecken und darauf warten, dass Nintendo den gleichen Weg nehmen wird wie Sega...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ruhig Blut und schauen was geht&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ernsthaft Leute, bleibt mal auf dem Teppich. Nintendo hat mit der letzten Generation so viel Geld erwirtschaftet, dass sie schon mehrere Jahre in der Kreide stecken müssten, um vom Hardwaremarkt zu verschwinden. Bei Sgea hat dies auch Jahre gedauert, bis man sie abschreiben konnte. Doch gucken wir uns die Sache doch lieber mal realistisch an. Die bisher immer recht konservative Haltung von Nintendo zur Finanzierung und die gute letzte Gen ließ dem Konzern bestimmt viel Geld nicht nur in die Kassen fließen, sondern auch einen Haufen davon auf die hohe Kante schieben. Zudem stecken sie dieses Geld in ein neues Forschungszentrum um etwas Festes zu haben, etwas Sicheres, zu Zeiten von Finanzproblemen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und ja, normalerweise verdient Nintendo immer an deren Hardware, was völlig legitim ist (und sie so Gewinne erwirtschafteten zu N64- und GameCube-Zeiten), doch was ist mit der 3DS-Preissenkung? Nun, nach Berichten von Bloomberg Japan, wird Nintendo zum ersten Mal seine Hardware subventionieren. Diese starke Preissenkung um ein Drittel des eigentlichen Preises scheint sehr drastisch und bekräftigt diese Untergangsstimmung. Es stimmt, dass nach schnellen Preissenkungen bei einer neuen Nintendo-Konsole, dass diese Konsole nicht wirklich erfolgreich war. Aber man darf die Ausgangslage des 3DS nicht mit der des Nintendo 64 oder des GameCubes, nicht mal ansatzweise mit der des Virtual Boys vergleichen. Zudem, was macht denn Sony schon seit Beginn der PlayStation? Genau, sie subventionieren ihre Konsole und holen das Geld über Lizengebühren durch Softwareverkäufe ein. Diesen Weg will Nintendo wohl auch einschlagen. Dadurch wollen sie auch die 3rd Parties ermutigen Spiele für den 3DS zu entwickeln, &lt;a href="http://kotaku.com/5824847/where-are-the-3ds-games?tag=3ds"&gt; welche sich in letzter Zeit sich nicht blicken ließen.&lt;/a&gt; All dies, belegt durch Cancellungen von Spielen wie &lt;i&gt;Mega Man Legends 3&lt;/i&gt; oder &lt;i&gt;Assasins Creed Lost Legacy&lt;/i&gt;. Die Hardwarebasis vergrößern und das Risiko für Entwickler verringern, was der einzig richtige Weg ist. Dieses Vertrauen bekräftigt der Videospiel-Dino aus kyoto damit, dass die hohen Tiere bei Nintendo dafür gerade stehen und sich&lt;b&gt; selbst ihr Gehalt kürzen&lt;/b&gt;. Iwata um ganze 50% und andere Top-Manager und Directors um 20-30%. Eine Geste die Anerkennung verdient und von der sich manch ein Manager in westlichen Gefilden eine Scheibe abschneiden kann.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Was muss Nintendo also tun?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Der 3DS braucht Spiele die für den 3DS sind, und zwar NUR für den 3DS. Sie müssen sich vor allem auch von den Spielchen für Android oder das iPhone abheben und zeigen, dass High Budget Games für den mobilen Markt es immer noch können und ihr Geld wert sind. 2011 kommt da leider nicht so viel, bis auf die Kracher aus dem Hause BigN, mit Super Mario 3D Land und Mario Kart 3DS. Doch gerade eben diese beiden Spiele, die im Weihnachtsgeschäft erscheinen, der wichtigsten Zeit für Nintendo, sollten, wenn nicht sogar müssten, die Kunden davon überzeugen sich nun einen 3DS zuzulegen. Immerhin ist Mario auf der Wii und dem 3DS, mit diesen Serienablegern ein wahrer Multimillion-Seller gewesen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebenso beim Marketing sollte sich etwas ändern. Klar, der 3D Effekt ist prima, doch der 3DS hat noch andere Funktionen und auf diese, sowie die Spiele (wenn sie dann mal kommen) sollte Nintendo die Aufmerksamkeit lenken. Sowie auch den Leuten da draußen klar zu machen, dass der 3DS kein DS-Update ist, sondern ein völlig eigenständiges Produkt mit einer längeren Lebensdauer. Doch auch WiiU wird interessant zu beobachten sein. Denn Nintendo wird sich nicht mehr erlauben den Preis so hoch anzusetzen, nur wegen Pressereaktionen. Ebenso sollten genügende Top-Titel bzw. mindestens ein Nintendo-Top-Titel zum Launch bereit stehen. Denn ein verhauter Launch kann schon einiges an Zeit und Geld kosten, um die Konsole wieder in richtige Pfade zu lenken. Jedenfalls muss man Nintendo, ob man sie mag oder nicht, wahrhaftig anmerken, dass sie die Situation schneller erkannt haben als Sony mit der PSP und der PS3 und sogar ihre Frmenphilosophie auf den Kopf stellen um dies zu ändern. Die Zukunft wird zeigen ob sich der radikale Weg lohnt und ob Weihnachten wieder Nintendo-Zeit wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TOibQbaj88Q/TjPi_t1jatI/AAAAAAAAAX4/orsOYvhKMaI/s1600/3DS-It-Prints-Money.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" id=":current_picnik_image" src="http://1.bp.blogspot.com/-TOibQbaj88Q/TjPi_t1jatI/AAAAAAAAAX4/orsOYvhKMaI/s1600/3DS-It-Prints-Money.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Damit sich Miyamoto und Iwata so über den 3DS freuen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5175242057782475395?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5175242057782475395/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/nintendo-is-doomed.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5175242057782475395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5175242057782475395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/nintendo-is-doomed.html' title='Nintendo is doomed...!?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-aCCGp5mn32I/TjLvd-XPAZI/AAAAAAAAAX0/VuzvcQp_bos/s72-c/Doom+Nintendo.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5519338869157211315</id><published>2011-07-25T14:00:00.001+02:00</published><updated>2011-07-25T14:00:18.026+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Casual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Social Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meinung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Smartphones'/><title type='text'>Was ist daran bitte sozial?</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TN-V8e7NLMA/TiwNGzFtnzI/AAAAAAAAAXs/yUcCn47vOjs/s1600/iphone-gaming.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="155" src="http://2.bp.blogspot.com/-TN-V8e7NLMA/TiwNGzFtnzI/AAAAAAAAAXs/yUcCn47vOjs/s200/iphone-gaming.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Sieht doch super sozial aus, ne?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Während mein Rechner wieder allerlei Videorenderarbeit vollführt und ich aktuell nichts weiter machen kann, als darauf zu warten, dass die Schose fertig wird, wollte ich mal ein paar Worte zu "Social Games" verlieren. Das passt aktuell deshalb so wunderbar, da EA PopCap übernommen und alle "Experten" dies als wichtigen Schritt für EA sehen, weiter in den Markt von Social Games einzudringen. Doch was sind diese Social Games eigentlich und wo kommen diese auf einmal her?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Wie man aus dem Namen "Social Games" entnehmen kann, sind diese Videospiele sozial. Für die Leute unter euch, die in der heutigen Welt nicht wissen, was Sozial ist, lasst es mich mit meinen eigenen Worten erklären. Das Wort kommt vom latainischen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;socius&lt;/span&gt; und bedeutet so viel wie gemeinsam oder verbündet. Der Mensch ist ein soziales Lebewesen, er lebt mit anderen Menschen zusammen, interessiert sich für Personen, kann sich in deren Lage versetzen und lebt mit ihnen zusammen. Am besten lässt sich dies mit einer guten Freundschaft demonstrieren. Daraus könnte man also schließen, dass Videospiele mit sozialen Inhalten, entweder Spiele sind die einem im Spiel z.B. durch die Handlung eintrichtern wollen, was soziales Leben ist oder Spiele bei denen man mit mehreren Leuten zusammen bzw. gegeneinander spielen kann und auch die Möglichkeit bekommt übers Internet sich mit diesen Spielern in Form eines Text- oder Voice-Chats zu unterhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-n0qOHyiYpaE/TiwL9fvTSCI/AAAAAAAAAXo/7pRE5bV65Kk/s1600/Facebook_game_cartoon.preview.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-n0qOHyiYpaE/TiwL9fvTSCI/AAAAAAAAAXo/7pRE5bV65Kk/s1600/Facebook_game_cartoon.preview.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Kleiner Scherz am Rande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Nun schauen wir uns aber mal an, was "Social-Games" in Wirklichkeit sind. Wenn "Experten" ankommen und von Social-Games reden, reden diese eigentlich nur über Spiele (egal welcher Art), welche auf Social-Networks, wie Facebook, zu finden sind oder auf Smartphones laufen. Diese beiden Plattformen, die Social-Networks und die App-Stores der Smartphones sind fast zur selben Zeit zu einem Massenmarkt entstanden und verfolgen die gleiche Zielperson: Der Typ Mensch welcher unterwegs ist, nicht viel Zeit hat für Retail-Spiele und viel in Kontakt bleiben will mit seinen Freunden, wodurch ein Mobiltelefon und/oder soziale Netzwerke passend für diese geeignet sind. Wir hätten da z.B. bei Facebook über 600 Millionen User, welche sich einen Account angelegt haben (Statistiken über stillgelegte und doppelte Accounts liegen mir nicht vor). Von denen spielt ungefähr die Hälfte eines dieser "Social-Games", was eine Masse von immensen 300 Millionen Menschen ausmacht. Unter all dieser Häufe von Menschen sind bestimmt nur die aller wenigsten (ich schätze auf unter 1%), die sich wirklich mit Videospielen befassen und auch welche an Konsolen und PC spielen. Das ist nichts Schlimmes, aber bevor ich zu den Spielen komme, um die es in diesem Post geht, wollte ich aufzeigen, was für Menschen (der angenommene Standard-Facebookspieler) diese Spiele spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun aber zu den Spielen an sich. Wie schon am Anfang erwähnt, denkt man bei solchen Beschreibungen (als Korinthenkacker) an Spiele mit sozialen Inhalten &amp;amp; Story oder mit einem Multiplayer-Modus. FALSCH!&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_Znf0cnPDS0/TiwNKVj6j9I/AAAAAAAAAXw/wipa3Bznv-4/s1600/social-gaming-21-oct-09.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://1.bp.blogspot.com/-_Znf0cnPDS0/TiwNKVj6j9I/AAAAAAAAAXw/wipa3Bznv-4/s200/social-gaming-21-oct-09.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Da auf Wii, kein Social-Gaming&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Fast all diese Spiele, vor allem die Bekanntesten, basieren auf alten Spielkonzepten mit der Möglichkeit seine Timeline mit Errungenschaften vollzuspammen. Selbst wenn die Komponente des "Sharen" nicht gegeben ist und auf 15 Jahren alten Flash-Spielen basieren sind es Social Games. Es geht hier wirklich nicht um neue Spielprinzipe, sondern nur um die Plattform. Es sind im Grunde nichts anderes als alte Spiele, neu verpackt und auf einen dieser neuen Plattformen veröffentlicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist fast schon so, wie bei Casual-Games. Viele von diesen genannten Spielen, gab es auch schon zu Game Boy-Zeiten. Bestes Beispiel ist Tetris. Einfach zu lernen, man kann es schnell spielen und selbst die Oma von nebenan versteht das Prinzip. Nur sucht man wohl alle Jahre wieder für neue Umschreibungen um solche Spiele besser zu vermarkten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und jeder verwendet diese Begriffe, da ja auch die ach so tollen "Experten" diese Umschreibungen in den Mund nehmen und als jemand, der es nicht besser weiß oder es liest, ebenso verwendet.&lt;br /&gt;Da ist nach meiner Meinung nach sogar jeder Weltkriegsshooter oder MMORPG sozialer, solange man mit Freunden spielt und sich dabei z.B. über Teamspeak unterhaltet. Man sieht mal wieder, Schwachsinn pur.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-55rMwwa_0E4/TiwLqNPLLfI/AAAAAAAAAXk/osLRFZ7hJ3M/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://1.bp.blogspot.com/-55rMwwa_0E4/TiwLqNPLLfI/AAAAAAAAAXk/osLRFZ7hJ3M/s320/15.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Zocken &amp;amp; reden mit Freunden, egal wie. Das ist sozialer&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5519338869157211315?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5519338869157211315/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/was-ist-daran-bitte-sozial.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5519338869157211315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5519338869157211315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/was-ist-daran-bitte-sozial.html' title='Was ist daran bitte sozial?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-TN-V8e7NLMA/TiwNGzFtnzI/AAAAAAAAAXs/yUcCn47vOjs/s72-c/iphone-gaming.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-3084284383793312288</id><published>2011-07-24T13:17:00.002+02:00</published><updated>2011-07-24T13:18:07.836+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enton'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Failplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Donkey Kong Country Returns'/><title type='text'>Enton-Time bei Donkey Kong</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/07/enton-time-bei-donkey-kong.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-D4a38gbsNM0/Tiv9mE_VYjI/AAAAAAAAAXg/t4g1jfCaVjo/s200/DK+WTF+Face.png" width="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Genau diese Fratze sollte man bei dieser Überschrift ziehen. Was zur Hölle haben enton aus Pokémon und unser aller liebster Affe, Donkey Kong miteinander zu tun? Nun, Mazzle kann euch die Antwort im heutigen &lt;b&gt;Video&lt;/b&gt; zu &lt;b&gt;Donkey Kong Country Returns &lt;/b&gt;geben. Er stellt euch ein zum Ende der Woche ein paar Levels vor und sagt euch, was er so super an diesem Wii-Kracher findet. Viel Spaß und schönes Restwochenende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/G7GbNztFSOc" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-3084284383793312288?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/3084284383793312288/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/enton-time-bei-donkey-kong.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3084284383793312288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3084284383793312288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/enton-time-bei-donkey-kong.html' title='Enton-Time bei Donkey Kong'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-D4a38gbsNM0/Tiv9mE_VYjI/AAAAAAAAAXg/t4g1jfCaVjo/s72-c/DK+WTF+Face.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-439008316674744344</id><published>2011-07-14T17:27:00.016+02:00</published><updated>2011-07-14T17:39:23.937+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kommentar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Softwarelizenzierung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hawkins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>The Theme of the Dark Age...What!?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zZYFpBs84TY/Th8HTyqcOvI/AAAAAAAAAXY/tQTp3plcjS0/s1600/triphawks.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zZYFpBs84TY/Th8HTyqcOvI/AAAAAAAAAXY/tQTp3plcjS0/s1600/triphawks.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hawkins, Hawkins, Hawkins. Du hast über die Jahre schon komische Blicke ins Glas geworfen (gemeint ist die Glaskugel), obwohl man glauben könnte, dass du zu sehr in das gewisse Glas (jetzt wirklich), zu tief geschaut hättest. Aber mit seiner neusten Aussage, haut er nochmals einen kräftig nach. So kam er in einem Interview zu der Meinung, dass mit Nintendo und seiner Softwarelizenzierung, das (und jetzt haltet euch fest) "Dunkle Zeitalter der Videospiele" eingeläutet wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komisch... ich dachte immer, dass es der Spieleindustrie so gut geht, wie noch nie zuvor (also von den Geldmitteln her) und Nintendo mit seinen Produkten DS und Wii einen Markt erschaffen hat, der die Audienz der Videospiele deutlich erhöhte. Aber lassen wir das hier und jetzt erst einmal ruhen und wagen einen Schritt zurück in die 80er. Im Jahre 83 um genau zu sein. Ausgelöst durch eine Überflutung an Spielekonsolen von allerlei Firmen und an Spielen für die jeweiligen System, programmiert von jedem Humbold, trat der große Video Game Crash ein. Die Videospielindustrie war auf dem Boden, so gut wie tot. Als dann im Jahre 1985, Nintendo ihr Nintendo Entertainment System (NES) auf den Markt brachten, führten sie die Lizenzierung der derer Software ein, damit ein Spiel überhaupt auf derer Konsole released werden durfte. Hinzu wurde bewerkstelligt, dass jedes Spiel auf dem NES laufen würde, so dass man es theoretisch durchspielen könnte (das Spiel ist also spielbar). All diese Spiele bekamen, das bekannte "Seal of Quality", dass selbst heute noch auf allen Verpackungen abgedruckt wird. So wurde verhindert, dass jeder Hinterwälder Spiele auf dem NES veröffentlichen durfte. Man schaffte so Vertrauen beim Kunden und zusammen mit dem wachsenden Medieninteresse konnte man sich als Kunde, endlich über Spiele informieren und nicht mehr die Katze im Sack kaufen. Ja, Nintendo handelte damals Knebelverträge aus, die auch eine finanzielle Grundlage vorrausetzte (Module vorbestellen, wegen nintendos Monopol bei denen), aber durch dieses finanzielle Risiko für die Entwickler, entstand auch eine Art Druck, ein gutes Spiel abzuliefern, um zu dadurch Spiele an den Mann zu bringen und um zu überleben.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-A4ro7LRT5rg/Th8LCJ3w8CI/AAAAAAAAAXc/uWIUc0XhqZg/s1600/963426-nintendoseal_large.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-A4ro7LRT5rg/Th8LCJ3w8CI/AAAAAAAAAXc/uWIUc0XhqZg/s1600/963426-nintendoseal_large.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Und dies habe die Videospiellandschaft in eine dunkle Ära versetzt? Lächerlich. Dieses System, welches nicht mehr so streng ist wie damals, da 3rd Parties wichtiger geworden sind, hat diese Industrie aus dem Scheintot gerettet und sie zu dem aufgebaut, was sie heute ist.&lt;br /&gt;Schön ist aber auch noch, wie Trip Hawkins noch zum Thema Internet kam. So meinte er, dass das Internet eine freie Plattform ist, welches viele Firmen (gemeint sind wohl Facebookentwickler und Co.) hervorbrachte, während Nintendo so was nie geschafft habe und seit 25 Jahren ihr Ding durchziehen würde. Tja, das Internet ist eine Plattform bzw. Industriezweig wie z.B. die Stahlindustrie. Und außerdem, unter der "klassischen" Spielebranche sind auch einige Firmen dadurch aufgestiegen, weil sie gute Spiele entwickelten, auch unter Nintendos Hand bzw. auf Nintendo Plattformen.&lt;br /&gt;Und ja, wenn man mal alle Spiele, im GESAMTEN Internet auflisten würde und dann die herauspicken würden, die keine Kopien sind, keine Lizenzen verletzen und wirklich gut sind, kommen wir sicherlich bei einem Anteil von unter 1% an. Vor allem weil dieser Markt auch erst seit kurzem, finanziell erfolgreich, existiert und im Grunde von Nintendo entdeckt wurde (Casual-Gamer) und von Apple und Facebook aufgegriffen wurde. Und wenn er mit seiner Socialnetwork-Spielefirma, sich darüber beschwert, was Sony, Microsoft, sowie Nintendo machen, dann kann er ja immer noch auf dem PC entwickeln. Ja, es stimmt, dass durch diese Extra-Kosten einige kleinere Studios, nicht die Chance haben etwas auf die Beine zu stellen und sich in einigen Teilen der Spieleentwicklung eine Art "Aufgussarbeite" gebildet hat, aber wozu gibt es Steam, XBOX Live und Co.? Und für die hohen Kosten sind immer noch die Entwickler schuld, die (oft) zu viel auf Grafik setzen, wenn es mal wieder zu teuer wird.&lt;br /&gt;Ich will nicht sagen, dass die Softwarelizenzierung, eine Allheillösung ist, aber sie ist die aktuell Beste und bewahrt uns vor einer Flut an Crap, am Retailmarkt und dem damit wiederkehrenden Misstrauen der Kunden. Dies sollte auch der werte Herr Hawkins einsehen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-439008316674744344?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/439008316674744344/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/theme-of-dark-agewhat.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/439008316674744344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/439008316674744344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/theme-of-dark-agewhat.html' title='The Theme of the Dark Age...What!?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zZYFpBs84TY/Th8HTyqcOvI/AAAAAAAAAXY/tQTp3plcjS0/s72-c/triphawks.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5982853178887167472</id><published>2011-07-07T21:16:00.000+02:00</published><updated>2011-07-07T21:16:16.183+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kultur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Intern'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Partner'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Updates'/><title type='text'>Updato Tripplo!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hbKw71tWfak/ThYFjU017aI/AAAAAAAAAXU/xZ9EVofyghA/s1600/windows_update2.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-hbKw71tWfak/ThYFjU017aI/AAAAAAAAAXU/xZ9EVofyghA/s200/windows_update2.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ach du meine Güte, doch nicht solch ein Update. Sagt mal, was soll denn der Müll mit Windoof Update!? Wie gut, dass wir nicht solche Updates haben, wäre ja noch failiger. Jedenfalls gibt es ein paar Sachen, auf die wie wir euch aufmerksam machen wollen (ohne Windoof Zwang).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da hätten wir als Erstes auf unserer kleinen Liste unsere Partner vom &lt;b&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #eeeeee;"&gt;mag&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Nach einer langen Pause von mehreren Monaten kehrt das &lt;b&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #eeeeee;"&gt;mag&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; nun mit einem komplett neuen Konzept zurück. Statt einer monatlichen Ausgabe im PDF-Format, könnt ihr euch nun alle möglichen Berichte und Test in Form eines Artikels wie in der altbekannten &lt;b&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #eeeeee;"&gt;mag&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; anschauen. Also ein Onlinemagazin (nicht wahr?).&lt;br /&gt;Alles zu diesem Thema gibt es auf &lt;a href="http://www.n-mag.de%20/"&gt;http://www.n-mag.de &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von einem Partner zum Nächsten. Denn unsere Kompanen von Game&lt;b style="color: #3d85c6;"&gt;Z&lt;/b&gt;Generation haben ihre Seite ein neues Design verpasst. Im Stile eines Newsblogs präsentieren euch die Jungs und Mädels euch allerlei News und Berichte um die Gaming-Welt. Doch Vorsicht, das neue System kann noch fehler beherbergen, also lasst sie nicht darauf herumschmoren, sondern sprecht sie darauf an. Uns jedenfalls gefällt das neue Design. Ihr wollt es auch begutachten, dann schaut mal vorbei bei: &lt;a href="http://gamezgeneration.de/"&gt;http://gamezgeneration.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musikalisch geht es weiter, denn an diesem Wochenende, genauer gesagt am Samstag, den &lt;b&gt;09. Juli um 20 Uhr&lt;/b&gt;, lädt das &lt;i&gt;WDR Rundfunkorchester&lt;/i&gt; wieder einmal in die &lt;i&gt;Kölner Philarmonie&lt;/i&gt; ein. Wieder einmal geht es um Videospielmusik (sonst würden wir es nicht posten). Hierbei wird Nobou Uemtsu, Erschaffer von Stücken aus der gesamten Final Fantasy Reihe geehrt. Für alle, die nicht zu einer Karte gekommen sind, können sich den Live-Stream, hier ansehen: &lt;a href="http://www.wdr.de/radio/orchester/rundfunkorchester/konzerte/details.html?kid=266841&amp;amp;veranstaltung_monat=2011-07"&gt;KLICK MICH!&lt;/a&gt; (&amp;lt;-- dort gibt es auch mehr Infos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars erst einmal. Viel Spaß weiterhin und wir sehen uns das nächste Mal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5982853178887167472?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5982853178887167472/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/updato-tripplo.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5982853178887167472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5982853178887167472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/updato-tripplo.html' title='Updato Tripplo!'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-hbKw71tWfak/ThYFjU017aI/AAAAAAAAAXU/xZ9EVofyghA/s72-c/windows_update2.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7474385609234592331</id><published>2011-07-05T21:04:00.003+02:00</published><updated>2011-07-05T21:08:57.236+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Audio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Operation Rainfall'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Continue-Podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Continue-Podcast #2: Operation Rainfall</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/07/continue-podcast-2-operation-rainfall.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-x90EjPRvtAw/ThNfmDYfz-I/AAAAAAAAAWY/TIj1NTyE-yQ/s200/Continue+Cover+2.png" border="0" height="146" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hallo und Herzlich Willkommen zur zweiten Ausgabe des Continue-Podcasts! Heute reden Mazzle und wbloop über Operation Rainfall, die bis dato größte Aktion, die je von Gamern ins Leben gerufen wurde. Bei dieser Operation versuchen die amerikanischen Gamer Nintendo of America dazu zu bringen die drei Wii-Games&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Xenoblade, The Last Story &lt;/span&gt;und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pandora's Tower&lt;/span&gt; dort zu veröffentlichen. Wir schwafeln darüber, geben unsere Meinung dazu ab und verleihen auch noch die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fails der Ausgabe&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://pilzpampe.square7.ch/mediaplayer/swfobject.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="mediaspace"&gt;Hmm, kein Podcast hier? Komisch...&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;  var so = new SWFObject('http://pilzpampe.square7.ch/mediaplayer/player.swf','mpl','250','24','9');  so.addParam('allowfullscreen','false');  so.addParam('allowscriptaccess','always');  so.addParam('wmode','opaque');  so.addVariable('duration','2862');  so.addVariable('file','http://pilzpampe.square7.ch/Continue/continue_podcast2.mp3');  so.write('mediaspace');&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://pilzpampe.square7.ch/Continue/continue_podcast2.mp3"&gt;&lt;b&gt;Audio Download auf die Ohren!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich haben wir hier auch die YouTube-Version:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/-AOCt1rUGGk?hd=1" frameborder="0" height="349" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für Kritik und Vorschläge könnt ihr gerne die Kommentarfunktion nutzen oder uns eine E-Mail an&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;info [ät] thefailgamers.de&lt;/b&gt; schreiben&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielen Dank, ich hoffe euch hat der 2. Podcast gefallen und wir hören uns das nächste Mal wieder.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7474385609234592331?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7474385609234592331/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/continue-podcast-2-operation-rainfall.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7474385609234592331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7474385609234592331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/continue-podcast-2-operation-rainfall.html' title='Continue-Podcast #2: Operation Rainfall'/><author><name>wbloop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15624030352098275303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-x90EjPRvtAw/ThNfmDYfz-I/AAAAAAAAAWY/TIj1NTyE-yQ/s72-c/Continue+Cover+2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7809525814543380027</id><published>2011-07-04T15:00:00.006+02:00</published><updated>2011-07-04T16:43:18.942+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedankenwelt'/><title type='text'>Der Film zum und im Spiel</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oOfJUP_kbU4/Tg9OufjaPZI/AAAAAAAAAIU/aNHXUpTRxVE/s1600/intro2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://3.bp.blogspot.com/-oOfJUP_kbU4/Tg9OufjaPZI/AAAAAAAAAIU/aNHXUpTRxVE/s200/intro2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Es gibt von diversen Filmen ein passendes Videospiel. Nicht nur in den letzten paar Jahren (&lt;b&gt;Cars&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Findet Nemo&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;James Cameron's Avatar&lt;/b&gt;), auch zu Zeiten des Atari 2600 oder NES (&lt;b&gt;Jaws&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Ghostbusters&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Super Mario Bros. 3&lt;/b&gt;). Auch zu Manga/Comic/Buchreihen, als Beispiel&lt;b&gt; Scott Pilgrim vs. The World&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Yu-Gi-Oh&lt;/b&gt; oder&lt;b&gt; Pokémon&lt;/b&gt;. Filme über Spiele oder Bücher, wie der &lt;b&gt;Super Mario Bros.&lt;/b&gt; Film oder der Film über &lt;b&gt;Eragon - Das Vermächtnis der Drachenreiter&lt;/b&gt;. Dabei gibt es doch so viele Spiele, die sehr gute Vorlagen sein können - &lt;b&gt;Super Smash Bros. Brawl&lt;/b&gt; durch den Subraum Emissär oder &lt;b&gt;Fire Emblem&lt;/b&gt;, um zwei Beispiele zu nennen.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CBNuh8JZRNA/Tg9MPvrtEmI/AAAAAAAAAII/rG8uGN7CiL8/s1600/Supermariobros.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-CBNuh8JZRNA/Tg9MPvrtEmI/AAAAAAAAAII/rG8uGN7CiL8/s200/Supermariobros.jpg" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nun gibt es natürlich auch Vorurteile über Filme mit Videospielbasis, genauso wie es sie in umgekehrter Art gibt. Bei den Filmen kann man da ein einfaches Beispiel an dem bereits oben erwähnten &lt;b&gt;Super Mario Bros.&lt;/b&gt; Film nehmen. Man kann zwar jetzt nun sagen: "Die Technik und Spielgröße lassen jetzt nicht unbedingt viel Spielraum"; mit dem Inhalt von &lt;b&gt;Super Mario Bros.&lt;/b&gt; lässt sich in der Tat eher eingeschränkt arbeiten, übernehmen lassen sich da die Gegner von Mario und die Hintergrundstory. Heißt für uns: Wir haben für den Film eine Story, Protagonisten und Antagonisten. Dazu (hoffentlich gute) Ideen, damit die Story in einen guten Film umgesetzt werden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, an den Ideen wird es sicherlich nicht gemangelt haben - nur an der Umsetzung. Als erster Film mit Videospielbasis ist es zwar sicherlich auch ein bisschen schwerer. Aber ein Film über ein Spiel, welcher sich nicht wirklich an die Story des Spiels handelt und auch so eher bescheiden umgesetzt wurde. Der Flop folgte. Die Technik ist kein Argument.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lbYREe0T5kQ/Tg9MPLqPeJI/AAAAAAAAAIE/NpTtkcVB3yk/s1600/LJN_Ltd_logo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-lbYREe0T5kQ/Tg9MPLqPeJI/AAAAAAAAAIE/NpTtkcVB3yk/s200/LJN_Ltd_logo.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sehen wir die andere Seite: Zu NES- und Atari 2600-Zeiten gab es massig Umsetzungen von Filmen: Auf dem NES waren viele Filmumsetzungen von LJN - nahezu durchgehend mit negativen Kritiken. &lt;b&gt;E.T.&lt;/b&gt;, welches zwar in den Top 10 der meistverkauften Atari 2600 Spiele steht, aber nur wegen dem Namen - von 4 Millionen produzierten Modulen wurden 1 Million verkauft - 10 bis 20 LKW Ladungen der übrigen Spiele wurden vergraben. Filmumsetzungen auf dem Atari 2600 gab es unter anderem mit &lt;b&gt;Ghostbusters&lt;/b&gt; und verschiedenen&lt;b&gt; Star Wars&lt;/b&gt; Titeln. Bei den &lt;b&gt;Star Wars&lt;/b&gt; Titeln fand das Spiel an kleineren Stellen des Films statt, &lt;b&gt;Ghostbusters&lt;/b&gt; hatte bis auf Charaktere und Stadt wenig mit dem Film zu tun, doch der Atari hatte wirklich nicht die Leistung für größere Spiele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute sind filmbasierte Spiele, auch technisch bedingt, weit ausgereifter. Die ganz großen Erfolge erzielten die Spiele nicht, der N64 jedoch legte quasi den Grundstein für filmbasierte Spiele, die nicht dem Storyverlauf des/eines Filmes folgten, mit einem &lt;b&gt;Star Wars&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tdrI1LB--ds/Tg9NsSFT-1I/AAAAAAAAAIM/iU_S3PGPq08/s1600/modea02_070803logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="77" src="http://2.bp.blogspot.com/-tdrI1LB--ds/Tg9NsSFT-1I/AAAAAAAAAIM/iU_S3PGPq08/s200/modea02_070803logo.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Doch nun zum eigentlichen Teil. Man merkt, es gibt kaum Filme, die auf einem Spiel basieren, nur Spiele, die auf Filmem, Comics o.Ä. basieren, obwohl es so viele gute Vorlagen gibt. Die Story des Subraum-Emissärs aus &lt;b&gt;Super Smash Bros. Brawl&lt;/b&gt;, man müsste hier an sich die Laufszenen konstruktiv verarbeiten, sodass da eventuell mehr Hintergrund rüberkommt, und die Kampfszenen ein wenig umgestalten, damit das Ganze in einen vernünftigen Zeitrahmen passt. Umgestaltete Kampfstellen beispielsweise. Oder &lt;b&gt;Fire Emblem&lt;/b&gt;, mit &lt;b&gt;Path of Radiance&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Radiant Dawn&lt;/b&gt; als Zweiteiler. Mit dem Unterschied, dass die einzelnen Schlachten wesentlich länger dauern als im Spiel und auch mal herbere Rückschläge in der Defensive auftauchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie auch immer, in kurz lässt sich damit sagen, im Vergleich zu dem &lt;b&gt;Super Mario Bros.&lt;/b&gt; Film ist es heute wesentlich einfacher, ein Film zu einem Spiel zu drehen, der sich an dem Spielgeschehen halten kann. Man kann sich da natürlich die Frage stellen: ,,Warum denn nicht?" Es kann mehrere Gründe haben. Ein möglicher Punkt ist, dass die Firmen kein Interesse an dem Filmgeschäft haben, zum Beispiel aus Kostengründen im Falle eines möglichen Flops, oder zum Imageschutz der auftretenden Charakter oder der Firma selbst, sollte der Film bescheiden ankommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nIpMb7tIAR4/Tg9OIiqpA8I/AAAAAAAAAIQ/fixvVHLPYfc/s1600/the_wizard_11.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-nIpMb7tIAR4/Tg9OIiqpA8I/AAAAAAAAAIQ/fixvVHLPYfc/s200/the_wizard_11.jpg" width="145" /&gt;&lt;/a&gt;Natürlich kann man einen Film zu einem Spiel auch als Werbung sehen, wie bei &lt;b&gt;Joy Stick Heroes&lt;/b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;(Originaltitel: &lt;b&gt;The Wizard&lt;/b&gt;), in dem &lt;b&gt;Super Mario Bros. 3&lt;/b&gt; erstmals außerhalb Japans vorgestellt wurde. Grade wenn solche Filme bescheiden ankommen, kann dies der Firma mehr schaden als einen Gewinn erzielen, da der Firma dann mit Vorwürfen wie "Wäre der Name nicht gewesen, hätte diesen Film garantiert nicht so viele Leute gesehen." zu tun, zudem besteht die Gefahr, dass die Verkaufszahlen des Spiels einbrechen bzw. von Nachfolgern des Spiels geringer ausfallen, da Anhänger des Spiels bzw. der Spielereihe enttäuscht sein können und grade solche sich den Film eher ansehen werden als Leute, die mit dem ganzen überhaupt nichts zu tun haben. Es wurde bei Nintendo vor ein paar Monaten um die Erlaubnis für den Dreh  eines &lt;b&gt;The Legend of Zelda&lt;/b&gt; Films gefragt, es wurde abgelehnt, wohl  weniger aus Kostengründen, eher um das Image eines der größten und  wichtigsten Franchises zu schützen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abschließend lässt sich daher sagen: Sicher, Filme zu Videospielen können auch heute sicherlich große Gewinne erzielen. Das Risiko, die Produktionskosten nicht wieder einzuspielen, oder im Falle eines absoluten Flops dem Spiel oder der Firma selbst zu schaden, ist nicht zu verachten - Die wohl größte Zielgruppe eines solchen Films sind die Anhänger des Spiels/der Serie, und wenn der Film bei eben diesen nicht ankommt, wird das für die Serie wohl herbe Folgen haben, wenn der Konzern nicht versucht, die Situation zu bessern. Dies kostet noch mehr Geld, sodass der Verlust, den der Film verursacht hat, durch die Einnahmen nicht wett gemacht werden kann. Da dieser Fall auch noch leicht eintreten kann, werden die Konzerne das Risiko selten eingehen werden, weswegen ein Film, basierend auf ein Videospiel, eine Seltenheit bleiben wird.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7809525814543380027?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7809525814543380027/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/der-film-zum-und-im-spiel.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7809525814543380027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7809525814543380027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/der-film-zum-und-im-spiel.html' title='Der Film zum und im Spiel'/><author><name>Wiiler94</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16898796507029544200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/S8dmVIABryI/AAAAAAAAAA4/V2NAkrqv1yA/S220/Wiiler94.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-oOfJUP_kbU4/Tg9OufjaPZI/AAAAAAAAAIU/aNHXUpTRxVE/s72-c/intro2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-678505365043142699</id><published>2011-07-03T20:00:00.011+02:00</published><updated>2011-07-03T20:19:18.806+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gamecube'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedankenwelt'/><title type='text'>"Sonnenschein" VS."Das Universum"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/07/sonnenschein-vsdas-universum.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-BoxGFs2uHQM/ThCx5-Ul5VI/AAAAAAAAAWM/pkcU3xOln90/s200/mario_1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Passend zum vor kurzem beendeten &lt;b&gt;&lt;i&gt;Mario Marathon 4&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; geht es heute einmal um den Sumper-Klempner.&lt;br /&gt;Geht es um die Frage, welches 3D-Mario-Jump 'n' Run das beste ist, kommt man um hitzige Diskussionen nicht herum. So hat jeder Fan seinen ganz eigenen Favoriten. Für die meisten Leute wird es wohl &lt;b&gt;Super Mario 64 &lt;/b&gt;(N64, 1997) - das erste seiner Art - oder &lt;b&gt;Super Mario Galaxy&lt;/b&gt; (Wii, 2007) bzw. &lt;b&gt;Super Mario Galaxy 2&lt;/b&gt; (Wii, 2010) sein. Doch die Wenigsten werden &lt;b&gt;Super Mario Sunshine&lt;/b&gt; (GCN, 2002) nennen. Und ich gehöre zu den Wenigen.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Anderes Setting = Gelungene Abwechslung&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pMSziUuIpjA/ThCx5dT9ZaI/AAAAAAAAAWI/uzTlgJZTCNg/s1600/Mario+und+peach.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://4.bp.blogspot.com/-pMSziUuIpjA/ThCx5dT9ZaI/AAAAAAAAAWI/uzTlgJZTCNg/s200/Mario+und+peach.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Neues Setting: Mario und Peach auf Urlaubsreise&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Warum ist Sunshine der unbeliebteste Teil der 3D Mario Jump 'n' Runs? Das liegt wohl daran, dass der 64er-Teil quasi schon perfekt gewesen ist. Es war ein Mario-Spiel in 3D, mit allen Welten und Levels, die man halt kennt aus dem Mario-Universum. Doch Sunshine ging komplett neue Wege: Mario ist mit Peach im Urlaub und das ganze Abenteuer spielt auf einer einzigen Insel. Dadurch gibt es nicht sich völlig unterscheidende Welten; sondern es spielt alles im selben Setting - eben im Sommer-Setting. Den meisten fehlte ein Eis-Level. Doch hätte solch eines natürlich nicht reingepasst. Auch der "Dreckweg 08/17", die "Wasserpistole", mit der Mario ausgestattet war, wurde kritisert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch mir gefällt dieses Setting. Es ist einfach mal etwas anderes gewesen. Galaxy 1 und 2 gingen wieder den gleichen Weg wie 64: Alle möglichen Settings und Welten, was nartürlich nicht schlecht ist, doch dieser Urlaubs-Flair in Sunshine imponiert mir sehr. Und so ertappe ich mich immer wieder im Sommer, wie ich plötzlich die Lust verspüre, die Sunshine-Disk einzulegen und ein paar Stunden auf der Isla Delfino zu verbringen. Und zum Thema "Dreckweg 08/17": Ich finde, dass er das Gameplay von Sunshine besonders macht. Mir gefällt er.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Schwer - aber zu keiner Zeit unfair&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nXs83UDGTig/ThCx7OaKxtI/AAAAAAAAAWU/_myKPgSVINo/s1600/yoshi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-nXs83UDGTig/ThCx7OaKxtI/AAAAAAAAAWU/_myKPgSVINo/s200/yoshi.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Zum ersten Mal in 3D auf Yoshi reiten&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;Auch der angeblich zu hohe Schwierigkeitsgrad von Sunshine wurde oft kritisiert. Für die einen ist Sunshine zu schwer, für die anderen ist die Galaxy-Reihe zu einfach. Vor allem die Spezial-Level, in denen man wirklich sein Können beweisen musste, waren für viele einfach zu schwer. Und das sind sie auch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch mir sagt dieser Schwierigkeitsgrad zu. Sunshine ist nicht leicht aber auch an keiner Stelle unfair. An einigen Stellen sieht man oft den Bildschirmtod, doch dafür ist die Freude umso größer, wenn man dann doch endlich das Level schafft. Das Spiel ist zu keiner Zeit demotivierend. Wann man es nicht schafft, probiert man es nochmal - immer wieder, bis man es schafft. Der 64er-Teil war ja auch schwer. Allerding lag es dort größtenteils daran, dass die Steuerung zu schwammig war und die Kamera oft rumzickte. Bei Sunshine hingegen ist das Spiel schwer, weil es schwer ist. Doch es ist nicht zu schwer. Meiner Meinung nach hat es den besten Schwierigkeitsgrad aller 3D-Mario Jump 'n' Runs. Galaxy 1 und 2 fande ich viel zu seicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mastermind Miyamoto unter Beschuss - zu Unrecht!&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-b2K7mqYfHgY/ThCx6d5fdeI/AAAAAAAAAWQ/vuZunSMLxek/s1600/mario_strand.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="149" src="http://2.bp.blogspot.com/-b2K7mqYfHgY/ThCx6d5fdeI/AAAAAAAAAWQ/vuZunSMLxek/s200/mario_strand.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Super Mario am Strand der Isla Delfino&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Schon krass, wie die Fans damals auf Sunshine reagiert haben. Das Spiel erhielt keine bombastischen Wertungen und Miyamoto musste sich viel anhören wegen Sunshine. Kritiker sprachen sogar schon vom "Ende der Genialität Miyamotos". Meiner Meinung nach war diese Kritik völlig überzogen. &lt;b&gt;Gerade mit Sunshine hat Miyamoto bewiesen, wie genial er ist.&lt;/b&gt; Er hat es mit diesem Spiel nämlich geschafft, Mario gekonnt in ein neues Setting zu setzen und das Gameplay von Mario 64 zu perfektionieren. Das sind die Gründe, warum Sunshine mein Lieblings-3D-Mario-Jump 'n' Run ist. Des Weiteren ist es das perfekte Sommer-Spiel und perfekt für den Sommer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie seht ihr das? Wie findet ihr Sunshine und welcher Teil ist euer Favorit? Über Kommentare diesbezüglich würden wir uns sehr freuen! :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-678505365043142699?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/678505365043142699/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/sonnenschein-vsdas-universum.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/678505365043142699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/678505365043142699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/sonnenschein-vsdas-universum.html' title='&quot;Sonnenschein&quot; VS.&quot;Das Universum&quot;'/><author><name>Rafi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10874345063276279921</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xhWKNpLgkgU/S8dmTOni4DI/AAAAAAAAAAM/6F_qdInH_08/S220/Rafi.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-BoxGFs2uHQM/ThCx5-Ul5VI/AAAAAAAAAWM/pkcU3xOln90/s72-c/mario_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6606898626954718289</id><published>2011-07-02T12:00:00.003+02:00</published><updated>2011-07-02T12:00:01.049+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Danmaku'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mushihimesama'/><title type='text'>Es ist unmenschlich.</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TUKjDUtE8aI/AAAAAAAAAHU/-FPfeW8m-3w/s1600/Mushihime-sama_Futari.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TUKjDUtE8aI/AAAAAAAAAHU/-FPfeW8m-3w/s200/Mushihime-sama_Futari.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt; Nachdem wir auf unserer ersten Retrobörse in &lt;b&gt;Mushihimesama&lt;/b&gt; von Cave &lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2010/05/video-retroborsen-battle.html"&gt;reingespielt&lt;/a&gt; hatten, habe ich mir &lt;b&gt;Mushihimesama Futari Ver 1.5&lt;/b&gt; aus Japan importieren lassen. Hier nun meine Eindrücke von Ver 1.5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mushihimesama Futari&lt;/b&gt; besteht aus 5 Stages, zu deren Hintergründen ich gerne etwas sagen  würde, was aber wegen dem ganzen Geschehen schwer möglich ist. Wenn ich Japanisch könnte, könnte ich euch jetzt auch noch etwas zu der  Story erzählen, aber so kann ich nur sagen dass die beiden  Hauptcharaktere Reco und Palm heißen und der Hauptantagonist Larsa  heißt. Aber mal ehrlich, wer braucht bei einem Shoot 'em' Up eine (komplexe)  Story?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TUKiF3_hFfI/AAAAAAAAAHM/pKMja98bVdc/s1600/2132379538.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TUKiF3_hFfI/AAAAAAAAAHM/pKMja98bVdc/s200/2132379538.jpg" width="149" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Mushihimesama  Futari Ver 1.5&lt;/b&gt; beeinhaltet 2 Modi, den normalen Modus und  Arrange. Einen dritten Modus, den Black Label, muss erst noch im Xbox Store für geladen werden. Der Unterschied zwischen dem Normalen und dem  Arrange ist, dass im Arrange Modus eine Bombe gezündet wird, wenn man getroffen wird und sich so das leben rettet. Dies geht so lange, bis man alle Bomben verbraucht  hat. Beide Modi besitzen als Einstellungsmöglichkeit das normale Spiel  (unendlich Continues, bei jedem Continue wird der Punktezähler resettet)  und den Score Attack (kein Continue). Für jeden Modus kann man den Bildschirm beliebig konfigurieren, wie das Hintergrundbild  und die Drehung des Bildschirms.  &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TUKkDRAf_MI/AAAAAAAAAHc/pYIlFI3dJeI/s1600/2132379540.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TUKkDRAf_MI/AAAAAAAAAHc/pYIlFI3dJeI/s200/2132379540.jpg" width="149" /&gt;&lt;/a&gt;Zum  Schwierigkeitsgrad. Es gibt 3 Schwierigkeitsstufen, Normal, Maniac und  Ultra. Während Normal noch akzeptabel ist, ist Maniac schon hart an der  Grenze. Ultra setzt dann die Krone: Er ist einfach höchstgradig  unmenschlich schwer. So schwer, dass man seine Wahl im Spiel nochmals  bestätigen muss. Nach grob 15 Sekunden durfte ich bereits zum ersten Continue  greifen, von denen ich in den 5 Stages insgesamt gute 39 Stück benutzt  habe. Zum Glück stellt das Spiel kleinere Rettungsmöglichkeiten: Pro  Leben hat man drei Bomben. Zündet man eine, ist man für ca. 3 Sekunden sicher&amp;nbsp; vor allen Projektilen. Pro Continue hat man also 9 Bomben.  Stirbt man jedoch, werden übriggebliebene Bomben nicht übernommen. Nach dem ersten Continue wird ein Max. Power Up fallen gelassen, was im Normal Play immerhin etwas das Spiel erleichtert. Weitere Items sind Bomben, kleine Power-ups oder  Leben - letzteres nur in Stage 5 und dann auch nur für 2 Sekunden erreichbar. Die  Hitbox besteht aus grob 4 Pixeln in quadratischer Form - Der freie  Navigierungsraum kann aber auch häufig genug bei 3 Pixeln liegen, ein  ruhiges Händchen ist hier Pflicht.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TUKjDyRPRVI/AAAAAAAAAHY/vIuPNVT08BQ/s1600/mushihime-sama-futari-ver-1-5-xbox-360-002.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TUKjDyRPRVI/AAAAAAAAAHY/vIuPNVT08BQ/s200/mushihime-sama-futari-ver-1-5-xbox-360-002.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Für  die Xbox Version kam der Arrange Modus in zwei Spielweisen hinzu,  Novice oder Xbox. Der Unterschied zwischen dem Arrange und dem  "normalen" Spiel ist, dass bei einem Treffer automatisch eine Bombe  gezündet wird und nicht gleich abgedankt wird, man verbraucht also erst  beim 12. Treffer ein Continue. So wird die lebensrettende Bombe nur dann  gezündet, wenn man sie auch wirklich braucht und wird nicht verschwendet. Zu  den einzelnen beiden Untermodi:  Der Novice ist an sich das normale  Spiel, nur sind weniger Projektile auf dem Bildschirm.  Den Xbox Mode  hab ich noch nicht ganz durchschaut, hier sind beide Charaktere  gleichzeitig unterwegs, jedoch nur einer aktiv. Der andere fungiert als  eine Art Schild, um zumindest einige der deutlich erhöhten Anzahl der  Projektile abzufangen. Die beiden Charaktere können durch drücken der X  Taste ausgetauscht werden. Das schöne ist, dass beide 3 Bomben haben, man hat pro Leben also 6 Bomben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Highscorezahlen werden in beiden Spielmodi astronomische Höhen erreichen, da wirklich alles Punkte bringt: Treffen eines Gegners, einsammeln  eines Items, Erledigen eines Gegners, einsammeln was sie hinterlassen..  Besiegt man einen Gegner, während Projektile von ihm auf dem Screen  sind, verwandeln sich diese in Punktebernsteine. Deswegen ist auch der  Einsatz der Bomben vernichtend für die Punktejagd, da diese Bonuspunkte  damit verloren gehen. Um die Bernsteine einzusammeln, kann man entweder über sie fliegen, oder eine Feuerpause einlegen, da dann die  Bernsteine angezogen werden.  &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TTdK-llTRuI/AAAAAAAAAHE/5Lr2QeeWXoc/s1600/ultispam.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="96" src="http://1.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TTdK-llTRuI/AAAAAAAAAHE/5Lr2QeeWXoc/s200/ultispam.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Die  Bosse sind auch nochmal eine sehr große Prüfung. Der Bildschirm ist  noch voller von Projektilen, doch hier eignen sich die Bomben: Die Bosse  sind in drei Phasen aufgeteilt, und die Projektile wandeln sich nur  beim Phasenwechsel in Punkte um, den restlichen Projektilen kann man  sich so in brenzligen Situationen aus dem Weg räumen. Nach jedem Boss  gibt es für jeden Bernstein, den man nach dem letzten Continue  eingesammelt hat, weitere Bonuspunkte, wenn man die Stage mit 3 Leben oder mehr abschließt gibt es noch den "No Miss" Bonus, der je nach Stage mehr Punkte bringt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Soundtrack ist sehr gefüllt  von diversen Schüssen,  Explosionen, Toden, Punktezählererhöhungen  (quasi durchgängig). Doch  das, was man hört hört sich richtig gut und  zum Spiel passend an. Grade  das Boss Theme hat es mir angetan. Grafisch  besteht ein Spielhallenstyle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mushihimesama Futari&lt;/b&gt; ist für  Danmaku-Liebhaber ein absoluter Pflichtkauf. Probleme gibt es keine, da  es völlig Regionsfrei ist - selbst die Black Label soll sich von hier  aus problemfrei laden lassen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6606898626954718289?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6606898626954718289/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/es-ist-unmenschlich.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6606898626954718289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6606898626954718289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/es-ist-unmenschlich.html' title='Es ist unmenschlich.'/><author><name>Wiiler94</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16898796507029544200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/S8dmVIABryI/AAAAAAAAAA4/V2NAkrqv1yA/S220/Wiiler94.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/TUKjDUtE8aI/AAAAAAAAAHU/-FPfeW8m-3w/s72-c/Mushihime-sama_Futari.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5254464921440005681</id><published>2011-07-01T17:19:00.003+02:00</published><updated>2011-07-01T18:36:20.107+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OoT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ocarina of Time'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zelda'/><title type='text'>Review: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/07/review-zelda-ocarina-of-time-3d.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-QRGn_71oSBc/Tg3b5Ui7EbI/AAAAAAAAAS0/vI8lESd4VfM/s1600/OOT+Review.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Als &lt;i&gt;Ocarina of Time&lt;/i&gt; im Jahre 1998 auf dem Nintendo 64 erschien, sollte der erste 3D-Ableger der Zelda-Reihe ganze Industriestandards setzen und zudem Spieler wie Fachpresse stundenlang begeistern. Durch die damalige gigantische Welt, neuen Funktionen wie dem Lock-On System und ein Haufen gameplaytechnischer Errungenschaften und Innovationen, sollte dieses Spiel als Meilenstein der Videospielgeschichte eingehen. Es trägt eine Art Legendenstatus und wird von vielen Spielern, bis heute, als bestes Spiel bisweilen angesehen. Nun, nach knapp 13 Jahren ist das Remake zum Spiel auf dem Nintendo 3DS erschienen. Ob das Team um Nintendo und Grezzo den Klassiker noch besser machen konnten und ob sich der Kauf lohnt, erfahrt ihr in unserem Review.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;System: Nintendo 3DS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Publisher: Nintendo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entwickler: Nintendo &amp;amp; Grezzo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Release: 17. Juni 2011 (EU)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Preis: ca. 40 Euro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der E3 2010 wurde das Remake zu &lt;i&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/i&gt; auf der Nintendo E3 Network Webseite, kurz nach deren Konferenz angekündigt.&amp;nbsp; Ein Jahr nach dessen Ankündigung, stand das überarbeitete Remake in den Händlerregalen. Viele von euch haben sicherlich eine der vielen Versionen vom N64-Original gespielt (N64, GCN oder VC) doch diese Version kommt mit komplett neuer Grafik, neuer Steuerung, 3D-Effekt und einigen neuen Features dar, die alle auf die Hardwaregegebenheiten des 3DS' angepasst wurden.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Kr-X_abT-60/Tg3dJvqvMUI/AAAAAAAAAS4/ivbtk_dGUfI/s1600/ocarina-of-time-3d-controls.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Kr-X_abT-60/Tg3dJvqvMUI/AAAAAAAAAS4/ivbtk_dGUfI/s320/ocarina-of-time-3d-controls.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Das Spiel nutzt beide Bildschirme aus, indem das Spiel auf die Bildschirme sinnvoll aufgeteilt wurde. So bleibt das Hauptgeschehen fast frei von Anzeigen und man nutzt den Touchscreen oder die konventionellen Tasten zur Itemauswahl. Beides funktioniert einwandfrei und geht schnell von der Hand. Während auf [&lt;i&gt;B&lt;/i&gt;] immer das Schwert liegt, nutzt man mit [&lt;i&gt;R&lt;/i&gt;] den Schild und auf [&lt;i&gt;X&lt;/i&gt;] sowie [&lt;i&gt;Y&lt;/i&gt;] können zwei Items verwendet werden. Hinzu kommen noch zwei Symbole auf dem Touchscreen für weitere Items, die man durch Antippen benutzen kann.&lt;br /&gt;Der Topscreen zaubert euch eine tolle Grafik auf den Bildschirm. Das Spiel nutzt nicht alle Möglichkeiten des 3DS vollkommen aus, aber der Stil, den die Entwickler benutzten erinnert sehr an den N64-Ableger. Alles sieht etwas skurril und mysteriös aus, aber nicht ohne grafisch Imposant zu wirken. Auch wurde die Framerate des Spiels  für flüssigere Animationen von 20 beim Original auf 30 bei der 3DS Version hochgesetzt. Zudem wurde das Gameplay an sich auch schneller, durch schnellere Ladezeiten oder z.B. schnellere Kletterzeiten beim Erklimmen einer Leiter. Das Beste ist aber der skippbare Text der nervigen Eule. Matschtexturen aus N64-Zeiten kann man ebenso getrost "Auf Wiedersehn" sagen, denn diese wurden komplett überarbeitet und bieten nun ein ansehnliches Hyrule. Auch die Weitsicht wurde stark verbessert, da der 3DS wesentlich mehr PS unter der Haube hat. Was uns auch stark aufgefallen ist sind die ganzen Details die man überall in der Welt finden kann: Dinge, die man beim N64 nicht einbinden konnte und dem ganzen Spiel noch mehr Leben einhauchen. Seien es andere Animationsphasen der Charaktere oder überall Plakate an den Wänden die etwas auf Hylianisch erklären. Das Tolle dabei ist ja, dass diese Schriftzeichen wirklich Sinn ergeben und wir wohl in einigen Monaten wohl komplette Übersetzungen bekommen, da diese Zeichen allesamt gut lesbar sind. Als Fan des Originals hat man ständig Spaß, etwas Neues zu entdecken und die Unterschiede herauszufischen, die man vor allem bei den Texten merkt. Warum aber komplette Namen völlig abgeändert wurden, ist uns schleierhaft (beispielsweise die Namen der Zimmerleute).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YX2Cu051UlU/Tg3dapU17AI/AAAAAAAAAS8/XFZYM_OkVdY/s1600/OcarinaofTimeComparison.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" id=":current_picnik_image" src="http://3.bp.blogspot.com/-TRqiRQj0tPM/Tg3eIXwixFI/AAAAAAAAATM/YMLNTQ76YFw/s1600/14970881711_p82W4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Auch die, für heutige Verhältnisse, hakelige Steuerung wurde stark verbessert. Der Control-Stick des N64 konnte damals nur zwölf Wege nutzen, was gerade beim Bogenschießen zu Frust führen konnte. Diese Problem wurde mit dem Circle-Pad des 3DS beseitigt. Man verfügt nun über die volle Kontrolle und kann sich nicht mehr über die Steuerung beschweren. Gut eingebunden wurde auch der Gyro-Sensor, welcher es dem Spieler ermöglicht, sich umzugucken, indem man seinen 3DS schwenkt. Man muss zwar seinen Kopf mitbewegen um den 3D-Effekt nicht zu verlieren, aber wir fanden uns immer öfter wieder, wie wir den Gyro-Sensor nutzen, da dieser schneller von der Hand ging als die Steuerung mit dem Circle Pad. Gerade bei Zielen, die sich bewegen, konnte man so viel besser zielen und antizipieren (z.B. bei einer Fledermaus). Was auch beseitigt wurde ist das bekannte Problem mit den Eisen-Stiefeln, welche man früher über das Ausrüstungsinventar an- und ausziehen musste. Diese kann man jetzt bequem auf einen Knopf legen und wie in Twilight Princess (GCN und Wii) im Spiel an- und ausziehen. Daher wirkt der Wassertempel nicht mehr langatmig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nFHzddrkvXg/Tg3eTUZlonI/AAAAAAAAATQ/-lP2seMVCUY/s1600/Zelda+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-nFHzddrkvXg/Tg3eTUZlonI/AAAAAAAAATQ/-lP2seMVCUY/s320/Zelda+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Das Spiel an sich, sollte jedem eingefleischten Gamer bekannt sein, für die Zocker unter euch, die es aber noch nicht kennen, will ich natürlich auch eine Einleitung geben. Ihr spielt den Jungen Link, der im Kokiri-Wald aufwächst. Ein Wald, besiedelt von Waldkindern, unter der Obhut des Deku-Baumes. Ihr seid der Einzige ohne Fee und somit leicht verspottet angesehen, denn erst als Träger einer Fee wird man als Mitglied des Waldvolkes der Kokiri anerkannt. Eines Tages ruft euch der Deku-Baum durch die Fee Navi zu sich. Doch bevor ihr zum Baum gelangen dürft, solltet ihr euch mit einem Schild und einem Schwert ausrüsten. Gesagt, getan und ab zum Deku-Baum. Dieser erzählt euch von einer dunklen Bedrohung die das Land heimsucht, ebenso den Deku-Baum. Erkundet das innere des Baumes und besiegt die bösen Kreaturen in ihm, um einen heiligen Stein zu bekommen, den ihr dann zur Prinzessin Zelda im Schloss Hyrule bringen sollt. Dort erfahrt ihr mehr von der Bedrohung, welche sich Zelda ebenso offenbarten und zwei weiteren heiligen Steinen, die von Nöten sind um das Portal in der Zitadelle der Zeit zu öffnen. Ihr werdet im weiteren Verlauf des Spieles auch Zeitreisen machen und mit der Hilfe der Ocarina einige Rätsel lösen, indem ihr sie mit Hilfe der Tasten des 3DS spielt. So ist es Ziel des Spieles alle Dungeons zu schaffen, die mit Monstern und Bossen auf euch warten, sowie vielen Rätseln die in fast allen Fällen auf Logik basieren (Schalterrätsel und Co.). Insgesamt warten acht dieser Dungeons (plus eines für den Endboss), zwei Mini-Dungeons und eine Vielzahl an Sidequests zu Buche, welche eine Spielzeit von sicherlich 20+ Stunden verlangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XUviI4JApCA/Tg3eirsKIkI/AAAAAAAAATU/grz87kvEcdk/s1600/Ocarina-of-Time-3D-Master-Quest-Vergleich-Hylia-See.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-XUviI4JApCA/Tg3eirsKIkI/AAAAAAAAATU/grz87kvEcdk/s1600/Ocarina-of-Time-3D-Master-Quest-Vergleich-Hylia-See.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Leider wurden keine Extras, wie zusätzliche Dungeons oder das fehlende Triforce hinzugefügt, welche die Entwickler beim Original Anfangs einbinden wollten. Auch wurde keine orchestrierte Musik verwendet, so sehr es sich die Fans gewünscht hatten. Man hat zwar alle Tracks komplett neu aufgenommen, wodurch die Qualität besser ist, doch auch diese Musikstücke sind immer noch wahre Ohrwürmer. Wenigstens wurde man mit einem einzelnen orchestrierten Track entschädigt. Der 3D-Effekt ist der Beste, den wir bisher auf dem 3DS bewundern konnte und lässt einem tiefer in die Welt von Zelda eintauchen. Besonders gut kommt dieser in engen Räumen, Gängen oder Läden zur Geltung. Jeder von uns in der Redaktion konnte 2 Stunden zocken ohne, dass seine Augen zu Würstchen wurden.&lt;br /&gt;Was Nintendo aber noch als Extras hinzufügte, sind ein Boss-Kampf Modus, indem man gegen alle Bosse nochmals antreten durfte, sowie die Master Quest Version, die es auf vorher nur auf den GameCube schaffte. Diese besticht durch einen härteren Schwierigkeitsgrad und einer komplett gespiegelten Welt. So hat man beide Spiele auf einer Karte. Und für diejenigen, für die das Spiel zu schwierig ist hat Nintendo an gewissen Stellen "Shiekah Steine" eingebaut um euch Hinweise in Form von Kurzfilmen zu geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fazit: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ocarina of Time 3D&lt;/i&gt; ist ein gelunges Remake zum legendären Original. Die Präsentation wurde super überarbeitet und erinnert immer noch an das Original. Wir verliebten uns in allerlei Spielereien und Details sowie den ausgemerzten Unannehmlichkeiten des N64-Spieles, wie z.B. die Steuerung. Die neuen eingebauten Features wurden sinnvoll verwendet. Schade finden wir, dass es keine weiteren Dungeons oder Orchestermusik ins Spiel schafften, dies können wir aber verkraften, bei diesem Spiel und dem beigelegten Master Quest. Längere Sessions waren auch möglich, da mit mit eingeschaltetem 3D und Bildschirmhelligkeit 4, bei vollem Akku, 4 Stunden und mehr spielen konnte bevor man aufladen musste. Ein klasse Spiel, dass jeder 3DS-Besitzer haben muss. Egal ob Kenner oder Neuling, diese Spiel macht Spaß wie eh und je. Ob man dafür nun einen neue Konsole sich anschaffen muss, dies sei jedem selbst überlassen. Wir jedenfalls sind begeistert von &lt;i&gt;Ocarina of Time 3D&lt;/i&gt; für den Nintendo 3DS.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5254464921440005681?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5254464921440005681/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/review-zelda-ocarina-of-time-3d.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5254464921440005681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5254464921440005681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/07/review-zelda-ocarina-of-time-3d.html' title='Review: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-QRGn_71oSBc/Tg3b5Ui7EbI/AAAAAAAAAS0/vI8lESd4VfM/s72-c/OOT+Review.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6303439180455717853</id><published>2011-06-28T20:32:00.001+02:00</published><updated>2011-06-28T20:32:55.452+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafik Gedanken'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wichtig'/><title type='text'>Wie wichtig ist die Grafik?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/06/wie-wichtig-ist-die-grafik.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://2.bp.blogspot.com/-tjw2y1D7M3s/Tgcv5a5OxcI/AAAAAAAAASc/4eFX7EpwmxE/s320/DSCF7471.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Wir alle haben die wichtigste Messe für Video- und Computerspiele hinter uns gelassen und waren natürlich angetan von der neuen Nintendo Heimkonsole Wii U und Sony’s PSP Nachfolger PSVita. Beide Konsolen bringen neben neuen Features auch technische Updates mit sich und überzeugen mit den besten grafischen Möglichkeiten auf einer Heimkonsole bzw. einem Handheld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und seien wir mal ehrlich, als Gamer ist man von imposanter Grafik angetan, so zweitrangig sich diese hinter der Story oder dem Gameplay einreihen muss. Wer mag keine imposanten Zwischensequenzen, gigantische Landschaften und Bosse welche größer als Wolkenkratzer sind und an jeder noch so kleinen Ecke Details bieten? Doch wie wichtig ist denn nun die Grafik in Videospielen?&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ich sage es klar heraus: Für jeden ist Grafik wichtig. Ja, für mich, für meine Kollegen und auch für euch. Glaubt keinem Videospieler der euch einflößen möchte, er bzw. sie findet eine gute Grafik irrelevant oder nicht wichtig, weil diese Aussage schlicht weg nicht stimmt. Denn eine gute Grafik ist der erste Indiz dafür, dass ein gewisses Spiel, technisch in Ordnung ist und man damit rechnen kann, dass die Leute hinter diesem Spiel sich Mühe gegeben und Ahnung von ihrem Fach haben. Von einem Spiel sieht man zuerst immer die grafische Präsentation, egal ob es ein erster Trailer auf der E3 ist oder den Bildschirm, auf dem das Spiel läuft, wenn man auf einer Messe wie der gamescom daran vorbei geht. So bekommt man einen ersten Eindruck, der auch zählen kann, vor allem wenn man sich ein Spiel kaufen möchte. Jetzt kommt aber das große dicke Aber:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-D_JaXIazemg/TgcxjxwTR4I/AAAAAAAAASk/QA49Rxr8594/s1600/790428134-gamescom.9.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="149" src="http://1.bp.blogspot.com/-D_JaXIazemg/TgcxjxwTR4I/AAAAAAAAASk/QA49Rxr8594/s200/790428134-gamescom.9.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Nicht alles was glänzt ist Gold. Damit meine ich, dass ein Spiel, welches gut aussieht, nicht zwangsläufig gut sein muss. So genannte Grafikblender. Ich mag es auch, einfach durch Hyrule zu reiten oder zu wandern und mir jeden Winkel der Welt anzusehen und mich an ihr satt zu sehen. Oder In Monster Hunter (wenn man mal Ruhe hat) die Kamera her schweifen zu lassen um Sachen zu erblicken, auf die man während einer Mission nie achtet. Aber so hart es auch klingen mag, es ist nur die Benutzeroberfläche. Durch diese ist man in der Lage mit dem Spiel zu interagieren. Sie verdeutlicht uns, was zu tun ist und lässt uns klar werden, was zu tun ist. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oft hört man auch immer Begriffe wie Texturschärfe, Realismus, Detailliertheit, Anti-Alaising etc. Doch muss wirklich jedes Spiel immer die aller besten Texturen, die meisten Details und die realistischste Welt und Physik bieten? Nein, natürlich nicht. Seht euch mal Super Mario Galaxy an. Das Spiel sieht einfach Bombe aus, obwohl es auf der schwachen Wii läuft und warum? Natürlich haben die Entwickler eine gute Arbeit gemacht, aber es geht mir hier um den Stil, um das Design. Mario ist sehr Comicartig und kann daher mit recht simplen Texturen zu Recht kommen. Es passt einfach vom Stil her und sieht gigantisch aus und macht auch Spaß. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-X3YChWjq8vU/Tgcw_W4r2OI/AAAAAAAAASg/Ko7NhuhHmAU/s1600/27343.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://2.bp.blogspot.com/-X3YChWjq8vU/Tgcw_W4r2OI/AAAAAAAAASg/Ko7NhuhHmAU/s400/27343.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Was ich auch jetzt gerne aufführen möchte, ist das Remake von Zelda: Ocarina of Time auf dem 3DS. Es sieht bei weitem nicht besser aus als ein Super Mario 3DS, aber man hat den Stil einfach vom Original beibehalten und im Grunde die Weitsicht, die Texturen und andere Gameplay-Elemente verbessert. Nicht so, dass man den 3DS ausreizen würde, sondern so, dass man sagen kann: „Hey, das Spiel erinnert mich sehr an das gute alte Original auf dem N64.“ Hier möchte ich z.B. einen Spruch anwenden, den ich in meiner Ausbildung lernte: „So gut wie nötig und nicht wie möglich“. Ein Problem, welches ich heutzutage bei vielen Entwicklern bemängel ist, dass sie zu oft&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fn9CevTtZa8/Tgc0BCEqGTI/AAAAAAAAASo/aoBaswJPeAM/s1600/Okami-e32k6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://1.bp.blogspot.com/-fn9CevTtZa8/Tgc0BCEqGTI/AAAAAAAAASo/aoBaswJPeAM/s200/Okami-e32k6.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt; auf Realismus pur setzen. Ich rede nicht von einer guten Physik, guten Animationen, sondern von der grafischen Präsentation. Alles muss aussehen wie echt. Warum nicht mal Experimenten wie Okami oder wie beim neuen Zelda: Sykward Sword? Wo ist die Vielfalt? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun möchte ich noch zu meinem letzen Punkt kommen, dem Alterungsprozess. Wenn ein Element in Videospielen altersanfällig ist, dann ja wohl die Grafik. Dank immer besser werdender Technik und mehr Leitung kann man alt Entwickler immer größere, detailliertere und schönere Welten kreieren, da verblassen die Spiele der vergangenen Jahre schon. Gerade die Spiele, die auf Realismus setzen werden da ziemlich schnell alt aussehen. Anders als bei Comic-artigen Spielen oder welche auf Sprites bzw. Cel Shading setzen. Sie sahen damals schon „anders“ aus, und werden es nach Jahren immer noch, woran der Zahn der Zeit aber länger zu nagen hat. Es geht auch bei solchen Spielen immer besser, aber sie haben mehr etwas Künstlerisches und so was gerät nicht ins Altern. Nochmals anders sieht es bei Spielen auf den guten alten 2D Konsolen aus, die, die guten alten Pixelsprites nutzten. Solche Spiele altern im Grunde gar nicht. Sie sehen immer noch gut aus, für 2D-Spiele, da die Weiterentwicklung der Technik ihnen nicht schadet. Man setzt nicht mehr nur auf Pixel, wodurch diese Spiele einen Sonderstatus haben und somit auch einen Flair mit sich bringen. Retro eben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ich im Grunde sagen will: Schöne Grafik ist toll und trägt zum Spielerlebnis bei, aber man sollte sie nicht all zu hoch einstufen und nicht an ihr Spiele ausmachen. Vor allem wenn man die Ressourcen in andere Teile der Entwicklung stecken sollte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6303439180455717853?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6303439180455717853/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/wie-wichtig-ist-die-grafik.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6303439180455717853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6303439180455717853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/wie-wichtig-ist-die-grafik.html' title='Wie wichtig ist die Grafik?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-tjw2y1D7M3s/Tgcv5a5OxcI/AAAAAAAAASc/4eFX7EpwmxE/s72-c/DSCF7471.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5999454349738782077</id><published>2011-06-14T18:00:00.007+02:00</published><updated>2011-06-14T21:03:51.118+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recap'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Audio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Continue-Podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>Continue-Podcast #1: E3 2011 Recap (UPDATE!)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/06/continue-1-e3-2011-recap.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-SlUhjh8HwBg/TfYC-bWjEjI/AAAAAAAAASI/ro8QEXII1w0/s200/Continue+Cover+1.png" border="0" height="145" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Holerö ihr Leutz da draußen. Ein Jahr nach unseren gescheiterten Originalaufnahmen, haben sich mein Kompane, der wbloop und meine Wenigkeit dazu durchgerungen endlich unseren ersten Continue-Podcast auf die Beine zu stellen. Alle 2 Wochen werden wir hier eine neue Folge präsentieren und behandeln in unserem Podcast alles was mit Videospielen zu tun hat. Egal ob Retro-Reporte oder Diskussionen zu ganz neuen Themen, wir werden all dies mit einer hoffentlich lockeren Stimmung euch rüberbringen.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;In unserer ersten Ausgabe, gehen wir gleich in die Vollen und lassen die E3 2011 Revue passieren. Wir besprechen einige Spiele, die Pressekonferenzen und geben natürlich unseren Senf zu der wichtigsten Spielemesse der Welt ab. Mit einem Klick auf den Play Button, geht's auch schon los. Und wenn ihr wollt könnt ihr unseren Podcast auch als Audio-Spur (mp3) herunterladen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://pilzpampe.square7.ch/mediaplayer/swfobject.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="mediaspace"&gt;Hmm, kein Podcast hier? Komisch...&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;  var so = new SWFObject('http://pilzpampe.square7.ch/mediaplayer/player.swf','mpl','250','24','9');  so.addParam('allowfullscreen','false');  so.addParam('allowscriptaccess','always');  so.addParam('wmode','opaque');  so.addVariable('duration','6375');  so.addVariable('file','http://pilzpampe.square7.ch/Continue/continue_podcast1.mp3');  so.write('mediaspace');&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://pilzpampe.square7.ch/Continue/continue_podcast1.mp3"&gt;&lt;b&gt;Audio Download auf die Ohren!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPDATE: Tja, und hier ist unsere YouTube-Version vom Podcast! wbloop hat ab dem EA-Teil passende Spielszenen zu jedem Spiel eingefügt (sobald wir über Battlefield 3 reden, werden Spielszenen eingeblendet).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitte beachtet, dass dies &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nur für diese Episode&lt;/span&gt; so gemacht wurde! Ab der nächsten Folge wird man dann nur noch das jeweilige Cover im Bild sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/S9Km5YVnVG4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn auch ihr unseren Podcast weiterhin verfolgen bzw. abonnieren wollt, dann abonniert unseren &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/thefailgamersde" target="_blank"&gt;YouTube-Channel&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; nutzt unseren &lt;b&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/TFGContinuePodcast" target="_blank"&gt;Podcast-Feed&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; oder findet uns auch bald in &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;iTunes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (wenn unser Podcast eingerichtet ist, informieren wir euch).&lt;br /&gt;Für Kritik und Vorschläge könnt ihr gerne die Kommentarfunktion nutzen oder uns eine E-Mail an&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;info [ät] thefailgamers.de&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; schreiben&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielen dank, ich hoffe euch hat der Podcast gefallen und wir hören uns das nächste Mal wieder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3QoMvmw0JcM/TfeEEUdXyqI/AAAAAAAAASQ/GXemphyVDns/s1600/25130.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5999454349738782077?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5999454349738782077/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/continue-1-e3-2011-recap.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5999454349738782077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5999454349738782077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/continue-1-e3-2011-recap.html' title='Continue-Podcast #1: E3 2011 Recap (UPDATE!)'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-SlUhjh8HwBg/TfYC-bWjEjI/AAAAAAAAASI/ro8QEXII1w0/s72-c/Continue+Cover+1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6619843403523428823</id><published>2011-06-13T20:16:00.000+02:00</published><updated>2011-06-13T20:16:43.049+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ace Attorney'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fanart'/><title type='text'>Gesungene Einsprüche</title><content type='html'>Wie einigen von euch vielleicht bekannt ist, bin ich ziemlicher Fan von Ace Attorney. Nachdem ich einige Spiele der Reihe bereits zum dritten Mal durchgespielt habe und sehnsüchtig auf Phoenix' Zusammenarbeit mit Professor Layton warte, möchte ich euch auf ein ziemlich interessantes Fanprojekt aufmerksam machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestern stellte die Truppe des &lt;b&gt;Turnabout Musical&lt;/b&gt; seine Highlights CD auf ihrer Website &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.pwmusical.com/"&gt;pwmusical.com&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; zum Download bereit. Turnabout Musical soll ein Musical basierend auf dem ersten Spiel der Serie Phoenix Wright: Ace Attorney werden. Die Highlights CD beinhaltet 15 Songs des 30 Liedern umfassenden Projektes. Außerdem soll sie um die Weihnachtszeit als richtige CD veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevor ihr euch das &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.pwmusical.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=79&amp;amp;28e5bbf660cb545fc854f5c048c7be7c=6e126d4070d19f9f11bacdbffaa5bf3b"&gt;150MB große Album&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; ladet, wie wäre es mit einer kleinen Hörprobe? &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Doch als kleiner Hinweis sei euch noch gegeben: Hört euch die Songs erst an, sobald ihr den ersten Teil vollständig durchgespielt habt, nur so werdet ihr Spaß an den Anspielungen auf die Running-Gags haben und ihr werdet nicht gespoilert.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/Et26uA350a0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/KMdP_LfwvHk" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6619843403523428823?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6619843403523428823/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/gesungene-einspruche.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6619843403523428823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6619843403523428823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/gesungene-einspruche.html' title='Gesungene Einsprüche'/><author><name>Dane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17696485079481901140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_Pkd8IcZKse4/S8dXwv4hp-I/AAAAAAAAACE/ENNHQMzy6Mw/S220/Dane.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Et26uA350a0/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-3047143628329113404</id><published>2011-06-06T20:22:00.008+02:00</published><updated>2011-06-06T20:36:17.697+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pressekonferenz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Erwartungen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>E3 2011 - Erwartungen an Sony</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/06/e3-2011-erwartungen-sony_06.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-8lTs5nKEShA/TezuQSjexYI/AAAAAAAAAR0/Z_GA4mXT-5M/s1600/kev-butler-title.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Die E3 ist natürlich noch nicht vorbei, die nächste Konferenz, die uns erwartet, ist die von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt;. Nun, Sony wird dieses Jahr durchaus spannend, denn außer der Vorstellung des PSP-Nachfolgers und einer Präsentation von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uncharted 3&lt;/span&gt; ist noch nicht viel bekannt. Es könnte alles mögliche kommen. Uns was wir von der Konferenz erwarten lest ihr hier.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir erstmal zu dem, was bereits im Vorfeld bekannt war: Sony NGP bzw. PlayStation Vita. Dass der PSP-Nachfolger dieses Jahr auf der E3 gezeigt werden wird, war klar. Dass das Gerät zwei Touchscreens haben wird, ist ebenfalls länger bekannt. Was aber nicht bekannt ist, ist die Grafikpower, und welches Speichermedium das Gerät verwenden soll. Es kursierten bereits einige Gerüchte dazu im Netz. PS3-ähnliche Grafik soll NGP haben. Viele Leute haben auf einen UMD-Nachfolger spekuliert, einige meinten dass NGP auf Cartridges zurückgreifen wird. Egal, was es wird, man hofft, dass es Sony mit dem Format nicht schon wieder so verhunzt wie mit den UMD's. Nur stellt sich dann die Frage, wie viel Geld der Spaß kosten soll? Wir hoffen natürlich nicht, dass es Sony nochmal mit dem Launchpreis versaut wie bei der PS3, denn keiner bezahlt freiwillig Unsummen an Geld für einen Handheld. Wir gehen deshalb davon aus, auch einige Spiele für das NGP zu sehen, wie z.B. ein Uncharted welches auf der ersten Vorstellung in Japan präsnetiert wurde. Ebenso wird der große Bruder, der Blockbuster &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uncharted 3&lt;/span&gt;, zu dem wir erste Gameplayszenen bestaunen dürfen sicherlich auf der Bühne präsentiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun kommen wir zu dem, was noch unklar ist. In letzter Zeit gingen die Gerüchte um ein neues &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War&lt;/span&gt; im Internet herum, für welche Plattform es dann kommen sollte ist unklar. Es soll aber angeblich einen Mulitplayer bieten. Spieletechnisch lassen wir uns überraschen und hoffen auf Neuankündigungen und nicht nur neue Trailer von bekannten Spielen. Wir haben in einer unserer Skyperunden auch darüber diskutiert, ob Sony noch mehr zu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Move&lt;/span&gt; zeigen wird, um dem Controller nochmal einen Marketingpush zu geben, denn in letzter Zeit ist es ziemlich still um Move geworden. Hoffen wir mal, dass Sony seinen Move-Controller noch nicht begraben hat, denn an sich ist es ja ein guter Controller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was natürlich alle erwarten (und wir beten dafür, dass es eintrifft) ist ein Auftritt von Kevin Butler während der Konferenz, wo er im besten Falle Stellung beziehen wird zu dem PSN-Ausfall und den einen oder anderen Ellebigenstoß zur Konkurrenz. Wir im Team können uns schlecht vorstellen, dass Sony nicht dazu was sagen würde. Und wer würde sich besser für sowas eignen, als K.B. himself?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, hoffen wir dass Sonys Pressekonferenz abgehen wird, auch wenn diese zu einer eher schlechten Uhrzeit läuft. Zumindest ist klar, dass man die Microsoft-Pressekonferenz sehr leicht übertreffen kann, denn diese war (Stand: 20:20 Uhr, kurz nach der MS-PK) Murks hoch drei.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-3047143628329113404?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/3047143628329113404/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/e3-2011-erwartungen-sony_06.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3047143628329113404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3047143628329113404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/e3-2011-erwartungen-sony_06.html' title='E3 2011 - Erwartungen an Sony'/><author><name>wbloop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15624030352098275303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-8lTs5nKEShA/TezuQSjexYI/AAAAAAAAAR0/Z_GA4mXT-5M/s72-c/kev-butler-title.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7625942697552664389</id><published>2011-06-06T16:46:00.003+02:00</published><updated>2011-06-06T16:59:50.073+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pressekonferenz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Erwartungen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>E3 2011 - Erwartungen an Microsoft</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/06/e3-2011-erwartungen-microsoft.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="132" src="http://3.bp.blogspot.com/-poUOCu7a4eY/Tey3wfZ6hfI/AAAAAAAAARs/a8qHl1oNCT0/s200/xboxe309.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Es ist die spannenste Woche für jeden Gamer, denn die E3, sie beginnt heute mit der Pressekonferenz von Microsoft. Passend dazu wollen auch wir (wie so oft) unseren Senf dazu abgeben und sagen was wir von Microsoft auf der wichtigsten Videospielmesse erwarten. Nun... nicht gerade viel um es mal so auszudrücken. Und das sagen wir nicht einfach so, weil wir Microsoft hassen oder Sony und Nintendo anhimmeln, sondern da uns nicht wirklich etwas einfällt was Tollen kommen könnte. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Im Gegensatz zu Nintendo und Sony hat der Redmonder Konzern einfach nicht ein großes Portefeuillie an hauseigenen Marken oder eine treue Gruppe ein Entwicklern die freiwillig nur für ein System/Marke entwickeln. Wir lassen uns natürlich gerne überraschen, aber wir sehen da nicht viel neben, noch mehr Unterstützung für XBOX Live in Sachen anderer Medien (evtl. Skype und XBOX Platin/Diamond), einem Call of Duty, einem Gears of War, evtl. einem Halo und viel Kinect, was Microsoft selber ja pushen will, mit einigen "Hardcore-Games". Einfach etwas um zu sagen: "Hey, das gibt es nur auf der XBOX360 und das habt ihr noch nicht gesehen". Es wäre halt das Standard-Zeug von Microsoft.&lt;br /&gt;Und von einer neuen Konsole geht auch keiner aus, nicht nachdem man mit Kinect die Konsole länger leben lassen will und mn nicht jetzt dadurch Kunden vergraulen könnte. Man möchte bestimmt erst sehen, welchen Schritt Nintendo geht um darauf zu kontern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie dem auch sei, wir werden es heute Abend um 18:30 erfahren und sagen nur noch so viel:&lt;br /&gt;Hoffentlich... wirklich, wir beten zu Gott, dass es nicht so grausam wird wie letztes Jahr:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wXZsmVjO8Pc/Tey6e_QjdxI/AAAAAAAAARw/keQRxS0422c/s1600/kinectlol.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-wXZsmVjO8Pc/Tey6e_QjdxI/AAAAAAAAARw/keQRxS0422c/s320/kinectlol.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Meine Fresse, war die PK schlecht. Nur Konami hatte dies negativ getoppt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7625942697552664389?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7625942697552664389/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/e3-2011-erwartungen-microsoft.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7625942697552664389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7625942697552664389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/e3-2011-erwartungen-microsoft.html' title='E3 2011 - Erwartungen an Microsoft'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-poUOCu7a4eY/Tey3wfZ6hfI/AAAAAAAAARs/a8qHl1oNCT0/s72-c/xboxe309.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-4552880305869289978</id><published>2011-06-05T15:08:00.004+02:00</published><updated>2011-06-05T15:28:40.127+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Controller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Café'/><title type='text'>Was könnte der Café-Controller sein?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/06/was-konnte-der-cafe-controller-sein.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" id=":current_picnik_image" src="http://4.bp.blogspot.com/-5Y0UTukPY5k/Tet_eEo2AEI/AAAAAAAAARY/Dms0-HzSa3Y/s1600/14446362322_LQz4M.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tach Leutz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die E3 beginnt schon am morgigen Montag mit vielen Pressekonferenzen und das größte Thema dieser E3 wird wohl die Ankündigung und Vorstellung von Nintendos neuster Heimkonsole Café (vermutlicher Prototypname) sein. Schon seit Monaten kursieren Gerüchte über die Hardwarepower und dem Controller im Netz herum. Die wohl übereinstimmensten Gerüchte sind wohl diese, dass der Controller einen 6 Zoll-Touchscreen haben soll, aber auch noch den Komfort von normalen Tasten bieten wird (Iwata selber sagte, man verzichte nicht auf Tasten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vor kurzem dann, kam dass japanische Wirtschaftsmagazin Nikkei mit einer angeblichen &lt;a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=159828" target="_blank"&gt;Bestätigung dieser Gerüchte&lt;/a&gt; und meinte zudem auch, dass der Controller Eigenschaften eines Handhelds bieten soll sowie einer Kamera. Jetzt dürfte sich jeder fragen, wie viel der Controller kosten soll. Und wie die Umsetzung des Touchscreens werden dürfte, denn man kann blind auf einen Knopf auf einen Controller drücken, da man die Anordnung kennt und diese eine Haptik besitzen, aber bei einem Touchscreen müsste man immer auf den Controllerbildschirm gucken, was nervig sein könnte, wenn dies zu oft vorkommt. Gut, es gibt auch haptische Touchscreens, doch diese sind einfach zu teuer in der Herstellung. Was könnte es also sein?&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nun, am 05.06.2011 so um die Uhrzeit von 2:00 Uhr beschäftigten sich Rafi, wbloop und meine Wenigkeit mit diesem Thema (ja, unser Hirn war schon fast Brei). Während Rafi schon ein Befürworter war, waren wbloop und ich nicht von der Idee begeistert, da wir uns so ein Spielen nicht wirklich vorstellen könnten. Zudem wäre dies keine Innovation sondern nur ein iPad mit Knöpfen auf einer Konsole und es entspräche nicht der Philosophie von Nintendo, die Familien vor einem Fernseher zu bannen, wegen der Kosten des Controllers. Leider hatte die Nikkei, als seriöses Wirtschaftsmagazin eine Bestätigung herausgegeben, und diese hatten in den letzten Jahren immer Recht gehabt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da kam ich, im Fast-Halbschlaf auf folgende Umsetzungsmöglichkeit, nachdem meine beiden Kollegen mit der Idee aufkamen (vielleicht nur aus Spaß gesagt), dass der 3DS der Controller wäre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der 3DS könnte als adaptiver Controller dienen, so wie der GBA bei &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zelda: Four Swords&lt;/span&gt; auf dem GameCube, nur dass man nun keine Kabel benötigt und beide Geräte genug Hardwarepower hätten. So hätte man seinen Touchscreen und seine Knöpfe.&lt;br /&gt;Weil Iwata zudem noch auf der GDC über soziale Spiele redete, ein Café ein Ort für Treffen ist und man mit der neuen Konsole wohl über das Internet Spieler aus der ganzen Welt miteinander verbinden möchte, könnte der 3DS zudem noch dazu dienen, ihn mit Café zu authentifizieren und so, per StreetPass Daten über den 3DS sammeln und diese dann auf Café zu übertragen. So hätte Nintendo eine große Kommunikationskomponente, kann endlich einen Handheld gut mit seiner Heimkonsole nutzen und BigN hätte noch einen neuen, eigenen Controller mit dem man überraschen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie klingt das für euch?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-4552880305869289978?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/4552880305869289978/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/was-konnte-der-cafe-controller-sein.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4552880305869289978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4552880305869289978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/06/was-konnte-der-cafe-controller-sein.html' title='Was könnte der Café-Controller sein?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-5Y0UTukPY5k/Tet_eEo2AEI/AAAAAAAAARY/Dms0-HzSa3Y/s72-c/14446362322_LQz4M.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-3158925476103106946</id><published>2011-05-29T13:43:00.004+02:00</published><updated>2011-07-27T14:30:59.668+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Man'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pxelart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bilder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mincraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aus dem Gamerleben'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zelda'/><title type='text'>Minecraft? Pixelcraft!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/05/minecraft-pixelcraft.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-5HapetjioYs/TeIxB_WjW1I/AAAAAAAAARE/Wc4mPkbo870/s200/screenshot_20110514000704.png" border="0" height="120" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hallo Leute! Mazzle und ich haben uns vor 1 1/2 Wochen auf einen Freebuild-Server in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minecraft Classic&lt;/span&gt; gewagt, da ich mir die Beta bisher noch nicht geholt habe. (UPDATE VOM 27.7.2011: Hab mir heute Minecraft gekauft, also kanns jetzt richtig abgehen.^^) Als wir uns dann in Skype erstmal zusammengesetzt haben, und dann auf den Server gegangen sind, haben wir uns überlegt, was wir zuerst bauen sollten.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mazzle kam dann auf die Idee, einen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Boy&lt;/span&gt; in zu bauen, komplett mit Modulschacht (in dem ein Pokémon Rot-Modul liegt), Lautstärkeregelung, Buttons und so weiter. Als dieser dann fertig war kam ich auf die Idee, Pixelart zu bauen. Wir fanden im Netz ein NES-Sprite von Link aus "The Legend of Zelda", welches sogar auf einem kariertem Blatt abgebildet war, so konnten wir alles maßstabsgetreu, Block für Block nachbauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als dieser fertig war, haben wir uns entschieden, eine &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Nintendo-World"&lt;/span&gt; zu bauen. Also bauten wir noch einen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ega Man&lt;/span&gt; (basierend auf den NES-Teilen), einen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gumba&lt;/span&gt; (Super Mario Bros.-Version) und natürlich auch einen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt;, dessen Sprite aus Super Mario World basierte. Als dann alles fertig war, schien unsere Nintendo-World zur Hauptattraktion auf dem Server zu werden. Es kamen ständig Leute an, haben per Chat gefragt wer das alles gebaut hat, und haben sehr viel Lob für die Nintendo-World verteilt.&lt;br /&gt;Wir dachten uns danach: "Hey, lass uns Screenschots davon machen, und einen Post machen, denn das ist ein Post Wert, denn alles sieht echt super aus!" Tja, und das präsentieren wir euch jetzt in einer Fotostrecke! Viel Spaß mit einen kleinen Einblick in unser Gezocke und einen schönen Sonntag euch allen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-gIaR5MWJ8uI/TeFbIxuANlI/AAAAAAAAAFU/9jGacEp-3Gc/s1600/screenshot_20110514000726.png"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611866817023718994" src="http://3.bp.blogspot.com/-gIaR5MWJ8uI/TeFbIxuANlI/AAAAAAAAAFU/9jGacEp-3Gc/s200/screenshot_20110514000726.png" style="cursor: pointer; float: left; height: 121px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 200px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-dWGE-pqGJdI/TeFcgpI2C5I/AAAAAAAAAF0/eutjjAjygk0/s1600/screenshot_20110514010422.png"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611868326548867986" src="http://4.bp.blogspot.com/-dWGE-pqGJdI/TeFcgpI2C5I/AAAAAAAAAF0/eutjjAjygk0/s200/screenshot_20110514010422.png" style="cursor: pointer; float: right; height: 120px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 200px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-41WWQWxWFpI/TeFboMthHaI/AAAAAAAAAFc/_N5TJLIUoLw/s1600/screenshot_20110514010402.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-IlLnQU4YcDY/TeFeFGb7HgI/AAAAAAAAAGM/dRZdH-xNfts/s1600/screenshot_20110514021619.png"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611870052400438786" src="http://3.bp.blogspot.com/-IlLnQU4YcDY/TeFeFGb7HgI/AAAAAAAAAGM/dRZdH-xNfts/s200/screenshot_20110514021619.png" style="cursor: pointer; float: right; height: 134px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 200px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/--c92iUw69Ew/TeFctV7F5UI/AAAAAAAAAF8/WSoEHnLXbwM/s1600/screenshot_20110514012644.png"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611868544729212226" src="http://2.bp.blogspot.com/--c92iUw69Ew/TeFctV7F5UI/AAAAAAAAAF8/WSoEHnLXbwM/s200/screenshot_20110514012644.png" style="cursor: pointer; float: left; height: 132px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 200px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Tu1MuGPA1qw/TeFelI3yBEI/AAAAAAAAAGc/OmXt50-sDmU/s1600/screenshot_20110514021655.png"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611870602809967682" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tu1MuGPA1qw/TeFelI3yBEI/AAAAAAAAAGc/OmXt50-sDmU/s200/screenshot_20110514021655.png" style="cursor: pointer; float: left; height: 134px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 200px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-xTj6fpZGq9E/TeFe3TaqjfI/AAAAAAAAAGk/VhDKj2enU6Q/s1600/Nintendo%2BWorld.png"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611870914878279154" src="http://3.bp.blogspot.com/-xTj6fpZGq9E/TeFe3TaqjfI/AAAAAAAAAGk/VhDKj2enU6Q/s200/Nintendo%2BWorld.png" style="cursor: pointer; 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margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 200px;" border="0" height="200" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-3158925476103106946?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/3158925476103106946/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/05/minecraft-pixelcraft.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3158925476103106946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/3158925476103106946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/05/minecraft-pixelcraft.html' title='Minecraft? Pixelcraft!'/><author><name>wbloop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15624030352098275303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-5HapetjioYs/TeIxB_WjW1I/AAAAAAAAARE/Wc4mPkbo870/s72-c/screenshot_20110514000704.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6812132585858741615</id><published>2011-05-20T16:19:00.006+02:00</published><updated>2011-05-20T20:15:21.290+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Museum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Geschichte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NB Block'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielzeug'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ultra Hand'/><title type='text'>Time to play with toys</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nDdHyVuFskM/TbR8T6ktL8I/AAAAAAAAAmI/k3r2sxji4k0/s1600/nintendo_block_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-nDdHyVuFskM/TbR8T6ktL8I/AAAAAAAAAmI/k3r2sxji4k0/s200/nintendo_block_02.jpg" border="0" height="150" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ihr fragt euch jetzt sicherlich, was zur blauen Hölle Legosteine hier zu suchen haben. Immerhin dreht sich hier doch alles um das Thema Videospiele und nicht um Spielzeug. Ja, das stimmt schon, nur sind dies erstens keine Legosteine und doch, diese Bauklötze haben was mit Videospielen bzw. einer Firma zu tun. In Japan waren diese Bausteine in den späten 60er und frühen 70er als N&amp;amp;B Blocks bekannt und waren der von Lego insprierte Nachbau für den japanischen Markt, noch bevor Lego dort an den Start ging.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Das Tolle ist ja, dass diese Steine von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; hergestellt wurden, zu Zeiten vor deren Einstieg in die Welt der Videospiele. Zuvor hatten diese einen großen Erfolg mit der Ultrahand und machten noch einige andere Spielsachen. Doch was bringt es, dies zu wissen. Nun, zum einen ist etwas Geschichte nie schlimm, zudem gab es ja eine Hommage an diese Steine im GameBoy-Spiel &lt;b&gt;Super Mario Land 2&lt;/b&gt;, wie man dem dazugehörigen Bild entnehmen kann. Ich persönlich hatte mich schon immer gefragt, wozu dieses N&amp;amp;B stand...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img5.imagebanana.com/img/4csctq4x/UltraHand.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img src="http://img5.imagebanana.com/img/4csctq4x/UltraHand.jpg" border="0" height="150" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ultra-Hand Spielzeug&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://28.media.tumblr.com/tumblr_l2dj1z4T4H1qbj9xwo1_400.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img src="http://28.media.tumblr.com/tumblr_l2dj1z4T4H1qbj9xwo1_400.gif" border="0" height="180" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Referenz der N&amp;amp;B Blöcke in Mario Land 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LUVkivI4OQE/TbR8SwWRMWI/AAAAAAAAAmE/G-a9s92B2qw/s1600/nintendo_block_01.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-LUVkivI4OQE/TbR8SwWRMWI/AAAAAAAAAmE/G-a9s92B2qw/s200/nintendo_block_01.JPG" border="0" height="200" width="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;N&amp;amp;B Verpackung mit altem Logo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch bevor ich mit dieser Sache hier einfach aufhöre, komm ich zu dem, was ich euch in Wirklichkeit zeigen wollte. Denn diese Info, als ich sie hörte, ließ mich an einen Museumsrundgang erinnern, den ich als Video gesehen habe, der zeigte, was für Produkte BigN damals herstellte. Hier also nun das Video. Und damit würd ich sagen, dass wir uns hoffentlich wieder sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="349" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7Z12pSrZ-fU?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7Z12pSrZ-fU?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="349" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6812132585858741615?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6812132585858741615/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/05/time-to-play-with-toys.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6812132585858741615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6812132585858741615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/05/time-to-play-with-toys.html' title='Time to play with toys'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-nDdHyVuFskM/TbR8T6ktL8I/AAAAAAAAAmI/k3r2sxji4k0/s72-c/nintendo_block_02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-216833495427317194</id><published>2011-05-13T21:25:00.002+02:00</published><updated>2011-05-14T10:49:47.918+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7. Retrobörse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bochum'/><title type='text'>So 'ne Börse ist einfach Retrotastisch (UPDATE)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/05/so-ne-borse-ist-einfach-retrotastisch.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" id=":current_picnik_image" src="http://1.bp.blogspot.com/-5YndkCFf5QU/Tc2DQ_OqovI/AAAAAAAAAQ0/8-HwLEXGdSs/s1600/14013059893_tWkgn.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Yeah Leutz! Endlich wieder Retro-Time. Aber natürlich nicht einfach ein bisschen gezocke, NEIN!&lt;br /&gt;Denn am 7. Mai 2011 war die &lt;b&gt;7. Retrobörse für Klassische Videospiele&lt;/b&gt; in Bochum und wir waren wie das letzte Mal voll mit dabei. Bewaffnet mit Geld, guter Laune und einer Camcorder stiegen wir ins Getümmel, zwischen Regalen von alten Klassikern, 2 Etagen voller Nerd, Geeks und Retroliebhabern und staubten alles ab, was uns zwischen die Finger gelang und was der Geldbeutel hergab, bis zum letzten Rubin.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Also, bevor ich mir die Finger noch wund tippe, viel Spaß beim 33 Minuten Epos an Retrobörse in HD (so schwierig die Bearbeitung auch war).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="363" width="586"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bk8fbccu2Dw?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bk8fbccu2Dw?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="586" height="363" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schönes Wochenende euch allen =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UPDATE:&lt;/b&gt; Als kleinen Nachschlag gibts jetzt noch ne Ladung 3D-Fotos von der Börse. Entweder, ihr ladet sie für den &lt;a href="http://pilzpampe.square7.ch/dl/Retrob%c3%b6rse%202011.zip"&gt;Nintendo-3DS&lt;/a&gt; runter oder ihr schaut sie euch auf &lt;a href="http://3dporch.com/users/TheFailGamers"&gt;3D-Porch&lt;/a&gt; an. Ihr habt die Wahl! ;) (Dane)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-216833495427317194?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/216833495427317194/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/05/so-ne-borse-ist-einfach-retrotastisch.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/216833495427317194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/216833495427317194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/05/so-ne-borse-ist-einfach-retrotastisch.html' title='So &apos;ne Börse ist einfach Retrotastisch (UPDATE)'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-5YndkCFf5QU/Tc2DQ_OqovI/AAAAAAAAAQ0/8-HwLEXGdSs/s72-c/14013059893_tWkgn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6995818360938425358</id><published>2011-04-28T17:42:00.000+02:00</published><updated>2011-04-28T17:42:27.391+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Music'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='medley'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='snes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Nintendo'/><title type='text'>Super Arranged Medley Remix</title><content type='html'>Holerö!&lt;br /&gt;Wie einige von euch sicherlich wissen, findet nächsten Samstag (7. Mai) die Retrobörse in Bochum wieder mal statt. Auch wir failige Truppe werden wie die Male zuvor dort sein und uns arm machen. Da Retro (für uns) einfach toll ist und wir auch die Musik aus der Zeit einfach mögen, möcht ich euch zwei Videos zeigen die das Thema Musik toll aufgreifen. Es handelt sich um ein 20 min Medley von Super Nintendo Musik.&lt;br /&gt;Ja, es ist nicht wirklich neu, aber ich glaube nicht, dass es schon jeder gehört hat. Also, Sitze zurücklehnen und Lascher auf. Viel Spaß.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Part 1/2:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="390"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gJukB5hJybE?fs=1&amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gJukB5hJybE?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Part 2/2:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="390"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TvmKbblfixE?fs=1&amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TvmKbblfixE?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6995818360938425358?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6995818360938425358/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/super-arranged-medley-remix.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6995818360938425358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6995818360938425358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/super-arranged-medley-remix.html' title='Super Arranged Medley Remix'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-1891981137100328895</id><published>2011-04-26T20:01:00.000+02:00</published><updated>2011-04-26T20:01:46.803+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bilder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minecraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Stuss'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Langweile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aus dem Gamerleben'/><title type='text'>Minecraft BOMB!</title><content type='html'>Wenn einem langweilig ist, kommt man teils auf die beklopptesten Ideen. So wie dem guten H-Fox von Rawiioli und mir. Am Osterwochenende war uns irgendwie nach etwas &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt;. Als ich H-Fox' Server besuchte, war er kurz nicht anwesend und dabei sah ich seinen in Schnelle errichteten Turm an einem flachen Sandstrand. Später wollten wir zusammen den Turm mit viel TNT wegsprengen (Er als Admin konnte für genug Zunder sorgen). Leider habe ich ausversehen einen TNT Block aktiviert und dabei einen großen Krater in die Erde gerissen. Ich habe überlebt, doch der Fuchs ist aus dem Server geflogen.&lt;br /&gt;Was taten wir dementsprechend? Genau, noch mehr Dynamit! Wir haben das Loch also vollgestopft und hochfliegen lassen. Auch das daraus resultierende Loch. Wie es aussah mit vollgestopften TNT und nach der Sprengung mit 2 Frames die Minute (MUHA) seht ihr im Bildervergleich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-c_fSglSEo7s/TbcHePheLyI/AAAAAAAAAQU/0DESq0NQe78/s1600/Vorher.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-c_fSglSEo7s/TbcHePheLyI/AAAAAAAAAQU/0DESq0NQe78/s320/Vorher.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xBgLh2J-FGY/TbcHTicQXhI/AAAAAAAAAQQ/Yp_1e8CDfyY/s1600/Nachher.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-xBgLh2J-FGY/TbcHTicQXhI/AAAAAAAAAQQ/Yp_1e8CDfyY/s320/Nachher.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Hier das Loch der 2 Gen mit ganz viel TNT. Schönes Foto oder? Habe dies von einem Sandturm aus gemacht. (Klickt auf das Bild für die volle Größe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier der Krater des Schreckens nach einem weiteren Serverrausflug (es hat uns beide getroffen) in der Nacht.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-1891981137100328895?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/1891981137100328895/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/mine-craft-bomb.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/1891981137100328895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/1891981137100328895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/mine-craft-bomb.html' title='Mine&lt;strike&gt;craft&lt;/strike&gt; BOMB!'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-c_fSglSEo7s/TbcHePheLyI/AAAAAAAAAQU/0DESq0NQe78/s72-c/Vorher.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6211885237466795290</id><published>2011-04-24T18:10:00.001+02:00</published><updated>2011-04-24T18:21:33.695+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Toilette'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bilder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project Cafe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii Shit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Scherz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Random Shit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Klo'/><title type='text'>Wii Shit is incoming</title><content type='html'>Besucher unserer Partnerseite &lt;a href="http://www.rawiioli.de/" target="_blank"&gt;Rawiioli&lt;/a&gt; werden es schon lange kennen. &lt;b&gt;Wii Shit&lt;/b&gt;, das bisher noch nicht veröffentlichte und seit Jahren in Entwicklung befindliche Spiel für die Wii, das mit einem passenden Klobürstenaufsatz funktionieren soll. Nun stellt sich heraus, dass dieses Spiel wohlmöglich gecancelt wurde und nun als Vorlage zur neuen Nintendo-Heimkonsole dienen könnte. Das erste geleakte Bild zu dem als "Project Café" bekannte Wii Nachfolgermodell seht ihr bei uns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HnovyWoowkc/TbRKclMgA3I/AAAAAAAAAQM/0pPrStgjaIQ/s1600/20winkelried.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-HnovyWoowkc/TbRKclMgA3I/AAAAAAAAAQM/0pPrStgjaIQ/s320/20winkelried.jpg" width="276" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Danke an &lt;b&gt;Winkelried&lt;/b&gt; und &lt;a href="http://kotaku.com/#%215795102/kotaku-shop-contest-the-crowd+sourced-wii-2" target="_blank"&gt;Kotaku&lt;/a&gt; für die Veröffentlichung des Bildes &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Natürlich ist der ganze Text nur als Scherz anzusehen. Wer es nicht kann, dem tut es mir hier aufrichtig Leid.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6211885237466795290?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6211885237466795290/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/wii-shit-is-incoming.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6211885237466795290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6211885237466795290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/wii-shit-is-incoming.html' title='Wii Shit is incoming'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-HnovyWoowkc/TbRKclMgA3I/AAAAAAAAAQM/0pPrStgjaIQ/s72-c/20winkelried.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-2838465611807755148</id><published>2011-04-24T13:39:00.001+02:00</published><updated>2011-04-24T13:41:35.446+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hans'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Orgel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FromTheGang'/><title type='text'>Die Pfeifenorgel symbolisiert seine Bosheit</title><content type='html'>Habe gestern dank twitter ein richtig geiles Video auf YouTube gesehen. Diess Video stammt von &lt;b&gt;Hans von Farfegnugen &lt;/b&gt;(er will so genannt werden) wo er auf einer Pfeifenorgel spielt. Warum ich jetzt mit einer Pfeifenorgel ankomme? Nun... es gibt da so ein tolles Spiel auf dem Nintendo 64 mit einem roten Klempner und einer grünen Schildkröte als Boss mit einer epischen Bossmusik.&lt;br /&gt;Natürlich Super Mario 64. Aber hört euch doch einfach mal seine Version an:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="383" width="628"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3cjNOB95Lgw?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3cjNOB95Lgw?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="628" height="383"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Auch hat er auf seinem Kanal &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/FromTheGang" target="_blank"&gt;FromTheGang&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; noch ein paar andere Orgelstücke zu bekannten Tracks aus der Videospielgeschichte so wie dieses Stück, wo Team Rocket sich im Pokémon-Anime vorstellte (das gaaaanz Alte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="499" width="625"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rNTAEnDgqpU?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rNTAEnDgqpU?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="625" height="499"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich find es geil.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-2838465611807755148?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/2838465611807755148/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/die-pfeifenorgel-symbolisiert-seine.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/2838465611807755148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/2838465611807755148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/die-pfeifenorgel-symbolisiert-seine.html' title='Die Pfeifenorgel symbolisiert seine Bosheit'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-5333805879455130185</id><published>2011-04-23T19:35:00.001+02:00</published><updated>2011-04-23T19:38:10.434+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tetris to Heaven'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GUD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XKCD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tetris'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aus dem Gamerleben'/><title type='text'>Tetris für Kackboons</title><content type='html'>Vielleicht kennen einige von euch das Bild "Tetris to heaven" von den Leuten von &lt;b&gt;XKCD&lt;/b&gt;. Wenn nicht, dann hier das Bild:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://imgs.xkcd.com/comics/heaven.png" width="156" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xkcd.com/888/" target="_blank"&gt;Hier zum Original&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun gibt es davon auch ein Spiel zu spielen. Je genau, hin und wieder bekommt ihr solch einen Mega-Block für ein Mega-Tetris. Gemacht wurde es von den Leuten von &lt;a href="http://www.gudmagazine.com/games/heaven/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;GUD&lt;/b&gt;.&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Leider können wir es nicht bei uns einbinden (keine Ahnung warum) aber hier der Link:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gudmagazine.com/games/heaven/" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;Tetris to Heaven&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-5333805879455130185?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/5333805879455130185/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/tetris-fur-kackboons.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5333805879455130185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/5333805879455130185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/tetris-fur-kackboons.html' title='Tetris für Kackboons'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8158254055401572894</id><published>2011-04-23T19:16:00.000+02:00</published><updated>2011-04-23T19:16:28.558+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zapper'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duck Hunt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fanart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><title type='text'>"Dog Hunt" played by ducks</title><content type='html'>Duck Hunt vom guten alten NES ist eines der bekanntesten Spiele der Brotkastens und das wohl bekannteste NES-Spiel dass den Zapper nutzt. Auch sollte man den Hund kennen, der sich die Enten packt, wenn man eine abgeschossen hat oder welcher den Spieler auslacht. Na ja... mal sehen wer zu Letzt lacht...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://media.egotvonline.com/wp-content/uploads/2011/04/thumbs_picdump-164-48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://media.egotvonline.com/wp-content/uploads/2011/04/thumbs_picdump-164-48.jpg" width="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;(für Originalgröße, auf's Bild klicken)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://egotvonline.com/2011/04/16/ducks-revenge/"&gt;Bild von Justin Thomas auf egotv&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8158254055401572894?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8158254055401572894/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/dog-hunt-played-by-ducks.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8158254055401572894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8158254055401572894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/dog-hunt-played-by-ducks.html' title='&quot;Dog Hunt&quot; played by ducks'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-4875470200702019854</id><published>2011-04-21T16:59:00.001+02:00</published><updated>2011-04-21T17:09:29.612+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portal 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='firstlook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rawiioli'/><title type='text'>TheFailGamers erneut zu Gast bei Rawiioli.de</title><content type='html'>Wieder einmal haben wir uns mit einem Teil der Rawiioli-Jungs im virtuellen Raum getroffen, um ein Spiel kooperativ zu spielen. Dises mal: &lt;b&gt;Portal 2&lt;/b&gt; mit unserem wbloop und dem rib von &lt;a href="http://www.rawiioli.de/"&gt;www.rawiioli.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="269" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xiawjt"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xiawjt" width="480" height="269" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/xiawjt_portal2-coop-mode-firstlook_videogames" target="_blank"&gt;Portal2 coop mode firstlook&lt;/a&gt; &lt;i&gt;von &lt;a href="http://www.dailymotion.com/rawiioli" target="_blank"&gt;rawiioli&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-4875470200702019854?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/4875470200702019854/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/thefailgamers-erneut-zu-gast-bei.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4875470200702019854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4875470200702019854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/thefailgamers-erneut-zu-gast-bei.html' title='TheFailGamers erneut zu Gast bei Rawiioli.de'/><author><name>Rafi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10874345063276279921</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xhWKNpLgkgU/S8dmTOni4DI/AAAAAAAAAAM/6F_qdInH_08/S220/Rafi.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8269855034158856195</id><published>2011-04-20T18:02:00.006+02:00</published><updated>2011-04-21T17:08:55.496+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meinung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project Cafe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerüchte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>Wii2 Gerüchte Auflauf!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/04/wir-befinden-uns-auf-dem-weg-zur-e3.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://4.bp.blogspot.com/-3N_psW7ur94/Ta77dbBtSZI/AAAAAAAAAQA/fOhea524f4E/s200/090107_reggie.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Wir befinden uns auf dem Weg zur E3. Woran ich das merke? Nun, zum einen wird es draußen warm und das Wetter ist prima, auf der anderen Seite kommen wirder allerlei Gerüchte aus der Welt der Videospiele auf. Die größte Suppe, die momentan daherköchelt, ist wohl das Gericht -&amp;nbsp; ähhm - Gerücht eines Wii-Nachfolgers von Nintendo, welcher auf der E3 (oder sogar noch davor) vorgestellt werden soll. Sie soll mehr Power haben als jede Konsole der jetzigen Generation, Full HD mit sich bringen und alle wichtigen Entwickler sollen schon im Beitz von DevKits sein. Ich, als selbsternannter alter Nintendo-Hase, habe natürlich so gut wie jede Info aufgenommen und wollte zu einigen hier meinen Senf abgeben (so wie immer, ne?).&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_vOxuAObrSY/Ta8DGDRLW0I/AAAAAAAAAQE/LN83-6Z-Wek/s1600/how-could-the-wii-2-controller-work-20110415053115064-000.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="115" src="http://2.bp.blogspot.com/-_vOxuAObrSY/Ta8DGDRLW0I/AAAAAAAAAQE/LN83-6Z-Wek/s200/how-could-the-wii-2-controller-work-20110415053115064-000.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Der neue Controller???&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Anfangen möchte ich mit dem Gerücht eines integrierten &lt;b&gt;Touchpads auf dem Controller&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; &lt;/b&gt;der an den des GameCubes (GBA als Controller) erinnern soll. Der Bildschirm soll eine Diagonale von &lt;b&gt;6 Zoll&lt;/b&gt; haben und zudem angeblich eine &lt;b&gt;Auflösung von 720p&lt;/b&gt; haben, was die Auflösung des 3DS und sogar die der NGP übertreffen sollen. Nintendo will angeblich so den Core-Markt wieder zurück gewinnen und die Wii als weiterlebende neue PS2 nutzen für die Casualgamer. Ich persönlich würde einen klassischen Controller nie ablehnen aber einen Bildschirm? Wenn ich zocke, gucke ich auf den TV und nicht auf den Controller, selbst wenn dieser nur für das HUD zuständig wäre. Außerdem, wie teuer soll der Controller werden und warum sollte ein Eingabegerät eine höhere Auflösung als die aktuellsten Handhelds haben? Klingt nach Wunschdenken von Grafikfetischisten. Bei Nintendo sollte man in Sachen Controller aber auf alles gefasst sein, vor allem da sie wissen, dass sie wieder mit einer Innovation trumpfen müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EwgNe_3bC4Q/Ta8DHHjKqdI/AAAAAAAAAQI/niLimWqJmU8/s1600/wii+vitality+sensor.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-EwgNe_3bC4Q/Ta8DHHjKqdI/AAAAAAAAAQI/niLimWqJmU8/s200/wii+vitality+sensor.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Kommt er doch heraus?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Die Konsole soll angeblich &lt;b&gt;Ende 2012&lt;/b&gt; auf den Markt kommen, und wie erwähnt die Core-Gemeinde ansprechen. Angeblich soll &lt;i&gt;GTA V&lt;/i&gt; darauf erscheinen und die Retro Studios (&lt;i&gt;Metroid Prime, DKCR&lt;/i&gt;) sollen an einem neuen Titel für die "Wii2" welche den angeblichen Arbeitstitel "Project Café" trägt erscheinen. Ein neues &lt;i&gt;StarFox&lt;/i&gt; soll wohl auch kommen und Nintendo will den Launch der Konsole den 3rd Parties überlassen und die eigenen Marken etwas nach hinten ziehen. Auch kommt die Idee des &lt;b&gt;Vitality Sensors&lt;/b&gt; wieder auf. Und Abwärtskompatibilität zur Wii soll auch gegeben sein. Ich selber halte Ende 2012 für realistisch und auch die Sache, wie der Launch abgezogen werden soll (wie beim 3DS) und das Abspielen von Wii-Spielen ebenso. Doch &lt;i&gt;GTA V&lt;/i&gt;? Really? Ist irgendwie schwer vorzustellen... Und die Sache mit der Marktsplittung zwischen Wii und "Project Café" erinnert mich an &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/709342.html" target="_blank"&gt;ScrewAttack's Blick in die Glaskugel&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schon am &lt;b&gt;25. April&lt;/b&gt; lädt Nintendo (wie jedes Jahr) seine Investoren ein und geht mit denen die Quartals- und Jahreszahlen durch. Und laut einigen Gerüchten soll den Investoren dort schon der Wii-Nachfolger vorgestellt werden. Vielleicht sickert wieder etwas durch, genau wie letztes Jahr dank einer PDF auf deren Servern, wo der 3DS preisgegeben wurde. Mal sehen, ob da was kommen mag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die E3 wird dieses Jahr sicherlich wieder spannend. Wann kommen die ersten wirklich Core-Games für Kinect und Move? Wie lange wird die Wii noch leben und kommt ein Wii Nachfolger? Was kommen sonst so für Spielen und Überraschungen auf uns zu? Ich weiß es nicht, aber ich kann es kaum erwarten, bis die Electronic Entertainment Expo wieder ihre Pforten im Juni öffnet.&lt;br /&gt;Also Leutz, bis denne.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8269855034158856195?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8269855034158856195/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/wir-befinden-uns-auf-dem-weg-zur-e3.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8269855034158856195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8269855034158856195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/wir-befinden-uns-auf-dem-weg-zur-e3.html' title='Wii2 Gerüchte Auflauf!'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-3N_psW7ur94/Ta77dbBtSZI/AAAAAAAAAQA/fOhea524f4E/s72-c/090107_reggie.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-909457245799672048</id><published>2011-04-03T12:41:00.004+02:00</published><updated>2011-04-03T12:43:37.640+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fortune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cnn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Stuss'/><title type='text'>Bullshit und Bullshit ergeben immer noch nichts Gutes</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/04/bullshit-und-bullshit-ergeben-immer.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-GXFHEpLwssg/TZhOT86V5tI/AAAAAAAAAP8/YWz06v_hFjA/s1600/stuss+f%25C3%25BCr+die+welt_klein.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Uhh! Das ist ja eine schöne Story die ich hier gerne mals ausnehmen will.&lt;br /&gt;Bevor der 3DS in Amerika erschienen ist, gab es ja im Vorfeld schon viel Hardwaretest zum Gerät. Einige gingen zu tief auf die Hardware ein und beachteten nicht, dass mehr Spiele oder Online-Features noch kommen und sich somit selbst ins Abseits der Glaubwürdigkeit schießten. Andere wiederum (vor allem die Gaming-Webseiten von wahren Gamern) haben diese Kriterien beachtet und zudem auch keine dämliche Punktewertung abgegeben. Doch es gibt immer einen Mann oder eien Frau im Orbit, der oder die dem Ganzen noch die Krone aufsetzen kann. Und damals am 24. März 2011 wurde dieser Mann im amerikanischen Fernsehen gefunden.&lt;br /&gt;Es ist... &lt;b&gt;JP Mangalindan&lt;/b&gt; mit diesem tollen Videoreview und seinen mitreißenden Aussagen:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="356" id="ep" width="384"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://i.cdn.turner.com/money/.element/apps/cvp/4.0/swf/cnn_money_384x216_embed.swf?context=embed&amp;videoId=/video/technology/2011/03/23/t-tt-nintendo-3ds-review.fortune" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://i.cdn.turner.com/money/.element/apps/cvp/4.0/swf/cnn_money_384x216_embed.swf?context=embed&amp;videoId=/video/technology/2011/03/23/t-tt-nintendo-3ds-review.fortune" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#000000" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="384" wmode="transparent" height="356"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja er sagte, er wäre ein HARDCORE Gamer, denn er ist als aktuell 28-jähriger mit Halo (2001) aufgewachsen. Klar, ich mit meinen 19 bin schon mit SNES, GameBoy und N64 aufgewachsen. Pfff.&lt;br /&gt;Geil ist auch die Aussage, dass der 3DS grafisch nicht an die PS3 herankommt. Ähm ja, ich glaube, jeder der nur ein minimales Gedankengut an Technik hat erkennt den Fehler. Nicht zu vergessen das Retrodesign des Gerätes, welches nach 90er aussähe. Man würde nur per Cardridge Spiele kaufen können und nicht über Download, welches ja bekannterweise erst später erscheinen wird aber er dies nicht wusste weil er seine Hausaufgaben nicht machte.&lt;br /&gt;Das ganze Video ist voll mit lauter solcher Schwachsinnsaussagen. Zum kaputt gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch, er schlug zurück. Erst gestern ging er auf die ganzen Reaktionen der Gamingwelt ein, und wollte sich nun zu seinem Bullshit äußern. Hier sein Zitat:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Here's the thing that I suppose is getting overlooked: that video and text review was actually for Fortune Magazine, very much a non-gaming publication, one which appeals to a slightly older enterprise business audience, one much more familiar with Apple and Android devices, which was why the approach we used was very, very broad. I certainly played Halo end of high school/beginning of college, but I also played a bunch of the games growing up: Pole Position, Star Fox, Icarus, Metroid, Doom, nearly all the Final Fantasy games, etc., etc. I've owned nearly (but not all) every home and handheld gaming console the Super Nintendo, including the Nintendo DS, DSI, and DS XL. As for the Apple products comparison, one which some argue is unfair, Nintendo President Reggie Fils-Aimes mentioned to Forbes Magazine last year he felt the biggest threat to his company wasn't Sega or Sony but actually Apple, which was why I felt the comparison was appropriate." &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz zusammen gefasst: Aufgrund der Audienz des Fortune Magazines, wofür er arbeitet, welche meist aus Non-Gamern besteht und mit Smartphones vertraut ist hat er also diesen Stuss für die Welt verzapft. Komischerweise hat er auch alte Klassiker gespielt und plötzlich auch allerlei alte Nintendo-Konsolen und sogar den DS von dem er ja im Test auch keine Peilung hatte. Nur wie er darauf kommen soll, dass Reggie gesagt haben soll, deren größte Konkurrenz sei nicht Sony oder SEGA... Moment SEGA? In welchem Jahr befinden wir uns 1994?&lt;br /&gt;Das wird echt zu viel für mein Hirn. Man bekommt vom Hersteller ein Testexemplar zugeschickt um es objektiv zu beurteilen und es bekannt zu machen und vertuscht jedwillige Tatsachen wegen den Lesern? Was soll denn passieren wenn das Magazin mal einen Handheld gut bewertet? Werden diese mit Fackeln ankommen und das Redaktionsgebäude abfackeln?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Er hat Müll gelabert und will es mit noch mehr Müll wieder gut machen. Das ist kein Mathe, Minus und Minus ergeben nicht immer Plus.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Wäre ich Nintendo, ich würde denen keine Testexemplare mehr geben und auch kein Wort mehr mit denen reden. An Audienz verlieren sie ja sowieso keine, bei solch tollen Leuten dort.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-909457245799672048?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/909457245799672048/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/bullshit-und-bullshit-ergeben-immer.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/909457245799672048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/909457245799672048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/04/bullshit-und-bullshit-ergeben-immer.html' title='Bullshit und Bullshit ergeben immer noch nichts Gutes'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-GXFHEpLwssg/TZhOT86V5tI/AAAAAAAAAP8/YWz06v_hFjA/s72-c/stuss+f%25C3%25BCr+die+welt_klein.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7871109933043817927</id><published>2011-03-28T17:28:00.002+02:00</published><updated>2011-03-28T17:34:16.651+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Audio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asphalt'/><title type='text'>5 Minuten Asphalt 3D Terrinen-Test</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/03/5-minuten-asphalt-3d-terrine-test.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/-26F2H15ORxE/TZCk0eAZWMI/AAAAAAAAAPw/1CWk-x4YCe0/s400/S1120002.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mazzle in Rage? Doch woran liegt das und was hat er dazu zu sagen? Hört hinein, in seinen Asphalt 3D Audiotest, welcher länger ist als seine aktuelle Spielzeit. Und ganz ohne Ladezeiten (nicht wie im Spiel).&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="360" width="586"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lm5L_76SLGo?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lm5L_76SLGo?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="586" height="360"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Und ja, wir haben endlich keine Uploadsperre mehr. Hooray. Danke an alle die unsere Video sehen und an alle unsere Seitenbesucher, auch zur Zeiten von Klausuren und gutem Wetter.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7871109933043817927?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7871109933043817927/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/5-minuten-asphalt-3d-terrine-test.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7871109933043817927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7871109933043817927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/5-minuten-asphalt-3d-terrine-test.html' title='5 Minuten &lt;b&gt;Asphalt 3D&lt;/b&gt; Terrinen-Test'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-26F2H15ORxE/TZCk0eAZWMI/AAAAAAAAAPw/1CWk-x4YCe0/s72-c/S1120002.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-4605097717335334478</id><published>2011-03-20T15:22:00.001+01:00</published><updated>2011-03-20T15:22:19.063+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aussage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Angry Birds'/><title type='text'>Super Mario sieht wütende Vögel!?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/03/super-mario-sieht-wutende-vogel.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="https://lh5.googleusercontent.com/-0EBZDfEJ8lk/TYYMgoBwWRI/AAAAAAAAAPs/aoYX8CEulSk/s400/angry-birds-cheats-and-tips-screenshot.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ich weiß zwar nicht, warum zur blauen Hölle ich solange gebraucht habe meine lieben F-Dudes, aber ich wollte jetzt meinen Senf zu einer Aussage ablassen, welche ich vor ein paar Tagen gelesen habe und worüber ich mich köstlichst amüsiert hatte. Ich ging fast kapuut und auf meinen Stuhl ein, als ich die Aussage zusammen mit ein paar anderen im Zusammenhang gelesen habe. Aber hier erst einmal die angesprichene Aussage:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;"The world is changing and fast.  Angry Birds is the world's new [Super] Mario Bros." - &lt;i&gt;Sourcebits' VP of Sales, Brian Meeha&lt;/i&gt;n&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ja, auch ihr seht richtig. Das Smartphonespiel Angry Birds soll laut Brian Meehan von Sourcebits (aus welche Ecke der Smartphoneentwickler der auch herausgekrochen kam) das neue Super Mario sein. Ja, witzig aussehende Vögel (ja die sehen geil aus) die erst in einem Spiel vorkamen und halt mal Erfolg hatten auf dem iPhone und Co. sollen jetzt die größte Videospielfigur der Welt, das erfolgreichste Franchise welches seit mehr als 25 Jahren existiert einfach mal so abgelöst haben. Und nein Dudes, ich reiße hier Nichts aus dem Kontext, diese Aussage, so schwachsinnig sie auch sein möge, stammt wirklich so aus seinem Munde.&lt;br /&gt;Ja, die Vögel wurden 50 Millionen mal heruntergeladen (nicht immer zu Geldbeträgen) aber daher muss er ja keinen Vogel haben. Ich meine, eine Marke wie Mario, die über all die Jahre immer wieder Innovationen brachte und das Genre des Jump'n'Runs neu definierte und wirklich ein Synonym für Videospiele ist soll von dem einmaligen Erfolg eines Spieles abgelöst worden sein, dass es in dieser Form schon vor Jahren als Flash-Version auf Spieleplattformen wie Newgrounds gab? Lächerlich.&lt;br /&gt;Und in meinen Augen verachtet er mit dieser Aussage auch noch die Geschichte von über 25 Jahren Videospielgeschichte. Was mir auch noch aufgefallen ist, seit Satoru Iwata (President of NCL) auf der GDC die Branche der Smartphonespiele kritisch betrachtete nun die ganzen Smartphone- und Social Networksentwickler gegen die alt bekannte Branche querschießen. Ich weiß zwar nicht, was das bringen soll aber bitte. Können uns ja sein Gerede wieder antun, wenn Angry Birds nach 25 Jahen immer noch existiert, solange 2012 sie Welt noch nicht untergegangen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und zu guter Letzt noch einige &lt;b&gt;&lt;a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=153275" target="_blank"&gt;andere Aussagen&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; die Restaussage vom Herrn Meehan worüber sich jeder seine Meinung denken und bilden kann:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;"My kids will never own a DS or PSP. They have everything via smart  phones and tablets.&amp;nbsp;When I travel, I love to walk from the back of the  plane to the front and see what people are doing on their devices. Not  surprisingly, it's mostly games. I particularly see a lot of &lt;i&gt;Angry Birds &lt;/i&gt;on iPhones and iPads. Not just one or two, but ten to 15."&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-4605097717335334478?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/4605097717335334478/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/super-mario-sieht-wutende-vogel.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4605097717335334478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4605097717335334478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/super-mario-sieht-wutende-vogel.html' title='Super Mario sieht wütende Vögel!?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-0EBZDfEJ8lk/TYYMgoBwWRI/AAAAAAAAAPs/aoYX8CEulSk/s72-c/angry-birds-cheats-and-tips-screenshot.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-9109456492610856752</id><published>2011-03-19T11:27:00.001+01:00</published><updated>2011-03-19T11:27:27.203+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='snes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DKC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Donkey Kong'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Country'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Failplay'/><title type='text'>Der Kermling ist das Kanonenfutter des Kong</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/03/der-kermling-ist-das-kanonenfutter-des.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="https://lh4.googleusercontent.com/-hF-fjLRzK7M/TYOeMpl6JaI/AAAAAAAAAPo/D6RNg1EFvfI/s200/Vorschau_Teil5.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Der letzte Teil von unserem ersten Super Failplay. Eigentlich hätten es 4 sein sollen, aber YouTube halt...&lt;br /&gt;Der  letzte Teil ist leider auch der kürzeste aber mit dem meisten gefaile  und dadurch bestem Stimmung. Komisch dass wir so lange brauchten um in  Fahrt zu kommen.Lag wohl daran, dass sich wbloop, Marvel und Dane über Mazzle's Aussetzer lustig machen konnten. Daher viel Spaß im: "Ihr-seht-nur-ein-Level-Video". Hurra!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="383" width="628"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L498ZM1QsA8?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/L498ZM1QsA8?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="628" height="383"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-9109456492610856752?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/9109456492610856752/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/der-kermling-ist-das-kanonenfutter-des.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/9109456492610856752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/9109456492610856752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/der-kermling-ist-das-kanonenfutter-des.html' title='Der Kermling ist das Kanonenfutter des Kong'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-hF-fjLRzK7M/TYOeMpl6JaI/AAAAAAAAAPo/D6RNg1EFvfI/s72-c/Vorschau_Teil5.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-9013324939911140553</id><published>2011-03-15T17:14:00.001+01:00</published><updated>2011-03-15T17:14:26.446+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quests'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sein'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schein'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedankenwelt'/><title type='text'>Mehr Sein als Schein</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/03/mehr-sein-als-schein.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="https://lh6.googleusercontent.com/-u3ElxotBgt4/TX-PI69_0oI/AAAAAAAAAPg/fQ4GNtKSF6M/s200/0.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Es gibt Spiele in allerlei Formen. Linear mit Action um dich herum, weit begehbare mit viel Zeug zum Entdecken, lange Spiele wie Rollenspiele, kurze Spiele wie neumoderne Shooter und immer weit. Es gibt viele Genre und Franchises und selbst unter ihnen gibt es makante Unterschiede. Genau dies ist mir nach meiner Donnerstag-Session Super Mario RPG aufgefallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Ich liebe es ja, wenn Spiele Umfang haben und ich weiß, dass ich für den Preis auch etwas geboten bekomme. Spontan denke ich da an ein Final Fantasy oder Zelda, welche eine gelungene Hauptquest haben, die viele Stunden fesseln kann. Dazu noch viel Abwechslung in Form von Nebenquests um sein Waffenlevel zu erhöhen, mehr Energie zu haben oder weiß der Geier. Doch nicht jedes Spiel muss solch gigantischen Umfang bieten, wenn es dies aber tut ist dies meist noch besser (Richtig, nicht immer). &lt;br /&gt;Und da gibt es auch Genrevertreter die halt ganz anders ticken, so wie das oben aufgeführte Klempner-Rollenspiel. Mario ist nie für komplexes Gameplay und tiefgründiger Story bekannt, aber dennoch haben all seine Rollenspiele (Paper Mario-Reihe sowie Mario &amp;amp;amp; Luigi-Reihe) es doch in sich. Lustig, intuitiv und recht zügig, so machen diese Spaß. Auch können diese recht schnell fertig sein, wenn man sich nur um die Hauptquest kümmert. So konnte ich Mario &amp;amp;amp; Luigi Partners in Time für den DS nach nicht mal einer Woche durchkloppen. Doch ist solch ein Spiel damit vorbei? Bei Leibe nicht. Und dies ist mir halt in Super Mario RPG aufgefallen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-DT_55gh75sA/TX-Pv6-iyPI/AAAAAAAAAPk/3BrVBYQ06io/s1600/easter.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://lh5.googleusercontent.com/-DT_55gh75sA/TX-Pv6-iyPI/AAAAAAAAAPk/3BrVBYQ06io/s320/easter.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Die eigentliche Aufgabe des Spiels erklärt sich von alleine und es ist kein Problem dieser zu folgen bzw. diese weiterzuführen. Man braucht keinen unmöglichen Umwege und Trackbacking sondern geht immer schön weiter. Und so simpel es einen vorkommt so viel Stuss kann man nebenbei machen. Wenn man das Spiel richtig angeht findet man zwei der größten Nintendo-Helden im Spiel wieder (Yeah Baby! Easter-Egg-Zeit), man findet im ganzen Spiel unsichbare Schatzkisten, nutzt Glitches für ein zeitweiliges Weiterkommen oder springt auf den Köpfen von Toad-Kindern die Speed (Holy, sind die schnell) genommen haben um einen Schwindelanfall zu bekommen. Doch neben solchen unterhaltsamen Geblödel kann man auch versteckte Gebiete aufdecken und sich somit für den späteren Spielverauf einen Vorteil verschaffen. Und gerade bei geheimen Bossen wird man diese nutzen müssen. ;)&lt;br /&gt;Ich persönlich liebe solch kleine gehime Orte/Items/Lokale/Gegner und diese Winzigkeiten die ich oben aufführte. So was finde ich meistens in Spielen wieder die sich selbst nicht ernst nehmen können und perfekt durchgedacht sind und deren Serienableger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber genug des Geblubbers, bevor ich noch anfange zu spoilern. Sagt an was Ihr von solchen Kleinigkeiten haltet. Man sieht sich, denn ich will etwas von dem guten Wetter genießen und höre noch etwas Snap! Tschö F-Dudes!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-9013324939911140553?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/9013324939911140553/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/mehr-sein-als-schein.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/9013324939911140553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/9013324939911140553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/mehr-sein-als-schein.html' title='Mehr Sein als Schein'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-u3ElxotBgt4/TX-PI69_0oI/AAAAAAAAAPg/fQ4GNtKSF6M/s72-c/0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-784475359466584078</id><published>2011-03-14T13:30:00.001+01:00</published><updated>2011-03-14T13:30:02.399+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FIrst Person Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crysis 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multiplayer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crytek'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ego-Shooter'/><title type='text'>Mein Ersteindruck zur Heul-Sis 2 Multiplayer-Demo (PC)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-E-QFjufreIY/TXu5Yo4IxEI/AAAAAAAAAEY/4pP3VIEZVgs/s1600/2011-03-12_00001.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583259995996734530" src="http://4.bp.blogspot.com/-E-QFjufreIY/TXu5Yo4IxEI/AAAAAAAAAEY/4pP3VIEZVgs/s400/2011-03-12_00001.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 225px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Im Moment ist im PC-Business ein Spiel ziemlich hochgehyped. Die Rede ist von Crysis 2. Der Nachfolger vom Ego-Shooter Crysis (wer hätte es gedacht) aus deutschen Lande, genauer gesagt von Crytek aus Frankfurt. Vor ca. zwei Wochen hat man (eigenartigerweise) die Multiplayer-Demo zuerst auf der XBOX 360 veröffentlicht. Ist Crytek nicht eine Koryphäe in der PC-Branche? Ich dachte, dass Crysis 2 primär für den PC entwickelt wurde, stattdessen bekamen wir PC-Leute die Multiplayer-Demo viel später, nämlich am ersten März. Und das Beste kommt noch: Man hat einfach ganz billig die 360-Demo auf den PC portiert!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-l5gly0aafOs/TXu7up23A7I/AAAAAAAAAEo/UswlOr-RmLU/s1600/2011-03-12_00010.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583262573240189874" src="http://3.bp.blogspot.com/-l5gly0aafOs/TXu7up23A7I/AAAAAAAAAEo/UswlOr-RmLU/s320/2011-03-12_00010.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 180px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte mich sehr auf die Demo gefreut, vor allem da ich im Moment viele First Person Shooter spiele. Ich dachte mir, dass Crysis 2 eigentlich ganz gut werden könnte.  Tja, heute (2.3.2011) hab ich mir die knapp 2 GB schwere Demo geladen, gestartet, und traf auf einen "Press Start"-Bildschirm (In einem PC-Spiel, ist klar). Anstatt, dass ich mich mit meinem EA-Konto anmelden darf, musste ich mir ein GameSpy-Konto anlegen. GameSpy, das Matchmaking-System, das keiner (absolutely Nobody) auf dem PC braucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann verbringe ich erstmal eine halbe Ewigkeit, einem S&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JgdarUYfWxU/TXu87L0X8JI/AAAAAAAAAEw/6lNBiUoaKug/s1600/2011-03-12_00009.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583263888026628242" src="http://1.bp.blogspot.com/-JgdarUYfWxU/TXu87L0X8JI/AAAAAAAAAEw/6lNBiUoaKug/s320/2011-03-12_00009.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 180px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;piel zu joinen, da ich ständig in Lobbys gerate, die zwar randvoll sind, aber wo keiner das Spiel startet. Als ich letztendlich in ein Spiel reinkonnte, war die Ernüchterung groß. Das HUD scheint wohl echt auf NVIDIA 3D Vision ausgelegt zu sein, es sticht konstant hervor. Das mag am Anfang noch cool aussehen, aber später stört es einfach nur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Steuerung ist ganz in Ordnung, nur bewegt man sich, wenn man nicht am sprinten ist, wie ein Panzer. Das wäre an sich kein Problem, wenn man&lt;br /&gt;unendlich lange sprinten könnte (so wie in Battlefield Bad Company 2), aber nein, der Nanosuit hat eine Energieanzeige. Das heißt, alle Nanosuit-Aktionen (Moonjump, unsichtbar werden, maximale Rüstung und Sprinten) sind von dieser Energie abhängig, die sich nach einiger Zeit regeneriert, aber wenn man ständig sprintet, dann noch z.B. den Unsichtbarkeitsmodus&lt;br /&gt;aktiviert ist diese Anzugsenergie schneller leer als einem lieb ist, dann ist man langsam wie eine Schnecke, und bis diese Anzugsenergie wieder aufgeladen ist, dauert es eine halbe Ewigkeit.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--bkKYNq-l5Q/TXvAZqQ7P8I/AAAAAAAAAE4/Byfb3iaEv1A/s1600/2011-03-12_00004.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583267710130405314" src="http://3.bp.blogspot.com/--bkKYNq-l5Q/TXvAZqQ7P8I/AAAAAAAAAE4/Byfb3iaEv1A/s320/2011-03-12_00004.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 180px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zum Gameplay gibt es nicht viel zu sagen. Es gibt in der Demo zwei Modi. Basis übernehmen und Team-Deathmatch. Das ganze auf zwei Maps (Pier 17 und Skyline&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GJa6P-weHik/TXvCfGbR7WI/AAAAAAAAAFA/gVrTyOOBjwU/s1600/2011-03-12_00005.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583270002612628834" src="http://3.bp.blogspot.com/-GJa6P-weHik/TXvCfGbR7WI/AAAAAAAAAFA/gVrTyOOBjwU/s320/2011-03-12_00005.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 180px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;). Das Gameplay erinnert extrem an Call of Duty, es sind kleine Maps, das Spieletempo ist extrem schnell. Es gibt einen Kniff, und zwar den Nanosuit. Für den gibt es (aktuell drei) Optionen. Man kann durch ihn unsichtbar werden, man kann eine Rüstung dazuschalten, die einen fast unverwundbar macht und noch einen Zoom-Modus, bei dem man ein wenig mehr Sichtweite hat. An sich ganz nett, aber am Ende läuft es doch wieder nur auf einen "Call of Duty"-Klon mit diesem großen Extra hinaus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Grafik ist natürlich 1A, es gibt aber einen großen Haken. Wie bereits erwähnt, ist das ganze eine Konsolenportierung, daher kann man nicht groß an den Einstellungen (Anti-Aliasing, Texturenqualität usw.) schrauben, daher ist die Grafik definitiv schon gut, aber ich denke, dass die Grafik in der Vollversion um einiger besser sein wird, besonders unter DirectX 11. Der Sound ist sehr gut gemacht, die Waffensounds sind toll, die Musik ist auch ganz gut. An sich gibt es bei der Präsentation überhaupt nichts zu bemängeln, ABER es gibt noch einige Schnitzer im Gameplay. Mal sehen, ob da noch was ausgebessert wird. Mein Eindruck ist gemischt. Es war nicht schlecht, aber auch nicht das gelbe vom Ei.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WlZsV6Vo3uY/TXvDUqOMWwI/AAAAAAAAAFI/ZsPXHog8hME/s1600/2011-03-12_00003.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583270922754480898" src="http://4.bp.blogspot.com/-WlZsV6Vo3uY/TXvDUqOMWwI/AAAAAAAAAFI/ZsPXHog8hME/s320/2011-03-12_00003.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 180px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Habt ihr auch schon die Crysis 2 Demo (egal, ob auf Konsole oder PC) ausprobiert? Wenn ja, was haltet ihr davon? Eure Meinung in den Comments ist erwünscht. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen schönen Montag wünscht euch wbloop.^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-784475359466584078?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/784475359466584078/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/mein-ersteindruck-zur-heul-sis-2.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/784475359466584078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/784475359466584078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/mein-ersteindruck-zur-heul-sis-2.html' title='Mein Ersteindruck zur Heul-Sis 2 Multiplayer-Demo (PC)'/><author><name>wbloop</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15624030352098275303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-E-QFjufreIY/TXu5Yo4IxEI/AAAAAAAAAEY/4pP3VIEZVgs/s72-c/2011-03-12_00001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-7374214784622379390</id><published>2011-03-13T10:00:00.003+01:00</published><updated>2011-03-13T10:00:08.375+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bit.Trip Series'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fate'/><title type='text'>Bit.Trip Series - Fate</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5P28sHJ7CnA/TVvvUacUO7I/AAAAAAAAAH8/GIM7s6_dL4M/s1600/bittripfate1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="109" src="http://2.bp.blogspot.com/-5P28sHJ7CnA/TVvvUacUO7I/AAAAAAAAAH8/GIM7s6_dL4M/s200/bittripfate1.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Der vorletzte Teil der Bit.Trip Reihe ist &lt;b&gt;Bit.Trip Fate&lt;/b&gt;. In Fate gibt es einen Haufen Gastauftritte, wie Meat Boy oder Mr. Robotube. Sie fungieren als temporäre Power Ups, der Schwierigkeitsgrad ist dem Genre angemessen - es ist der erste mir bekannte &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Danmaku"&gt;Danmaku&lt;/a&gt; für WiiWare als 800er Titel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Jawohl, Bit.Trip Fate ist ein Danmaku. Allerdings kein normales, das wäre ja langweilig. Es wird von rechts nach links gescrollt. Geschossen wird dabei mit dem A oder B Knopf, während geschossen wird, bewegt ihr euch jedoch langsamer. Das Navigieren geschieht ganz normal mit dem Nunchuk - Jedoch kann man sich nicht frei bewegen, sondern kann sich nur an einer vorgegebenen Schiene bewegen, das Ausweichen wird damit ordentlich erschwert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tAsbHtZh3F4/TVvoCM53fQI/AAAAAAAAAHw/vYMyztIc50M/s1600/large.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="109" src="http://1.bp.blogspot.com/-tAsbHtZh3F4/TVvoCM53fQI/AAAAAAAAAHw/vYMyztIc50M/s200/large.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Der Schwierigkeitsgrad ist bis zur vierten Stage ertragbar, wie es ab da aussieht kann ich nicht sagen, da ich dort direkt am Anfang scheiter, jedenfalls ist zu sagen: Bis dahin ist es eigentlich nur bei Bossen recht schwer, in den Stages an sich ist eher einfach, nicht Game Over zu gehen, wenn man nur aufpasst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fate ist natürlich auch die reine Highscore-Jagd, und auch hier wurden wieder die bekannten Modi mitgebracht, dazu gesellt sich nun noch der Giga. Hier sind sie zu gleich die Upgradestufen, da in jedem höheren Modus der Schuss verstärkt wird. Im Hyper hat man so nur einen einfachen Einzelschuss, im Mega einen engen Zweifachschuss, ab dem Super ein enger Dreifachschuss, der sich dann im Ultra und Extra ein bisschen breiter wird. Im Giga wird dann ein satter Vierfachschuss gefeuert. Als weiteres sind die Modi die Lebensrettung: Wird man getroffen, gehts einen Modus nach unten, trifft man ausreichend Gegner (ja, treffen reicht) gehts einen nach oben. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_8V4JhAnWKA/TVvoAk8KX0I/AAAAAAAAAHk/PyBDQ71bM_A/s1600/BIT_SCREEN.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/-_8V4JhAnWKA/TVvoAk8KX0I/AAAAAAAAAHk/PyBDQ71bM_A/s200/BIT_SCREEN.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Die Gegner schießen die bekannten Blöcke ab. Die gelben fliegen einfach gerade, orangene werden scharf geschossen, die neuen lilanen haben ein eigenes Muster. Ein erledigter Gegner hinterlässt ein kleines Upgrade, es wird automatisch senkrecht zur Schiene gesetzt und erhöht die Modusleiste ein wenig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-G4A5_GjEVGI/TVvrewoDfdI/AAAAAAAAAH0/9HUxLeGn4S8/s1600/Bildschirmfoto.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://3.bp.blogspot.com/-G4A5_GjEVGI/TVvrewoDfdI/AAAAAAAAAH0/9HUxLeGn4S8/s200/Bildschirmfoto.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-i3lumwD5E7w/TVvrfoxw2cI/AAAAAAAAAH4/VzPevOeTmaw/s1600/Bildschirmfoto-1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="113" src="http://1.bp.blogspot.com/-i3lumwD5E7w/TVvrfoxw2cI/AAAAAAAAAH4/VzPevOeTmaw/s200/Bildschirmfoto-1.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Auch hier gibt es wieder temporäre Power Ups, dieses mal in Form von Commander Videos Freunden, wie Mr. Robotube oder Super Meat Boy. Mit Mr. Robotube wird der Schuss zu einer Art Wave Beam wie in &lt;b&gt;Metroid Prime&lt;/b&gt;, bei Super Meat Boy wird der Schuss zu einem etwas langsameren, großen Block der durch Hindernisse und Gegner durchschlägt. Im Giga werden alle Powerups noch einmal ordentlich verstärkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Bosse der Stages sind an sich leicht, wenn man das Verhaltensmuster des Bosses verstanden hat und in dem Zeitraum schön ausweicht und einfach draufhält. So kann es sein, dass der Boss Teile des Körpers mit Schilden schützt oder unerwartet statt gelben Schüssen einen orangenen verfeuert, was bei der doch erhöhten Anzahl an Projektilen gerne zum Ausweichen in letzter Sekunde endet. Komplett schutzlos ist man auch bei Bossen nicht - mit jedem zugefügtem Treffer füllt sich die Modusleiste leicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bit Trip Fate ist für Spieler von Danmakus geeignet, nicht nur wegen der eher kleinen Anzahl an eben jener auf der Wii. Die geringere Projektilanzahl wird durch den eingeschränkten Raum fürs Navigieren wieder ausgeglichen, der Soundtrack passt und es präsentiert sich in einem guten Retrostil. Wer mit Danmakus noch nicht viel anfangen kann, kann sich auch die Demo (235 Blöcke) im Shop herunterladen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-7374214784622379390?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/7374214784622379390/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/bittrip-series-fate.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7374214784622379390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/7374214784622379390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/bittrip-series-fate.html' title='Bit.Trip Series - Fate'/><author><name>Wiiler94</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16898796507029544200</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_k2rZsb-GwFI/S8dmVIABryI/AAAAAAAAAA4/V2NAkrqv1yA/S220/Wiiler94.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5P28sHJ7CnA/TVvvUacUO7I/AAAAAAAAAH8/GIM7s6_dL4M/s72-c/bittripfate1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-6198494534279819724</id><published>2011-03-12T12:00:00.006+01:00</published><updated>2011-03-12T12:00:00.380+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Weiss'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pokemon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schwarz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aus dem Gamerleben'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Das Fieber ist wieder ausgebrochen...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-qVhrpSUgGwg/TXqxGeqWnxI/AAAAAAAAAGY/BzOc6cXKv9c/s1600/galerie_max_4045.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="https://lh6.googleusercontent.com/-qVhrpSUgGwg/TXqxGeqWnxI/AAAAAAAAAGY/BzOc6cXKv9c/s200/galerie_max_4045.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Jetzt ist es also endlich so weit: Seit einer Woche sind die neuen Pokémon-Editionen &lt;b&gt;Schwarz und Weiss&lt;/b&gt; in Europa erhältlich und wie "befürchtet", hat mich das Pokémon-Fieber wieder voll erwischt - und das im wahrsten Sinne des Wortes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Letzten Freitag begann das neue Abenteuer endlich. So lange hatte ich gewartet, so lange hatte ich mich gefreut. Und dann kam der Moment: Ich sah das erste Mal den Titelbildschirm. Und von diesem Moment an war es quasi um mich geschehen. Plötzlich fühlte ich mich wieder wie das Kind von damals, welches nicht mehr von den kleinen Monstern loskam. Genau so geht es mir jetzt nämlich auch mit Schwarz und Weiss. Ich bin "gefangen" und komme nicht mehr los. Ich habe mich in die neue Generation "verliebt".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-HKKhKlkR4-w/TXqxW5MAEpI/AAAAAAAAAGc/jYldWq4NwUY/s1600/250px-Ashs_Ottaro.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="https://lh6.googleusercontent.com/-HKKhKlkR4-w/TXqxW5MAEpI/AAAAAAAAAGc/jYldWq4NwUY/s200/250px-Ashs_Ottaro.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ottaro - eines der neuen Pokémon&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Irgendwie machen Schwarz und Weiss wirklich alles neu. Wie ich es bereits in &lt;a href="http://www.gamefusion.de/podcast/2011/02/33-pokemon-quo-vadis/"&gt;GameFusion-Ausgabe Nr. 33 &lt;/a&gt;erwähnte, sind Pokémon Schwarz und Weiss für mich wie ein leeres Blatt Papier. Die Welt, die Pokémon, einfach alles hat das gleiche Charme-Niveau wie es damals &lt;b&gt;Rot und Blau&lt;/b&gt; anno 1999 hatte. Alles ist so neu aber irgendwie auch vertraut. Und es ist einfach ein anderes Gefühl als bei &lt;b&gt;Rubin/Saphir&lt;/b&gt; oder &lt;b&gt;Diamant/Perl&lt;/b&gt;. Mit Schwarz und Weiss hat eine neue Ära begonnen - zum Glück eine mit Niveau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während ich durch die neue Welt streifte, hatte und habe ich immer noch so viel Spaß. Ich entdecke alles neu und es lässt mich nicht mehr los. Allerdings muss man dazu sagen, dass ich auch genug Zeit hatte. Denn das Pokémon-Fieber hat mich im wahrsten Sinne des Wortes erwischt. Mit Mandelentzündung und Fieber lag ich zu Hause im Bett und hatte infolgedessen viel Zeit zum Zocken. Ich fühlte mich wie damals. Bleibt eines zu sagen: Pokémon Schwarz/Weiss FTW!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-RDfIiH0O4Yc/TXqyB8UfVzI/AAAAAAAAAGg/Otf9hl96jRM/s1600/the-speed-gamers-pokemon-marathon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="105" src="https://lh5.googleusercontent.com/-RDfIiH0O4Yc/TXqyB8UfVzI/AAAAAAAAAGg/Otf9hl96jRM/s200/the-speed-gamers-pokemon-marathon.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Zum Schluss&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; noch ein kleiner Hinweis: Die Jungs von &lt;i&gt;&lt;b&gt;TheSpeedGamers&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; ve&lt;/span&gt;ranstalten momentan einen 72-stündigen Pokémon Classic-Marathon, wo sie die ersten beiden Generationen zu 100% durchspielen. Wenn ihr Zeit und/oder Langeweile habt, schaut doch mal rein. Das Ganze ist nämlich für einen guten Zweck: &lt;a href="http://www.thespeedgamers.com/"&gt;Klick!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und jetzt noch ein Video! NOSTALGIEEEEE!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/O70KWYMK8kw" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-6198494534279819724?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/6198494534279819724/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/das-fieber-ist-wieder-ausgebrochen.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6198494534279819724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/6198494534279819724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/das-fieber-ist-wieder-ausgebrochen.html' title='Das Fieber ist wieder ausgebrochen...'/><author><name>Rafi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10874345063276279921</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xhWKNpLgkgU/S8dmTOni4DI/AAAAAAAAAAM/6F_qdInH_08/S220/Rafi.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-qVhrpSUgGwg/TXqxGeqWnxI/AAAAAAAAAGY/BzOc6cXKv9c/s72-c/galerie_max_4045.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8419684126903437635</id><published>2011-03-11T16:30:00.001+01:00</published><updated>2011-03-11T18:01:26.540+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='snes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DKC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Donkey Kong'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Country'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Failplay'/><title type='text'>Fass Versager</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/03/fass-versager.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="https://lh4.googleusercontent.com/-0ZAlcCviEhs/TXkwKRhtXZI/AAAAAAAAAPU/_G_li9oHK3g/s200/DKC_Teil4+Vorschau.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Wir treffen ein, lassen die Hölle los und gehen wieder. So geht es bei uns im Video los, doch was dann folgt ist gefaile (was sonst?).&lt;br /&gt;Waldmanns Heil heißt es für uns (oder eher für Dokey und Diddy) und treffen auf die Vorboten vom Bramble Blast aus DKC2. Ob die Fässer Vorboten des Teufels sind oder uns ins nächte Level schleudern, dies und nicht so viel mehr erfahrt Ihr in unserem neusten Teil auf unserer Suche nach dem gelben Gold.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="383" width="628"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/leVv2BU1hs0?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/leVv2BU1hs0?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="628" height="383"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8419684126903437635?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8419684126903437635/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/fass-versager.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8419684126903437635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8419684126903437635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/fass-versager.html' title='Fass Versager'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-0ZAlcCviEhs/TXkwKRhtXZI/AAAAAAAAAPU/_G_li9oHK3g/s72-c/DKC_Teil4+Vorschau.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8075234146965604501</id><published>2011-03-10T22:10:00.000+01:00</published><updated>2011-03-10T22:10:36.524+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Augumented Reality'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arbeit'/><title type='text'>It's gigantic and says: It's-a-me</title><content type='html'>Doch was in der blauen Hölle (ja ich gucke zu viel Wrestling) kann dies nur sein? T-Rex aus Jurassic Park, das Monster von Loch Ness, Bowser der durch deine erbaute Stadt in Sim City trampelt? Nein, denn wieder jeder am Spruch wissen sollte, handelt es sich natrülich um Mario. Aber warum dann dieser Aufstand und warum riesig? Nun, dann seht euch mal folgende Bilder an.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2011/3/10/1299789430.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2011/3/10/1299789430.png" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Genau, Mario's Coockin für den Nintendo 3DS. Ihr macht eure eigene Pasta und schaltet geheime Rezepte wie Prinzessin Peachs Kuchen aus Super Mario 64 und Galaxy 2 frei.&lt;br /&gt;Ach quatsch :P Es handelt sich um die Augumented Reality Funktion des 3DS, welcher dank der AR-Karten bestimmte Figuren auf dem Bildschrim platziert wo die Karte liegt. Hat man ein größeres Abblid der Kart, wird natürlich auch die Figur größer. So wie Mario in diesem Falle. Geile Idee oder?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8075234146965604501?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8075234146965604501/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/its-gigantic-and-says-its-me.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8075234146965604501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8075234146965604501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/its-gigantic-and-says-its-me.html' title='It&apos;s gigantic and says: It&apos;s-a-me'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-2850637087075460357</id><published>2011-03-08T19:27:00.003+01:00</published><updated>2011-03-08T21:06:49.844+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ton'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gamer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedanken'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1'/><title type='text'>Gamergedanken #1: Denke nach!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/03/gamergedanken-1-denke-nach.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="https://lh3.googleusercontent.com/-6Y8qf08jJHM/TXZ0vD1EN4I/AAAAAAAAAPQ/LiuBv6IBU40/s320/Gamergedanken+Logo.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Was so manch ein Zocker denkt, das kann man sich nicht vorstellen. Dahr versuchen wir ab sofort hin und wieder mal einen Blick in die wirren Köpfe unserer FailGamer zu erhaschen. Hoffentlich treten dabei keine Funkstörungen auf oder wir treffen auf eine hohle Nuss...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://pilzpampe.square7.ch/mediaplayer/swfobject.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="mediaspace"&gt;Hmm, kein Podcast hier? Komisch...&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;  var so = new SWFObject('http://pilzpampe.square7.ch/mediaplayer/player.swf','mpl','250','24','9');  so.addParam('allowfullscreen','false');  so.addParam('allowscriptaccess','always');  so.addParam('wmode','opaque');  so.addVariable('duration','69');  so.addVariable('file','http://pilzpampe.square7.ch/podcast/Gamergedanken/Gamergedanken1_08-03-2011.mp3');  so.write('mediaspace');&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://pilzpampe.square7.ch/podcast/Gamergedanken/Gamergedanken1_08-03-2011.mp3"&gt;&lt;b&gt;Gamergedanken #1&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-2850637087075460357?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/2850637087075460357/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/gamergedanken-1-denke-nach.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/2850637087075460357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/2850637087075460357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/gamergedanken-1-denke-nach.html' title='Gamergedanken #1: Denke nach!'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-6Y8qf08jJHM/TXZ0vD1EN4I/AAAAAAAAAPQ/LiuBv6IBU40/s72-c/Gamergedanken+Logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-1765717454254717099</id><published>2011-03-05T18:23:00.004+01:00</published><updated>2011-03-07T21:32:54.402+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanboys'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kommentare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='youtube'/><title type='text'>Mal ein Fanboywar Short'n'Hot</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/03/mal-ein-fanboywar-shortnhot.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Tm3SVyzhRec/TXJxAWibpfI/AAAAAAAAAPI/djoLhJlCKPM/s200/fanboy.jpg" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ja, ich nenne diese Art an Minibeitrag einfach mal Short'n'Hot.&lt;br /&gt;Denn sie sind so knackig wie Wiener, würzig wie Frankfurter und heiß wie Failgamer, so wie diese kurzen Beiträge von uns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe heute ein nettes Video gesehen, wovon ich schon von vorne hinein wusste, dass gleich ein Fanboywar in den Comments ausbrechen würde. Und zwar nur durch lesen des Titels. Aber ohne all zu lange Reden, hier der Link zum Video und achtet vor allem auf die meist geistreichen und mit Argumenten bespickten Kommentare:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=NSfLSRDldes" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;KLICK MICH!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am besten wäre natürlich, ihr würdet per Kommentar oder twitter uns mitteilen, was ihr davon haltet. Ich jedenfalls amüsant und traurig zugleich. Aber egal.&lt;br /&gt;Also, haut mal wieder rein.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-1765717454254717099?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/1765717454254717099/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/mal-ein-fanboywar-shortnhot.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/1765717454254717099'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/1765717454254717099'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/mal-ein-fanboywar-shortnhot.html' title='Mal ein Fanboywar Short&apos;n&apos;Hot'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-Tm3SVyzhRec/TXJxAWibpfI/AAAAAAAAAPI/djoLhJlCKPM/s72-c/fanboy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-2303972983322595735</id><published>2011-03-04T16:15:00.002+01:00</published><updated>2011-03-06T16:48:55.157+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='snes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DKC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Donkey Kong'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Failplay'/><title type='text'>Assi-Räder in Bad Mühlenstein</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/03/assi-rader-in-bad-muhlenstein.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" src="https://lh5.googleusercontent.com/-TsFnuS8vrro/TW_4hBXxB1I/AAAAAAAAAPE/mauciHkzg7M/s200/Vorschau_Teil3.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Statt durch Bäume zu schwingen bekommen wir es mit Assi-Rädern in einem  Level zu tun, dass eher an eine deutsche Stadt erinnern könnte. Ob wir  der Brutstätte für RTL's Nachmittagsprogramm entfliehen können und Welt 2  überhaupt noch schaffen, dass erfahrt Ihr in dieser Episode von "Der Preis ist Schweiß"! Ach nee, Donkey Kong Country Super Failplay und so... ach guckt einfach das Video. ;)&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="383" width="628"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pK4DiujLdwA?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pK4DiujLdwA?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="628" height="383"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-2303972983322595735?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/2303972983322595735/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/assi-rader-in-bad-muhlenstein.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/2303972983322595735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/2303972983322595735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/assi-rader-in-bad-muhlenstein.html' title='Assi-Räder in Bad Mühlenstein'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-TsFnuS8vrro/TW_4hBXxB1I/AAAAAAAAAPE/mauciHkzg7M/s72-c/Vorschau_Teil3.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-2793010864071946817</id><published>2011-03-02T16:07:00.002+01:00</published><updated>2011-03-02T17:14:03.916+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Branche'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Der PS3 Hack-Meck...!?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/03/der-ps3-hack-meck.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-jnTSA6ATGb0/TWvTgUXPFaI/AAAAAAAAAO4/dHkWWNRU0Ew/s200/kevin-butler-1.jpg" border="0" height="166" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Eigentlich sollte jemand anderes etwas zu diesem Thema schreiben aber wayne.&lt;br /&gt;Wie sicherlich jeder von euch wissen sollte, wurde die PS3 aus dem Hause Sony vor einiger Zeit gehackt und ist nun somit komplett offen gelegt. Dadurch ist es jedermann möglich Homebrew auf der PS3 zu kreieren und auch wieder Linux zu installieren, welches Sony mit einem Firmwareupdate vor längerer Zeit entfernte.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-NisKxBiAaZ8/TWvTiDPfpTI/AAAAAAAAAPA/h4W6CIA4ERc/s1600/geohot-george-hotz.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-NisKxBiAaZ8/TWvTiDPfpTI/AAAAAAAAAPA/h4W6CIA4ERc/s200/geohot-george-hotz.jpg" border="0" height="200" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;Doch durch dieses Update angetrieben, welche des System zu einem geschlossenen System machte, wurde die Hackerszene hellhörig und machte sich ans Werkt, mit Erfolg für die Hacker wie man merkt. Großen Anteil daran hatten Georg "geohot" Hotz und die Gruppierung "fail0verflow". Sony kann diese Sicherheitslücke nicht mehr schließen. Da dieser Hack Hardwaregebunden ist und der japanische Elektronikriese Software-Piraterie durch Cracken und Cheater im PSN befürchtet greifen sie hart durch. Jeder der illegal erworbene Software verwendet oder gegen die Richtlinien im PSN verstößt wird mit dem Bannhammer bestraft und darf nicht mehr ins PSN. Ein Schritt der vollkommen nachzuvollziehen ist, denn Piraterie und Cheaten ist einfach verdammt nochmal scheiße.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch Sony geht noch um einiges weiter, so weit, dass es in meinen Augen schon übertrieben ist. Hacken ist nichts illegales, denn jeder darf mit seinem Hab und Gut das anstellen, was er/sie will, solange keine Dritten Schaden erleiden. Ist ungefähr zu vergleichen wie damals, als man CD's brannte. Man durfte es so oft machen wie man woltte, solange man selbige nicht vertreibt. Ob ich mich so gesehen auf juristisch korrekten Boden bewege oder doch auf dünnem Eis herumlaufe, kann ich hier nicht sagen, vor allem nicht bei unserer bekloppten und kommerziellen Welt. &lt;a href="http://www.golem.de/1102/81698.html" target="_blank"&gt;Hausdurchsuchungen bei Hackern&lt;/a&gt; als ob jeder Hacker direkt ein Verbrecher wäre sind da die bekanntesten Beispiele von Sonys Härte, in unserem Lande. Doch es geht noch schlimmer, wie Sonys Gegenspieler beweisen in Form vom geldgenötigten MC GHot:&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/9iUvuaChDEg" title="YouTube video player" frameborder="0" height="405" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Damit hat geohot Britney Spears' Fett-Comback auf meiner Peinlichkeitsskala überholt...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(fehlt nur noch, dass die Jungs von &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CpW-X5B3MyU" target="_blank"&gt;ScrewAttack noch mitmischen&lt;/a&gt;) &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch bevor hier noch alle Beteiligten sich noch selbst durch den Kakao ziehen, zurück zum Thema: Sony will sein Hab und Gut schützen aber seien wir mal ehrlich, sie haben es sich ja auch selbst verbaut. Der Fehler im Sicherheitssystem war ein dicker Brocken Kuhmist, so wie ich unseren Don Corleone im Programmierwesen verstehen konnte. Und die PS3 ist sicherlich nicht 4 Jahre ungehackt gewesen wegen der grandiosen Arbeit von Sony. Nein, die Hacker hatten keinen Anreiz, da sie dank OtherOS eine freie Plattform hatten (Es läuft zudem &lt;a href="http://www.petanews.de/aktuelle-nachrichten/playstation-3-klage-gegen-entfernung-von-other-os-zuruckgewiesen/" target="_blank"&gt;eine Klage gegen Sony&lt;/a&gt; wegen dem weggenommenen Feature). Ich beharre auf der Meinung (von der sich jeder Seine bilden kann), dass die Hacker einfach ein freies System haben wollen, während die Cracker und Cheater dies jetzt billig ausnutzen. Auch die Tatsache, dass Sony jetzt jeden und alles verklagt was nicht bis 3 klein beigibt ist teilweise lächerlich anzusehen. Während Microsoft bei Kinect die &lt;a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/eingabegeraete/2319438/microsoft_kinect.html" target="_blank"&gt;Hacker-Gruppierungen begrüßt&lt;/a&gt;, wodurch geniale Erfahrungen möglich wurden und nun ein Kinect-PC-Treiber erscheinen soll, macht Sony das radikale Gegenteil.&lt;br /&gt;Sony kämpft eh einen Kampf, den sie so nicht mehr gewinnen können, da es hier, wie gesagt, um hardwaretechnische Dinge geht, die man nicht mit einem Firmwareupdate beheben kann. Auch deren &lt;a href="http://www.gulli.com/news/sony-geht-gegen-blog-und-forenbetreiber-vor-2011-02-26" target="_blank"&gt;"Drohungen" gegen Forenbetreiber und Blogger&lt;/a&gt; (welche nachvollziehbar sind) kann da nicht viel am Spieß drehen. Vor allem wenn man bedenkt, dass der Präsident der Vizepräsidenten, &lt;a href="http://www.videogameszone.de/PlayStation-3-Misc-Hardware-33601/News/PS3-Hack-Kevin-Butler-zwitschert-PS3-Rootkey-zurueck-811202/" target="_blank"&gt;Kevin Butler den Rootkey selber twitterte&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;table class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Rxn2eEh9iag/TWvThRxahMI/AAAAAAAAAO8/Cw5h3NuyeFM/s1600/android-robots-green1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-Rxn2eEh9iag/TWvThRxahMI/AAAAAAAAAO8/Cw5h3NuyeFM/s200/android-robots-green1.jpg" border="0" height="124" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Android als Vorbild für die Next Gen?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Was also tun? Cheater und Cracker sperren und bannen, wie es sich gehört, den Hackern und allen Kunden OtherOS zurück geben, denn wer weiß, was selbige noch finden. Und bei der nächsten Konsolengeneration folgendes beachten (das gilt für alle Hersteller): Die Extrasoftware in Form von Kanälen (Wii) und anderer Anwendungen für jedermann zur Entwicklung freigeben und diese in einem Store anbieten (ähnlich wie bei Android) aka offizielles Hombrew. So gibt es für viele Hacker keinen Anreiz eine Konsole aufzudecken, vor allem weil kein System 100% sicher ist.&lt;br /&gt;Man kann so für den Komfort der Kunden neue Software dazugewinnen und wie bei Kinect sicherlich einige tolle Entwicklungen hervorrufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: All dies spiegelt nur meine Meinung wahr. Wie andere in unserer Runde es sehen, kann ich euch nicht sagen, aber evtl. melden die sich ja auch noch. Freuen würde ich mich aber auch über Kommentare über euch, über welche man diskutieren kann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-2793010864071946817?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/2793010864071946817/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/der-ps3-hack-meck.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/2793010864071946817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/2793010864071946817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/03/der-ps3-hack-meck.html' title='Der PS3 Hack-Meck...!?'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-jnTSA6ATGb0/TWvTgUXPFaI/AAAAAAAAAO4/dHkWWNRU0Ew/s72-c/kevin-butler-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-4032056563442106326</id><published>2011-02-25T16:00:00.001+01:00</published><updated>2011-03-06T16:49:43.019+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='snes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DKC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Donkey Kong'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Failplay'/><title type='text'>Krasse Kremling Kopf Kombo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5svLCtVuUxY/TWZ7sqI8cnI/AAAAAAAAAOs/By2SYG0AHGk/s1600/Vorschau_Teil2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://2.bp.blogspot.com/-5svLCtVuUxY/TWZ7sqI8cnI/AAAAAAAAAOs/By2SYG0AHGk/s200/Vorschau_Teil2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mit Affenzahn schwängeln wir uns weiter durch den Ruhrpott-Dschungel. Durch allerlei Baumwipfel sowie auf zahlreichen Köpfen von Kremlings. Es macht uns halt Spaß. Auch versuchen wir uns am gehassten Loren Crash. Ob Mazzle diese Herausforderung überwältigen kann? Wenn ja, dass anschnallen und aufpassen, denn es wird wieder wild. Viel Spaß daher mit Teil 2 und dem wunderbar neuen Wochenende!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="383" width="628"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EkjRLsnaiuE?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EkjRLsnaiuE?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="628" height="383"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-4032056563442106326?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/4032056563442106326/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/02/krasse-kremling-kopf-kombo.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4032056563442106326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/4032056563442106326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/02/krasse-kremling-kopf-kombo.html' title='Krasse Kremling Kopf Kombo'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5svLCtVuUxY/TWZ7sqI8cnI/AAAAAAAAAOs/By2SYG0AHGk/s72-c/Vorschau_Teil2.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8869705457258298255</id><published>2011-02-24T19:54:00.001+01:00</published><updated>2011-02-24T19:55:16.309+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jubiläum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fans'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='25'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zelda'/><title type='text'>25 Jahre Zelda und die Fans gehen ab</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thefailgamers.de/2011/02/25-jahre-zelda-und-die-fans-gehen-ab.html" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://3.bp.blogspot.com/-NQ2IiQIYd9Q/TWao-2RqN7I/AAAAAAAAAO0/tk0P981KdxI/s200/zelda-25-years.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ja Leute, eine der ältesten, bekanntesten und wohl auch beliebtesten Spielereihen in der Videospielhistorie wurde diese Woche unglaubliche 25 Jahre alt. Am 21. Februar 1986 erschien&amp;nbsp;&lt;i&gt;Zeruda no densetsu &lt;/i&gt;für das Famicom Disc System in Japan und war damals das mit zu erste Open World Spiel und Wegbereiter für Adventure-Games. Viele Spiele erschienen bis zum heutigen Tage, auf allen Nintendo Plattformen, darunter auch das immer noch beste Spiel der Welt, Ocarina of Time (N64).&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Letzes Jahr feierte Super Mario (also die Jump'n'Run-Reihe) sein 25 Jähriges Jubiläum und Nintendo veranstaltete deshalb einen großen Tumult, schon damals auf der gamescom in Köln, welche vor dem Geburtstag von Mario stattfand. Doch beim Jubiläum von Zelda gab es bisher Nichts seitens Nintendo. Nicht mal eine popelige Pressemitteilung oder Ähnliches. Doch davon lassen sich die Fans nicht abbringen und zollen der Serie ihren Respekt mit genialem Fan-Zeug, was ich euch hier zeigen bzw. verlinken will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Allererstes hätten wir eine neuen Folge von PopFiction. PopFiction ist eine Art Mythbusters der Videospiele, gemacht von Gametrailers. Passend dazu eine neue Ausgabe dazu. Es geht um die Gesänge im Feuertempel von Ocarina of Time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width: 500px;"&gt;&lt;embed align="middle" allowfullscreen="true" bgcolor="000000" flashvars="autoPlay=false" height="305" name="efp" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:710816" type="application/x-shockwave-flash" width="500"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; font-family: Verdana; font-size: 10px; height: 32px; padding-bottom: 2px; padding-top: 2px; text-align: center; width: 640px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/" style="color: white;" title="GameTrailers.com"&gt;Video Games&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/game/pop-fiction/13123" style="color: white;" title="Pop-Fiction"&gt;Pop-Fiction&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/episode-9-pop-fiction/710816" style="color: white;" title="Episode 9: Fire Temple Chants HD"&gt;Episode 9: Fire Temple Chants HD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="padding-top: 3px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Vom "Clan of the Gray Wolf" bekommen wir ein 27 minütiges Video zu den seltesten Zelda-Spielen überhaupt. Nein, kein CDi Schrott, sondern die beiden Zeldas für's Satellaview. Dem Satteliten-Empfangsdienst des Super Famicom in Japan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="311" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BDVxSm-_iM4?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BDVxSm-_iM4?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="311"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer schon immer zu den drei Göttinen Din, Farore und Nayru beten wollten, dabei der Kirchenfeeling braucht, sollte sich folgendes Fenster angucken bzw. kaufen:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cgi.ebay.com/Legend-Zelda-Stained-Glass-Window-/180629904197?pt=LH_DefaultDomain_0&amp;amp;hash=item2a0e619b45#ht_720wt_1139" target="_blank"&gt;Gute Aussichten!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für die ultimativen Cosplayer unter euch, gibt von &lt;a href="http://fiberglassblades.com/" target="_blank"&gt;http://fiberglassblades.com/&lt;/a&gt; die besten Schert und Schild Sets überhaupt. Inspiriert von Ocarina of Time und Twilight Princess wurden diese Sets pünktlich zum Jubiläum fertiggestellt. Daher hier der Link zu Gallerie, da die Webseite der Macher überlastet ist:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/#!5769003/a-sword--shield-fit-for-the-hero-of-time/gallery/1" target="_blank"&gt;Hier zur Gallerie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das Allerbeste kommt natürlich zum Schluss. Die beste Fan-Zeichnung EVAR, Franchiseübergreifend, Plattformübergreifend. Dagegen stinkt echt alles ab. Solch ein Bild mit so viel Liebe zum Detail, perfekten Übergängen und der Größe habe ich noch nie in meinem verdammten Leben gesehen. Klickt auf das Bild für die Großansicht:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gbTqCdnRyJk/TWaoDsQz3HI/AAAAAAAAAOw/PrY7D6mJaTM/s1600/zelda25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-gbTqCdnRyJk/TWaoDsQz3HI/AAAAAAAAAOw/PrY7D6mJaTM/s320/zelda25.jpg" width="58" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;So Leutz, das war es mit dem Zelda-Overkill für diese Woche. Haut am besten selber mal einen Zelda-Titel ein und habz Spaß an der Serie. Oder kauft euch doch einfach mal die ganze &lt;a href="http://www.tokyopop.de/buecher/manga/the_legend_of_zelda/index.php" target="_blank"&gt;Manga-Reihe&lt;/a&gt; zusammen ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2516567546169675286-8869705457258298255?l=www.thefailgamers.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.thefailgamers.de/feeds/8869705457258298255/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/02/25-jahre-zelda-und-die-fans-gehen-ab.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8869705457258298255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2516567546169675286/posts/default/8869705457258298255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.thefailgamers.de/2011/02/25-jahre-zelda-und-die-fans-gehen-ab.html' title='25 Jahre Zelda und die Fans gehen ab'/><author><name>Mazzle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01361902329951107820</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_QrlU-egPD_Y/S8dX4plMmYI/AAAAAAAAADg/KqAdkex1KJ0/S220/Mazzle.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-NQ2IiQIYd9Q/TWao-2RqN7I/AAAAAAAAAO0/tk0P981KdxI/s72-c/zelda-25-years.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2516567546169675286.post-8701201394524740947</id><published>2011-02-23T20:13:00.001+01:00</published><updated>2011-02-23T20:13:18.498+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mikro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Random Shit'/><title type='text'>Shitty Micro-T
